Há apenas um punhado de desenvolvedores de simulação em todo o mundo que têm o mesmo pedigree em seu nome que o de Frontier Developments. Este estúdio britânico lançou os jogos Planet Coaster, Planet Zoo, F1 Manager e Jurassic World Evolution e, por falar sobre o primeiro, uma sequência dedicada está programada para estrear nas plataformas PC, PS5 e Xbox Series. Embora eu tenha experimentado Planet Coaster 2 no início deste ano como parte de uma sessão prática, apenas alguns dias atrás eu também finalmente experimentei em primeira mão o Career Mode e o Sandbox Mode também.
A maior parte do que experimentei foi o terceiro nível do Career Mode que girava em torno da interessante premissa de desenvolver um parque dividido entre dois proprietários. Um proprietário tem políticas e planos muito rígidos, enquanto o segundo é muito mais aberto às suas próprias escolhas e propostas, o que, por sua vez, cria uma dinâmica em que você precisa cumprir as metas estabelecidas e, ao mesmo tempo, ser capaz de exibir suas tendências criativas. Já, apenas com essa premissa em mente, parece que Frontier estão flexionando suas habilidades nesta sequência de uma forma que o primeiro jogo nunca ofereceu. Apesar de ser apenas o terceiro nível do Career, esse conceito era muito prático, bastante complexo e fazia você lutar com o maior inimigo de um parque temático: espaço limitado.
De acordo com a jogabilidade real, esta é essencialmente uma evolução do que Planet Coaster forneceu. As mesmas mecânicas e sistemas são apresentados, exceto que agora eles são reforçados com maior profundidade e detalhes. Você pode colocar o cenário e a folhagem com mais precisão e facilidade, tudo de uma maneira que me lembrou os sistemas de construção de cenários de Planet Zoo. Os elementos de simulação são mais complexos e amplos do que nunca, mas também apresentados de tal forma que, com um pouco de reflexão, você pode juntar exatamente o que o jogo está mostrando e como usar os dados para melhorar suas criações. Você pode usar mapas de calor adicionais para dizer qual parte de cada parque Career pertence a cada proprietário, ver até onde seus geradores elétricos alcançam e onde há fios conectando todos os vários passeios e recursos elétricos, além de ver claramente como a infraestrutura que administra seus parques aquáticos está configurada. E isso está no topo do mapa de emoções do visitante regular e maneiras mais precisas de colocar montanhas-russas e os novos passeios de calha de água para arrancar.
Não vou dizer que Planet Coaster 2 parece um jogo totalmente novo e fresco, uma verdadeira parcela única da série, porque não é e é muito familiar para que seja o caso. O que parece é uma versão 2.0 do jogo original e isso significa que você pode ter certeza de que será divertido sem esforço, fácil de aprender e entender, e vibrante, charmoso e colorido. Embora o estilo de arte deva parecer leve e animado, quase como se pertencesse a um filme Illumination, Frontier incorporou tantos detalhes nesta sequência que você pode ampliar todo o caminho em seu parque e testemunhar a visão ao nível do solo de um visitante vagando e ter aquela sensação autêntica de uma experiência real de parque temático.
Mas de qualquer forma, os parques aquáticos. Você pode estar se perguntando como eles funcionam na prática e, francamente, não são muito diferentes de simplesmente construir uma montanha-russa. Você pode pegar plantas de piscina para encaixar uma unidade completa sem problemas ou construir uma desde o início usando um sistema de ladrilhos ou desenhado para desenvolver a piscina dos seus sonhos. Você pode então usar uma mecânica adicional para arredondar as bordas e torná-las menos rígidas, adicionar árvores, arbustos e pedras ao redor do lado de fora para enfeitar as coisas e, finalmente, construir uma calha própria usando elementos de construção semelhantes a montanhas-russas ou colocar uma prontamente feita para fornecer uma peça de entretenimento funcional para seus convidados irem direto para eles. Apesar de girar em torno de corpos d'água, essa ideia se encaixa perfeitamente na experiência Planet Coaster e parece que sempre pertenceu aqui. Na verdade, isso me faz pensar por que tivemos que esperar por uma sequência para vê-la realizada...
A única crítica menor que tive do meu tempo com o jogo foi que existem certos elementos e recursos que parecem um pouco estranhos. A construção do caminho pode ser difícil e feia às vezes, o sistema de folhagem e cenário pode ver as coisas saírem do controle muito rápido devido à falta de precisão, e as preocupações espaciais o alcançam muito rapidamente, especialmente ao usar plantas. Um certo nível de margem de manobra para permitir uma colocação mais adequada de montanhas-russas e estruturas seria uma bênção, especialmenteCareer em níveis com espaços mais apertados e mais obstáculos ambientais a serem superados.
Mas, de muitas maneiras, essas críticas brotam da liberdade que Planet Coaster 2 lhe dá. Quando você tem permissão para construir um parque e montanhas-russas da maneira que mais lhe convém, de repente ouvir que você não pode parece um soco na cara. E é com isso em mente que mais uma vez me sinto impressionado e animado com um novo jogo de simulação Frontier, porque está claro como o dia que a equipe produziu um projeto aqui que vai envolver e deixar um grande sorriso estampado em seu rosto enquanto você deixa as horas voarem construindo um parque temático que você gostaria de ter visitado quando era criança. Mas você não precisa acreditar na minha palavra, pois Planet Coaster 2 será lançado no PC, PS5 e Xbox Series X/S em 6 de novembro de 2024.