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Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword Preview - Um RPG de ação familiar, mas emocionante

Tivemos um gostinho do próximo jogo, que parece ser desafiador, mas gratificante.

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A Capcom pode ser apenas a editora de videogames padrão-ouro no momento. A empresa japonesa tem uma fantástica variedade de títulos exclusivos que frequentemente chegam em uma qualidade tipicamente alta, o que tem sido suficiente para levar a um crescimento sucessivo por quase uma década consecutiva e também a uma posição de destaque no ranking agregado de editores do Metacritic (segundo em 2025 e primeiro em 2024). É por causa desse sucesso que me vejo constantemente ansioso pelos jogos da Capcom, independentemente do que sejam e do gênero em que se encaixem. 2026 não será diferente, pois Resident Evil Requiem dará o pontapé inicial, antes de ser seguido por Pragmata (veja nossas impressões recentes aqui) e Onimusha: Way of the Sword. Este último é particularmente interessante, pois Onimusha teve um espaço menor no setor de jogos por quase duas décadas, com memória recente composta por remasterizações e alternativas de RV. Isso mudará em 2026, pois Way of the Sword chega com a intenção de nos lembrar por que Onimusha já foi um grampo de ação.

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Para começar, qualquer um que tenha visto um trailer recente pode ter a impressão de que Onimusha: Way of the Sword é um RPG de ação Soulslike. Isso não é bem verdade pelo que vi do jogo como parte de uma recente viagem à sede da Capcom no Reino Unido. É certamente um RPG de ação, mas parece faltar muitas das tendências da fórmula Soulslike para cair nessa armadilha, e isso inclui o que parece ser um combate mais indulgente projetado em torno de atacar e ser agressivo em primeiro lugar. Sim, não há necessidade de se encolher em um canto neste jogo, constantemente esquivando-se ou aparando até encontrar uma janela de um segundo para causar um pouco de dano antes de temer por sua vida novamente. Em Way of the Sword, você lidera o combate, atacando e encontrando maneiras de superar as ameaças, atacando de várias maneiras e usando as habilidades do protagonista a seu favor.

Quais são essas habilidades, você pergunta? Onimusha: Way of the Sword gira em torno de Miyamoto Musashi, um espadachim que não quer nada mais do que ser classificado como o melhor de todos os tempos. Como parte dessa busca, ele encontra e decide usar um poderoso Oni Gauntlet que lhe concede imenso poder, mas logo ele se arrepende da decisão e quer alcançar seu objetivo da maneira autêntica e mais difícil, sem a ajuda do sobrenatural, e isso leva a uma missão onde Musashi deve descobrir como remover o Gauntlet enquanto lida com qualquer ameaça Genma (demônio) que cruze seu caminho.

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É uma premissa geral bastante direta pelo que pude ver, mas há muitas maneiras de se desviar do caminho batido. A demonstração que testemunhei incluía ir a um templo perto de Kyoto, Kiyomizu-Dera pelo que parece. É importante observar o nome do local do mundo real porque muitas áreas e lugares são representações autênticas do mundo real, todos com um toque demoníaco e da era Edo. Quanto ao motivo pelo qual Musashi se aventurou neste templo, havia uma ameaça demoníaca chamando-o, uma ameaça que parece expandir o sistema tradicional de almas Onimusha com uma nova cor para dominar.

Onimusha: Way of the Sword
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Além das almas vermelhas familiares que constituem pontos de experiência, as almas azuis para pontos de mana/habilidade e as amarelas para saúde (sim, até as barras de saúde são amarelas neste jogo por algum motivo completamente contra-intuitivo...), agora existem almas negras também, com elas agindo como memórias de luto e pequenas histórias que contam parte de uma história mais ampla. O exemplo na demo viu humanos sendo escravizados e manipulados por Genma, tudo antes de serem massacrados, algo que Musashi entende enquanto segue as almas negras até sua fonte. Deve-se notar também que essas histórias são baseadas no folclore japonês, dando-lhes uma sensação ainda mais autêntica.

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Além disso, é um RPG de ação muito tradicional Onimusha que está sendo apresentado pela Capcom. Você segue uma estrutura de nível linear, encontrando tipos únicos de Genma ao longo do caminho que não querem nada mais do que ver Musashi sangrar. Usando a suíte de combate simples de aprender e difícil de dominar, você tem que bloquear ataques, aparar golpes, evitar golpes e tudo isso enquanto revida quando o momento exige para derrotar cada ameaça e, em seguida, colher as almas coloridas que cada Genma deixa para trás. O problema é que muitos dos Genma têm habilidades ou estilos especiais, como alguns que podem mudar o corpo ou atacar em velocidade de reforço. Felizmente, Musashi pode usar Issen ataques (e outras habilidades) a seu favor para causar danos massivos e pesados aos oponentes, supondo que você tenha acumulado energia de alma azul suficiente em primeiro lugar, é claro. Eles desmembram e deixam Genma completamente devastada e podem ser encadeados entre várias ameaças. Também é muito fácil saber se você tem energia para usar ataques Issen ou sacar lâminas duplas como parte de Flame Spirit State, já que o HUD tem um ícone de forma de diamante dedicado que se enche com o tempo, enquanto a espada de Musashi tem um efeito visual que vê a lâmina brilhar em azul luminoso também.

Falando sobre o HUD, isso parece muito RPG de ação com sua configuração, mas também é muito direto e parece não ter nenhum fluff, o que certamente é positivo. E isso se estende até mesmo aos visuais e gráficos, já que Way of the Sword parece ser bastante impressionante, como você esperaria de um verdadeiro projeto de geração atual.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword

Caso contrário, vale a pena notar que a Capcom criou quebra-cabeças ambientais em Onimusha: Way of the Sword, quebra-cabeças que podem ser resolvidos destruindo bloqueios, por exemplo, tudo usando uma habilidade Oni Vision para rastrear o bloco até sua fonte. O exemplo que vi foi muito básico, mas a Capcom me disse que a variedade e a dificuldade aumentarão significativamente à medida que o jogo avança.

Algumas coisas adicionais que notei foi que, ao longo da história, Musashi e os Gauntlet se comunicarão um com o outro e, embora pareça que isso levará a algumas idas e vindas espirituosas, não parece ser tão assustador quanto o que foi apresentado em Forspoken. Há também diálogos totalmente dublados e localizados que dão uma dimensão extra à narrativa geral, e também há um grau de interação ambiental, na forma de ser capaz de pegar e chutar mesas em inimigos, por exemplo. Você saberá até um pouco qual direção seguir para a história, pois as condições climáticas marcantes e claramente inclementes mostrarão onde estão as infestações de Malice e Genma, e normalmente isso, como foi o caso nesta demo, levará a uma luta contra o chefe. Ou mesmo dois...

Sim, como ponto final, pude ver não um, mas dois encontros com chefes, um contra o rival de Musashi Ganriyu, outro Gauntlet espadachim empunhando melhor derrotado por defesas habilidosas levando a Issen golpes, e o segundo contra uma entidade Malice conhecida como Byakue, sendo este um monstro demoníaco que tinha a intrincada mecânica de ficar mais forte caso fosse revestido com seu próprio sangue. Retorcido, certo? Byakue parecia melhor ser evitado até que estivesse cansado ou até que Musashi conseguisse reduzir sua barra de resistência acertando perfeitamente as defesas, tudo para abrir o monstro para um ataque pesado e irrevogável. Derrotar Byakue derrubou algo, mas foi aqui que a demo terminou, então não posso comentar sobre o que exatamente o item era nem o que ele faz.

Onimusha: Way of the SwordOnimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword

Então, em suma, Onimusha: Way of the Sword parece ser um sonho absoluto tornado realidade para os fãs de RPG de ação. Não parece ser tão exigente quanto alguns Soulslikes, ou mesmo jogos como a série Nioh podem ser, mas certamente também não será um passeio no parque. Espero que possamos ver mais do jogo em breve, pois estou ansioso para ver se entre isso, Resident Evil 9 e Pragmata, se a Capcom pode entregar um 2026 para sempre.

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