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Unawake

Primeiras impressões de Unawake: Um ARPG de fantasia sombria que toma emprestado de Diablo II e Skyrim

Pudemos experimentar uma primeira demo do título que chegará no ano que vem, durante nosso tempo na Gamescom 2023.

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A Gamescom 2023 acabou, e com seu encerramento levamos para casa a memória de dezenas de jogos que alimentaram nossa paixão e moldaram um pouco o futuro dos próximos meses (e até anos). Embora existam muitos títulos que você já pode marcar datas de lançamento ou janelas em seu calendário, outros com equipes e desenvolvimentos mais modestos têm que aproveitar ao máximo seus melhores ativos para se exibir. E alguns deles realmente merecem se gabar com orgulho. É o caso de Unawake, um título de fantasia que combina os gêneros ARPG que esperamos de Diablo (especialmente Diablo II, como um dos desenvolvedores nos disse durante o jogo), combinado com a ação frenética de Doom e um sistema de combate que achamos muito semelhante ao de TES V: Skyrim.

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No momento, não sabemos muito sobre a história, exceto que nos encontramos no meio de uma guerra entre o Céu e o Inferno que consumiu grande parte do nosso mundo e que teremos que acabar com ela. Embora estejamos falando de dois lados, na verdade há mais facções "cinzentas" em ambos os lados, o que também pode fazer uma aventura interessante, mas vamos esperar o lançamento completo para falar sobre isso. A pequena demo que vimos no show de Colônia focou no sistema de combate, e aqui já encontramos profundidade e variedade interessantes.

Há 30 armas diferentes à nossa disposição, além de 30 peças diferentes de armadura, e cada uma delas tem movimentos e habilidades únicas, bem como slots para definir gemas para adicionar power-ups, habilidades passivas ou aumentos de estatística. Não que seja um mundo aberto puro, mas ele tem grandes áreas onde a exploração levará a essas joias para upgrades de equipamentos, novas habilidades e tesouros, mas também esconde alguns dos inimigos mais difíceis do jogo que protegem esses ativos. O objetivo, de acordo com os paralelos com a série demoníaca de Blizzard, é atualizar nosso personagem o máximo que pudermos para enfrentar os chefes finais e completar a história.

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E enquanto estamos falando de inimigos, essa batalha entre o céu e o inferno oferece confrontos contra ondas de inimigos de 30 tipos diferentes (sim, parece que o número 30 é um tema recorrente em Unawake) e dividido em 10 classes. Também teremos um sistema bastante bem abastecido de feitiços mágicos, tanto ofensivos quanto defensivos, que geram ataques verdadeiramente devastadores (e são especialmente eficazes contra emboscadas ou grupos de inimigos). Eu mencionei Skyrim anteriormente por um bom motivo, e isso é porque, embora tenhamos testado o jogo com um teclado e mouse, Unawake grita para ser jogado com um controle de console em suas mãos. A visão em primeira pessoa, a animação mágica e os movimentos das armas são inevitavelmente uma reminiscência do título da Bethesda, mas com um tom de ação que pode agradar aos caçadores de emoções.

Ainda é um trabalho em andamento e há muito o que polir em termos de desempenho, mas usar o Unreal Engine 5 nos deixa com algumas cenas muito nítidas (e de sangue de demônio, é claro) para lembrar. Unawake parece muito bom, e espero que esta seção em particular seja um reflexo da experiência de jogo completa, que nos dizem que será em torno de 12 horas para o jogador médio e 15 horas para os finalistas.

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Obviamente, continuamos esperançosos, mas a equipe de desenvolvimento (três pessoas, lembre-se) está em desenvolvimento há dois anos e espera lançar antes do terceiro ano, já que eles esperam lançar o jogo em 2024, com as plataformas PC, PS5 e Xbox Series já confirmadas.

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