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Onrush

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Chegar em primeiro não é o mais importante, é como chegam.

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Com Burnout Paradise Remastered já nas lojas, experimentámos um jogo de condução da Codemasters que não é assim tão diferente do jogo da EA. É um jogo de corridas onde o foco são os carros rápidos, a adrenalina das provas, e os embates dos veículos. É um jogo que recompensa os audazes, os jogadores que arriscam, e se podemos ser completamente honestos, ficámos mais impressionados com Onrush do que esperávamos.

A estrutura do jogo não é sobre chegar em primeiro, mas antes os objetivos. Durante os tutoriais é explicado que a meta não conta para nada em Onrush. Em vez disso é provável que andem em conjunto com outros carros ao longo da pista, independentemente do modo de jogo. Um desses modos é Overdrive, onde o objetivo é combinar o maior número de turbos possível para arrecadar pontos para a equipa. Para conseguirem ganhar esses turbos terão de conduzir de forma espetacular e arriscada, procurando os grandes saltos, condução próxima de outros veículos, e choques violentos com os adversários. Também experimentámos Countdown, um modo onde o objetivo é tentar com que toda a equipa passes pelos checkpoints antes que o tempo termine.

Independentemente do modo de jogo, Onrush deve sempre manter um ritmo intenso ao longo das corridas, algo que a Codemasters afirma ter desenhado de propósito. Para isso tentaram implementaram uma série de medidas muito específicas, incluindo veículos que só servem como carne para canhão. Cada corrida pode ter um máximo de 12 participantes, mas existem outros carros na pista, mais fracos, que servem sobretudo para aumentarem o turbo dos participantes através de choques. Outra medida envolve uma passagem muito rápida da saída de pista para a pista, e teletransporte automático para o 'pelotão' caso um participante fique muito para trás. Mais uma vez lembramos que o objetivo não é chegar em primeiro.

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Também crucial para esse ritmo elevado é a jogabilidade e a sensação de velocidade, que é impressionante. Assim que começa a corrida são colocados em andamento, junto a outros carros também em andamento, e a ideia é nunca mais pararem. Como não existe a pressão de tentar ganhar a corrida, devem ter atenção a outros pormenores, como o que se passa à vossa volta. A ajudar à "festa" há a mecânica Rush, uma barra de turbo especial que, quando fica cheio, permite ativar um turbo extremamente potente. Este turbo permite desfazer outros veículos com grande facilidade, e o timing da sua utilização durante as corridas é essencial para o sucesso. Se falharem, podem desperdiçar uma boa oportunidade para ganharem mais pontos.

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Existem vários tipos de classes e categorias de veículos, cada um com as suas características próprias. O Outlaw, por exemplo, é uma mota ligeira que consegue sugar o Rush dos seus adversários quando tem o turbo ligado, ganha Rush quando realiza manobras, e envia ondas de choque quando aterra com violência. O Titan por seu lado é uma besta de carro, capaz de libertar bloqueios na estrada quando está em Rush, abrandar os oponentes, e oferecer escudos aos colegas.

Com características tão diferentes e poderosas, torna-se essencial que os jogadores escolham os seus veículos de acordo com o modo e a composição da sua equipa, para se complementarem da melhor forma. Por exemplo, as barreiras do Titan são úteis durante o Countdown, já que abranda o progresso dos oponentes, mas existem muitas mais opções interessantes. Também podem gostar de saber que podem mudar de veículo quando se 'espetam', o que significa que podem corrigir uma má escolha durante a corrida.

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Gostámos de ver como todos estes sistemas funcionaram em conjunto, e como nos permitiram participar num conjunto de corridas cheias de ação e adrenalina. Apreciamos todo a construção do jogo em torno de um estilo de jogabilidade agressivo e arriscado, já que o perigo de um choque violento é devidamente recompensando quando o risco corre bem.

Na versão final queremos ver mais pistas, classes, e modos, o que é bem possível considerando que jogámos uma versão ainda em desenvolvimento. Não é Burnout e não é Motorstorm, mas está bem dentro dessa linha de jogos de condução arcade, e com o potencial de apresentar algo original e divertido. Se gostam do género, vale bem a pena manter Onrush debaixo de olho.

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