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Pragmata

Pragmata Prévia da Versão do Switch 2: Dead Space, Bloodborne e Bioshock sem a sensação assustadora?

Numa manhã cedo, Johan embarcou em um voo para a sede da Nintendo em Frankfurt para se familiarizar com meia dúzia de títulos que estavam por vir para o Switch 2. A Capcom estava lá para mostrar sua próxima aventura espacial Pragmata...

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Vimos ação em terceira pessoa inúmeras vezes ao longo dos anos, e parece que esse gênero não passou por grandes mudanças, pelo menos não por muito tempo. No entanto, Pragmata busca desafiar essa imagem e adiciona uma nova camada que ativa uma parte completamente diferente do cérebro em uma configuração que desafia minha visão do gênero. Porque por que um jogo de ação precisa se limitar a mirar e atirar? A resposta é, claro, simples: não precisa ser de jeito nenhum.

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A premissa é que estou preso em uma base lunar abandonada, cheia de androides violentos e outros inimigos mecânicos que precisam ser abatidos com várias versões futuristas de armas automáticas clássicas. No entanto, rapidamente fica claro que os sistemas de defesa embutidos das máquinas tornam minhas armas praticamente inúteis contra qualquer coisa que apareça, o que significa que preciso pensar um passo à frente para sobreviver. É aqui que uma misteriosa garota ciborgue entra em cena e se mostra uma companheira inestimável ao longo do caminho. Com a ajuda dela, posso hackear todos os firewalls dos meus oponentes e assim torná-los totalmente vulneráveis ao bom e velho space lead.

É exatamente essa habilidade que adiciona uma camada extra às sequências de ação de Pragmata. Enquanto lido com meus oponentes mecânicos com armas clássicas, também preciso realizar minijogos simples para hackear as defesas dos robôs. No começo, achei que não mudaria muito, mas no calor da batalha, descobri que o esforço mental extra bagunçou minha memória muscular e resultou em um desafio inesperado que ficou muito divertido quando entrei no ritmo. Esquiva ataques no estilo Bloodborne, embora alguns inimigos precisem ser hackeados e outros abatidos, ofereceram uma jogabilidade surpreendentemente divertida que me impressionou muito durante a hora que passei com Pragmata.

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Pragmata
Segundo a Capcom, ambas as imagens desta prévia são da versão para Switch 2.

Durante meu tempo no jogo, consegui testar três espingardas diferentes, sendo a principal uma variante semiautomática que causava a quantidade certa de dano. Ocasionalmente, encontrava uma espingarda muito eficaz a curta distância, mas seu uso era limitado à pequena quantidade de munição que já carregava. Portanto, era importante conservar cartuchos, já que a munição não era acumulada em pilhas como em outros jogos de ação. Se eu quisesse fotografar mais, tinha que encontrar outro. A terceira arma era mais estratégica e se mostrou útil para equilibrar batalhas com muitos robôs malignos ao mesmo tempo. Com um campo de força estendido, isso me permitia paralisar inimigos afetados por um curto período, o que abria oportunidades tanto para hacking quanto para sniper em um ambiente um pouco mais calmo.

Quando, ao final da sessão, chegou a hora de uma luta contra um homem de metal maior, pude aplicar tudo o que havia aprendido até então em uma batalha um pouco mais longa que, apesar do tamanho, não ofereceu muita resistência. Aqui, porém, me acostumei a um novo tipo de ataque poderoso que funciona de forma muito semelhante aos títulos mais recentes da From Software. Depois que causei dano suficiente, meu oponente corpulento caiu de joelhos e consegui acertá-lo um pouco mais forte, o que acabou com grande parte da barra de vida dele. Logo depois, saí vitorioso da batalha e a demo acabou.

Pragmata
É importante economizar munição.
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A demo foi jogada em um Switch 2 acoplado e, embora eu não possa dizer como Pragmata se sairão em outros formatos, receio que tenha que dizer que a experiência gráfica que me ofereceram não foi particularmente impressionante. Os ambientes eram um pouco pálidos e, no geral, achei o nível de detalhe bastante fraco comparado a outros jogos. Em termos de desempenho, porém, não tenho reclamações, já que as batalhas rodaram suavemente, sem falhas técnicas, o que imagino ter sido prioridade intencional da Capcom, já que Pragmata é um jogo tão baseado em ação.

O que eu tiro da minha hora ou mais com Pragmata é uma experiência cujos ambientes baseados em ficção científica lembram uma versão sem horror de Dead Space, cuja ação em terceira pessoa se inspira nas mecânicas de esquiva de Bloodborne combinadas com uma versão integrada e simplificada do mini-jogo de hacking de Bioshock. O resultado é divertido, mas para que Pragmata continue entretendo além da hora ou mais que passei na base lunar abandonada, vai precisar incorporar mais variedade do que o que vi. Há uma boa base aqui que precisa ser construída conforme o jogo avança. Esperamos que seja exatamente isso que a Capcom fez, e saberemos com certeza em 24 de abril.

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