Nos próximos dias, Warhammer 40,000: Space Marine 2 estreará e fará sua chegada na íntegra. Este jogo extremamente antecipado é sobre matar hordas de monstros alienígenas como um herói poderoso, e você pode estar se perguntando o que isso tem a ver com Orcs Must Die! ? Bem, para quem nunca jogou um jogo desta série de longa duração antes, Orcs Must Die! é uma premissa muito semelhante onde um grupo de jogadores (ou um jogador solo) tem que lutar contra hordas de orcs usando várias armadilhas e outras alternativas construíveis para proteger um objetivo central. É essencialmente Space Marine sem o sangue sombrio.
Embora Orcs Must Die! já exista há um bom tempo, em 2025 estamos prontos para receber uma nova parcela que também serve como uma atualização adequada para o formato. Ele será construído em Unreal Engine 5 e foi reequilibrado de tal forma que é focado cooperativamente, com o modo cooperativo online agora totalmente suportado e uma nova lista de heróis poderosos para dominar e usar também. No fundo, ainda é muito Orcs Must Die!, mas este próximo jogo também parece um 2.0, uma verdadeira evolução e passo à frente e motivo para os jogadores entrarem e se apaixonarem por este título divertido e leve orientado para o combate. Então, com toda essa fofura fora do caminho, vamos ao que interessa e nos aprofundar em nosso tempo com Orcs Must Die! Deathtrap.
Para começar, eu só tive um curto período de tempo com o jogo, mas foi tempo suficiente para sentar e jogar por cerca de 20 minutos. Assumi o papel de War Mage empunhando uma besta e tive a chance de usar sua mira hitscan para mastigar as hordas de orcs que vinham em minha direção, enquanto meu colega Rafa foi para a linha de frente com seu martelo de guerra e alguns desenvolvedores Robot Entertainment adicionaram à equação e protegeram nossos flancos. O tiroteio, o movimento e o combate reais pareciam incrivelmente fluidos e responsivos, quase como se eu estivesse jogando um atirador de heróis refinado real, então nunca houve qualquer problema em atirar nas massas orcs e eliminar retardatários que as armadilhas não podiam despachar.
Falando sobre armadilhas e a suíte de construção, a principal mudança aqui em relação aos jogos anteriores Orcs Must Die! é que as barricadas não custam mais recursos para serem construídas. Isso tem algumas ramificações. Para começar, cada jogador tem apenas um número definido de barricadas que pode colocar, o que significa que o posicionamento estratégico se torna mais importante para aproveitar ao máximo a utilidade. Você ainda vai querer usá-los para bloquear pistas e caminhos que os orcs querem usar, mas agora você só pode bloquear alguns caminhos, pois simplesmente não terá as barricadas necessárias para fazer muito mais. Isso também significa que você tem mais recursos para gastar em armadilhas, e isso é importante, pois as armadilhas são as maneiras mais eficazes de eliminar orcs. Há uma tonelada de opções aqui, com algumas projetadas para causar dano e outras para desacelerar os orcs, por exemplo, e a principal coisa a notar é que você pode colocá-las no chão, nas paredes, no teto, em quase qualquer lugar, e você pode continuar colocando-as no chão, supondo que você tenha os recursos para gastar para comprá-los. Então, combinando armadilhas com barricadas, você pode até projetar zonas de morte fantásticas onde os orcs essencialmente não terão chance de sobrevivência enquanto continuam em sua rota predeterminada em direção ao objetivo que você está defendendo.
Parece fácil, certo? Para manter as coisas interessantes, Robot Entertainment criou algumas chaves inglesas que serão lançadas nos trabalhos. Sejam tipos de orcs que serão capazes de ignorar e viajar sobre barricadas, portas de spawn adicionais que evitam completamente sua armadilha e colocação de barricadas, inimigos difíceis que exigem que a equipe se una para derrubá-los. Você está constantemente tendo que se adaptar e se ajustar para superar o desafio em mãos, que só se torna cada vez mais exigente à medida que hordas cada vez maiores de orcs começam a chegar.
Embora Deathtrap seja jogável sozinho, é claro que o jogo se destaca quando jogado cooperativamente. Ser capaz de combinar os talentos dos diferentes War Mages e trabalhar como uma unidade colaborativa para criar um plano estratégico de colocação de armadilhas, é quando o jogo está no seu melhor. Acrescentarei que há mais molho para abordar, mas devido à natureza rápida e curta desta visualização, não tive muito gostinho desses sistemas. Então, embora você possa esperar um sistema de economia mais impactante, progressão para os vários personagens e até mesmo maneiras de apimentar cada nível com o que são efetivamente cartas de desafio, a maior parte do que experimentei foi adaptada em torno do que eu sinto que é mais importante: matar orcs. Muitos orcs.
E se esta é a métrica que você mais valoriza para um jogo Orcs Must Die! então posso dizer sem sombra de dúvida que Deathtrap é bem-sucedido. Este jogo é gratificante e divertido e, graças ao impacto do UE5, parece absolutamente deslumbrante e funciona como um encanto. Estou ansioso para 2025 rolar para que eu possa testar e experimentar o jogo de uma maneira maior e mais livre.