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Antevisões

Project Spectrum Preview: Um jogo de tiro de terror inovador de uma fonte inesperada

A equipe por trás de Call of Duty: Mobile surpreendeu a todos na Gamescom com o altamente atmosférico Project Spectrum, que consegue manter o suspense apesar de muita ação intensa.
Jakob Hansen Atualizado 2 Setembro 2025

Embora as apresentações da Gamescom tendam a ocorrer a portas fechadas em estandes e pavilhões especialmente construídos, o sigilo raramente parece servir a algum propósito. Uma grande proporção dos jogos vazou com antecedência, e aqueles que não vazaram raramente são muito originais, como foi o caso de Call of Duty: Black Ops 7 e Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.

Em raras ocasiões, no entanto, você vê algo que realmente justifica todo o aspecto secreto. Para mim, isso aconteceu na Tencent, a gigante da mídia chinesa que não é exatamente conhecida por ser particularmente inovadora. Seu próximo jogo online Project Spectrum, que foi anunciado em Gamescom Opening Night Live, dá nova vida aos gêneros obsoletos de FPS e terror.

É uma fórmula que Tencent espera que valha seu peso em ouro, e eles realmente apostaram tudo no sigilo quando me mostraram Project Spectrum a portas fechadas. Com iluminação fraca, anotações presas nas paredes, cadeiras dobráveis gastas e um projetor no meio da sala, parecia um pouco como ser arrastado para uma sala de interrogatório. A sensação foi reforçada ainda mais pelo fato de que o som estava muito alto, e eu quase pulei da cadeira quando o primeiro tiro soou pelos alto-falantes. Felizmente, uma das primeiras coisas que o jogador de demonstração fez foi pegar uma lata e fazer um silenciador.

O mapa do jogo era uma espécie de jardim inglês com fontes de mármore, estátuas rachadas e alguma vegetação selvagem que há muito havia vencido a batalha contra um jardineiro provavelmente falecido. Encontramo-nos em um mundo pós-apocalíptico onde uma força misteriosa conhecida como "brasa" virou a vida como a conhecemos de cabeça para baixo. Na prática, isso significa que o mundo está invadido por monstros e, como um agente especialmente selecionado, sua tarefa é penetrar nas "zonas de brasa" expostas de onde a força misteriosa se origina.

Nosso jogador de demonstração e um parceiro controlado pela CPU derrubam monstros à distância com suas armas silenciadas. De acordo com o gênero de terror, a furtividade e o gerenciamento eficiente de recursos desempenham um papel importante, e o que nossos agentes altamente treinados podem não ter em equipamentos básicos, eles compensam em engenhosidade. O jogador de demonstração faz um coquetel molotov e o usa para eliminar um grande grupo de inimigos, após o que a dupla entra em uma pequena mansão no meio do parque. Mais tarde, quando este edifício tem que ser defendido em um tiroteio frenético, ele também improvisa algumas minas.

A primeira parte da demo termina com uma nova surpresa, não no jogo em si, mas na sala escura de apresentação. Uma cortina é puxada para o lado e o diretor do jogo, Basil Wang, sai. Infelizmente, meu conhecimento do homem não faz jus à introdução atmosférica, mas acontece que Wang e seu estúdio Team Jade estavam anteriormente atrás Call of Duty: Mobile. O jogo free-to-play de grande sucesso também foi uma das principais inspirações para o jogo, revela ele.

"Como somos uma equipe principalmente da China, o COD Mobile, com suas dezenas de milhões de jogadores de todo o mundo, nos deu uma grande oportunidade de aprender sobre diferentes jogadores de diferentes territórios. É por isso que estamos indo nessa direção com Project Spectrum. Sentimos que o atirador é um gênero reconhecido globalmente, e o medo é um dos sentimentos mais fundamentais compartilhados pelas pessoas, independentemente de suas fronteiras. Ambos os gêneros podem realmente se conectar com os jogadores, não importa onde eles estejam."

No entanto, Project Spectrum é muito mais do que apenas um jogo de tiro PvE de terror. A segunda parte da apresentação apresenta os elementos PvP do jogo. Além dos monstros controlados por computador, cada jogo também apresenta o chamado "carrasco", que é controlado por outro jogador. Enquanto os monstros normais são mais reminiscentes de zumbis agressivos, esta é uma criatura que foi exposta a tanta brasa que todas as características humanas foram apagadas. Como carrasco, você deve, portanto, caçar agentes como uma criatura Lovecraft em miniatura, uma bolha rápida e disforme que devora tudo em seu caminho.

Como um monstro, você joga em terceira pessoa e, após a apresentação, perguntei a Wang que influência isso teve no design de níveis e no equilíbrio que pode ser experimentado de duas perspectivas diferentes.

"Agentes e carrascos têm habilidades, pontos fortes e fracos muito diferentes", explica Wang. "Você provavelmente notou que o carrasco tem uma mobilidade muito poderosa, especialmente no espaço vertical. Eles podem facilmente deslizar pelas paredes e se esconder no telhado. Mas, ao mesmo tempo, eles podem ser superados em número e cercados.

Wang continua explicando que o monstro controlado pelo jogo tem vantagens específicas ao ar livre, pois pode facilmente usar sua alta velocidade para encurtar distâncias e geralmente tem muito espaço para vagar. Dentro de casa, o monstro é um pouco mais confinado, mas para ainda torná-lo uma ameaça aterrorizante, os desenvolvedores colocaram janelas, buracos no teto e outros atalhos pelos quais o monstro disforme pode entrar e sair.

O resultado, com base no que vi, é um jogo de tiro intenso e variado, onde o elemento de terror é particularmente evidente na presença ameaçadora constante de The Executioner. Como jogador, você nunca pode ter certeza absoluta. A mistura de ação FPS intensa com elementos de terror é imediatamente uma reminiscência da clássica série F.E.A.R., mas Wang deixa claro que o jogo completo será um pouco mais lento do que o que me foi apresentado.

"Mostramos uma versão mais condensada do jogo durante a apresentação. O ritmo real do jogo será mais lento, porque os mapas serão maiores. O jogador não estará constantemente envolvido em combate, ele passará muito mais tempo explorando o ambiente, encontrando recursos úteis, equipando-se melhor e encontrando monstros ainda mais horríveis."

Mesmo que eu não tenha minhas mãos no controle, estou disposto a colocar meu dinheiro na minha bola de cristal e prever que Project Spectrum tem um futuro promissor pela frente. O jogo é visualmente impressionante, a atmosfera é pesada e a jogabilidade parece intensa e variada. Só o tempo dirá se o jogo pode sobreviver a longo prazo no cenário de tiro extremamente competitivo, onde novos jogos estão constantemente surgindo apenas para sofrer uma morte muito rápida. Mas com o sólido histórico do desenvolvedor, que também inclui jogos como Call of Duty: Mobile e Delta Force, as chances são boas.

"Ainda estamos trabalhando na experiência de jogo principal, mas podemos compartilhar que, eventualmente, queremos manter os jogadores envolvidos, dando-lhes um sistema de lista de agentes significativo, onde eles podem recrutar e personalizar diferentes agentes. Também teremos uma história principal no jogo com experiências narrativas salpicadas aqui e ali", finaliza Wang.

Ainda não sabemos quando Project Spectrum será lançado para PC, mas mesmo sem a oportunidade de marcar nossos calendários, o jogo é definitivamente um que estaremos de olho.

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