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Project Cars 3

Project Cars 3 - Preview

Fomos um dos primeiros meios a ver o novo simulador da Slightly Mad Studios.

Project Cars 3

Project Cars foi um excelente jogo de condução que consolidou a Slightly Mad Studios como um dos melhores estúdios desta área, resultado da experiência que obtiveram como jogos como Test Drive: Ferrari Racing Legends, GTR 2, e Need for Speed: Shift. Project Cars 2 pegou em tudo o original já tinha mostrado e evoluí a experiência de jogo, colocando-se na mesma categoria de gigantes como Forza Motorsport e Gran Turismo. Como admirados de Project Cars, e fãs do género de condução, ficámos entusiasmados com o convite para vermos Project Cars 3 em primeira mão.

Muitos detalhes do jogo são ainda desconhecidos, já que o estúdio ainda não está pronto para divulgar pistas, carros, ou até categorias de condução, mas os cerca de 20 minutos de gameplay que vimos pareceu confirmar as intenções da Slightly Mad Studios: melhorar a acessibilidade de jogo para atrair mais jogadores. O estúdio já tinha feito isso com o segundo jogo, mas pretende ir ainda mais longe com Project Cars 3, como nos confirmou o produtor Pete Morrish.

"Para nós, um dos aspetos mais importantes tem sido a tentativa de criar um jogo de condução que nunca comprometa o facto de simular realidade absoluta em termos de condições da pista, comportamento dos carros, e outros elementos, mas ao mesmo tempo, fazer isso sem assustarmos ou afastarmos novos jogadores e jogadores mais casuais. Queremos que seja mais fácil entrar em Project Cars 3, com menos barreiras para os jogadores ultrapassarem. Parte desse processo tem sido o esforço de tornar a condução mais satisfatória e recompensadora quando estiverem a jogar com um comando."

Este esforço já foi visível na demo que observámos, e se no passado Project Cars era mais Asseto Corsa, neste momento está a cair mais para o lado de Forza Horizon, com seta flurocentes, matrículas cor-de-rosa, e uma interface mais estilizada. Ficámos surpreendidos com o quão "arcade" o jogo parecia, pelo menos em termos de estética e design, mas Pete Morrish assegurou-nos que Project Cars ainda é claramente um jogo que pretende alcançar realismo.

Project Cars 3

"É um simulator puro, que foi construído com o mesmo motor de jogo e o mesmo sistema de física que Project Cars 2. Aliás, as físicas dos carros estão ainda mais refinadas, e a condução está mais focada e mais tensa. Isso tudo mantém-se, mas como disse, temos a intenção de alargarmos o nosso público alvo, de atrairmos mais jogadores, e de sermos mais inclusivos que exclusivos. O género de simulação de condução por ser um pouco aborrecido, até um pouco elitista, e isso é uma noção que queremos combater com Project Cars 3."

A Slightly Mad Studios já tinha dado um passo importante nessa direção com Project Cars 2, mais bem sucedido que alguns dos seus rivais diretos, e parece-nos inteligente que queiram evoluir essa noção. Esperemos apenas que o estúdio não cometa o mesmo erro que a Turn 10 cometeu com Forza Motorsport 7, em que foi um pouco longe demais nessa direção. Esse jogo tornou-se tão acessível e tão fácil que, embora tenha de facto conquistado novos jogadores, acabou por também afastar outros jogadores mais dedicados ao género de simulação. Existe aqui um risco que Projecto Cars 3 faça o mesmo, e para evitar isso, é fulcral que a Slightly Mad Studios encontre um bom equilíbrio.

Na nossa opinião, Project Cars 2 também cometeu o erro de ter um excesso de conteúdo, que não correspondia ao que o estúdio conseguia processar, e isso acabou por causar oscilações em termos de qualidade. Por exemplo, o número de carros foi aumentado consideravelmente entre Project Cars e Project Cars 2, mas isso significou que nem todos os veículos receberam o mesmo tipo de atenção e cuidado, e existiam diferenças evidentes. Questionámos Morrish sobre se tinham essa noção, e se iriam corrigir isso para o terceiro jogo.

"Sim, sabemos que tivemos mais olhos que barriga, e que nos excedemos em certas secções. Alguns carros tinha um sistema de física muito superior que outros, e algumas pistas não eram tão detalhadas e elaboradas como outras. Isso foi algo que nos esforçamos por corrigir para este jogo. Não posso prometer nada, mas eu acredito mesmo que Project Cars 3 será uma experiência mais ajustada, afinada, e focada."

Será Project Cars 3 capaz de atingir esse equilíbrio perfeito entre simulação e acessibilidade, sem se tornar demasiado arcade, ou permanecer demasiado exigente com novatos? Não sabemos, mas é algo que estamos ansiosos para descobrir quando colocarmos as mãos no jogo. Ainda perguntámos se Project Cars 3 estava a ser produzido para PS5 e Xbox Series X, e se teria rallycross, mas Morrish recusou responder a qualquer uma delas, pelo que nos resta esperar por mais desenvolvimentos.

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