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Antevisões

Painkiller Prévia: Doom encontra Vermintide

Demônios, ação de bombeamento de sangue, sangue e uma trilha sonora estrondosa. O que mais você poderia querer de um FPS de ação?
Ben Lyons Senior Editor Atualizado 22 Julho 2025

Considerando o sucesso desenfreado da série Warhammer Tide de Fatshark (Vermintide e Darktide, como exemplos-chave) e o fato de que, depois de várias décadas, nós, como jogadores, ainda adoramos Doom como pouco mais, seria justo dizer que algum tipo de combinação dessas duas ideias seria uma ideia brilhante, Não? Claramente, o desenvolvedor Anshar Studios concorda, porque recentemente tive a chance de experimentar Painkiller, um FPS cooperativo sombrio e brutal que combina tudo o que faz esses dois titãs se destacarem e o combina em uma experiência de ação angustiante, violenta e desafiadora, perfeita para quem quer aumentar sua frequência cardíaca em outubro.

Com base no que People Can Fly tornou popular há duas décadas, Painkiller em meados da década de 2020 compartilha muito desse brilho original, mas aumenta o espetáculo e o caos. Você joga como um dos vários personagens, um habilidoso matador de demônios preso em Purgatory e encarregado de cumprir as ordens do arcanjo Metatron, tarefas que na maioria das vezes giram em torno de entrar em território infestado de demônios e explodir essas criaturas horríveis em poças sangrentas de ossos e sangue. Sim, não há socos sendo puxados Painkiller, é emocionante e implacável desde o primeiro minuto, mas é exatamente isso que você procura em um jogo como este.

Qualquer um que tenha jogado Doom: The Dark Ages recentemente se sentirá em casa em Painkiller. Os níveis têm um ótimo design medieval e satânico, com amplas fortalezas de castelo abertas combinadas com caminhos densos na floresta, cada um habitado por criaturas arrancadas diretamente de seus pesadelos. As armas são rudimentares e propositadas de forma a mastigar demônios, seja na forma do preciso e brutal Stakegun, do horripilante Painkiller, do cano duplo Shotgun que pode até fazer o Slayer sorrir e muito mais. Os inimigos variam de demônios comuns a ameaças blindadas no ar e até feras implacáveis, algumas das quais os fãs veteranos podem reconhecer e muitas que também não serão familiares. Mas, independentemente da variedade em todos esses pontos, o objetivo permanece o mesmo, que é explodir e atirar em quaisquer demônios que estejam em seu caminho, fazendo isso de tal maneira que você e seus aliados permaneçam saudáveis e em boa forma, prontos e capazes de enfrentar o próximo desafio.

É aqui que Painkiller se separa de Doom, porque enquanto os jogos fundamentalmente funcionam de maneira muito semelhante com uma suíte de movimento que quase parece espelhada, a ação real e a maneira como ela é estruturada são semelhantes aos títulos Warhammer Tide. Você se encaixa em uma missão, sozinho com companheiros bot ou com outros jogadores, e o objetivo é trabalhar nesse longo nível enquanto cumpre vários desafios e tarefas ao longo do caminho. Na maioria das vezes, matar demônios está no menu, mas há momentos em que você precisará encher tanques com sangue ou superar uma imensa ameaça de chefe, e tudo isso enquanto foge e mastiga as hordas e hordas de demônios que Painkiller joga em você. Novamente, é muito Doom encontra Warhammer de certa forma e isso é uma coisa boa porque a ação cooperativa, embora importante que você trabalhe como um esquadrão, ainda é muito voltada para como os jogadores singulares operam, permitindo que você se mova com fluidez em um nível e atleticamente derrube demônios em sua melhor impressão possível do Slayer.

A jogabilidade principal é de alta qualidade e irá mantê-lo envolvido, mas a grande questão com um projeto como este é como ele envolve todo o resto em torno da jogabilidade para fornecer uma estrutura de progressão atraente. É aqui que haverá mais perguntas para Painkiller, já que meu tempo com o jogo mostrou que os diferentes personagens felizmente têm apenas pequenas diferenças na melhor das hipóteses (ou seja, um causa um pouco mais de dano enquanto outro contém 50% mais munição), mas as armas e as cartas personalizáveis Tarot adicionam dinâmica extra que, embora atraentes, estão ligados a um sistema monetário que pode perder as pernas com o passar das horas.

Essencialmente, ao explorar cada missão e nível, você terá que pegar ouro e abrir baús para encontrar o que são efetivamente pontos de habilidade para poder estocar esses recursos e gastá-los quando retornar à área central. As opções incluem atualizações de armas que mudam a forma como suas armas operam em um grau bastante significativo (talvez adicionando três estacas por tiro em seu Stakegun, por exemplo, ou ajustando como o Electrodriver funciona de fogo alternativo) e Tarot cartas que atuam como modificadores, mas com uma captura. Tarot, como na realidade, deve ser comprado, o que significa que você gasta ouro e depois seleciona uma das várias cartas para adicionar à sua coleção. É uma boa mecânica na melhor das hipóteses, mas isso combinado com atualizações de armas mais tradicionais me faz pensar se Painkiller terá a variação para apoiar jogadores que desejam assumir missões semelhantes repetidamente, mas em uma dificuldade mais difícil para recompensas um pouco melhores.

Mas também acrescentarei que isso talvez seja um pequeno inconveniente e preocupação, pois aqueles que procuram uma experiência semelhante a Doom/Tide que possam ter com os amigos encontrarão muito o que amar em Painkiller. Ele acerta todos os principais blocos de construção, seja movimento fluido e gratificante, tiro e ação, além de combate brutal e implacável que, quando combinado com uma trilha sonora estrondosa, faz seu coração bater como se você estivesse em um mosh pit. As armas e inimigos são memoráveis e únicos e os personagens e o sistema de classes são bastante sutis e não definem a experiência da mesma forma que os jogos Tide fazem. E tudo isso enquanto é oferecido em um jogo que funciona sem problemas e sem problemas e parece absolutamente impressionante ao mesmo tempo. Se você anseia por um novo desafio depois de anos de Darktide e precisa de uma nova missão demoníaca para realizar depois de derrotar Ahzrak em The Dark Ages, Painkiller pode ser sua próxima obsessão quando for lançado em 9 de outubro.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
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