Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
antevisões
Nioh 3

Nioh 3 Prévia de Jogabilidade Prática: Uma Experiência de Nioh Death

A terceira entrada de Nioh é a mais ambiciosa de Team Ninja até agora, mas será que conseguirá igualar seus ambiciosos objetivos?

HQ

Embora eu não possa dizer que sou fã da série Nioh, nem que tenha jogado nenhum dos outros jogos da franquia, gostei mais do que a maioria de Rise of the Ronin, da Team Ninja. Gostei do mundo aberto, mesmo que fosse um pouco fraco em comparação com alguns dos melhores do gênero. Gostei da história, dos personagens e da devoção à história japonesa, mesmo que tenha sido um pouco flexível com alguns eventos para o bem da jogabilidade. Havia um certo charme nisso, um elemento difícil de descrever, mas que tornava o jogo difícil de largar.

Não deveria te surpreender quando você sabe que Nioh 3 foi desenvolvido junto com Rise of the Ronin que ambos os jogos compartilhem esse fator intangível que torna tão difícil se afastar deles. Em um porão abafado de um hotel encantador em Paris, eu lutava até o último minuto para aproveitar ao máximo Nioh 3. Mesmo que alguns elementos não impressionaram, como falaremos depois, a sensação geral que tirei do meu tempo com o jogo foi que ele realmente te mantém preso, apesar de uma dificuldade que, se implementada em outros jogos, poderia facilmente fazer você desistir por raiva.

Nioh 3

Se você ainda não entendeu, Nioh 3 nos leva à jornada de Tokugawa Takechiyo, o neto (ou filha, dependendo da sua aparência) de Tokugawa Ieyasu, enquanto eles ascendem ao papel de Xogum. Você encontrará figuras históricas e enfrentará yokai variados e demoníacos ao longo do jogo, acompanhado por espíritos guardiões que pode usar para liberar poderes devastadores. Além da mudança de protagonista, isso provavelmente soa muito com experiências passadas com Nioh, mas Team Ninja muda um pouco as coisas em outros lugares.

Publicidade:

A maior mudança vem das novas posições. Alternar entre a postura samurai e a postura ninja não só te dá um visual novo, como também traz opções de jogabilidade muito diferentes. Samurai é um jogador pesado, projetado para funcionar com o sistema de aparos do jogo e enfrentar os inimigos de frente, enquanto ninjas contornam os inimigos, desviando para ganhar i-frames extras e desferindo golpes rápidos antes de sair do perigo. Você pode confiar principalmente em uma postura pelo tempo que passa em Nioh 3, mas certos chefes exigem que você troque de postura para bloquear alguns dos ataques deles, o que provavelmente faz melhor equilibrar uma mistura dos dois. No começo achei o ninja um pouco difícil de usar, mas no final do meu tempo esse era meu jeito de jogar, com uma mistura constante de samurais usados quando enfrentava alguns chefes que não podiam ser desviados. Pode levar algumas horas para realmente entender o sistema, pois há um pouco de sobrecarga, mas depois que você domina, a jogabilidade brilha.

Nioh 3

Outro grande atrativo de Nioh 3 quando se trata de jogabilidade é a inclusão de campos abertos. Supostamente, o mapa é composto por zonas exploráveis que se passam em diferentes épocas da história japonesa. Digo supostamente porque só conseguimos ver uma zona, e não parecia aberta ou explorável do jeito que você poderia ter esperado. Existem diferentes caminhos que levam a alguns objetivos secundários e loot, sim, mas fora isso está bem claro o que você precisa fazer para progredir e só há um jeito de fazer isso. Pelo que vi até agora, não posso chamar isso de aberto, o que pode ser música para alguns fãs de Nioh, mas o veredito ainda não está decidido, pois ainda não vi o jogo completo. Não é errado adotar uma abordagem mais linear, mas eu não sentia que podia explorar direito jogando, o que não me fez pensar em campos abertos.

O cerne do Nioh 3, que é o combate, é tão difícil e intenso quanto você esperaria. A troca de postura mencionada pode realmente ajudar a entender o ritmo de uma luta de espadas e, uma vez que sua lâmina cante ao som do oponente, você vai se sentir um guerreiro digno da história. Alguns inimigos são muito mais irritantes que outros, mas é assim que as coisas são em jogos soulslike. Posso dizer que aparentemente estávamos acima do nível do nosso tempo em Nioh 3, e mesmo assim os chefes ainda eram um grande desafio. A Team Ninja ajustou a dificuldade aqui, e diferente de Rise of the Ronin, você não pode contar com aliados controlados pela IA para aliviar a pressão enquanto você se cura. Como não sei quando certos chefes aparecem no jogo, não posso dizer se os inimigos que enfrentei foram injustos ou não, mas você pode esperar muita morte mesmo sendo um veterano experiente de Nioh.

Publicidade:
Nioh 3

Infelizmente, parece que alguns dos meus maiores problemas com Rise of the Ronin permanecem em Nioh 3. Em grande parte, vou agrupar esses problemas em uma grande reclamação sobre sobrecarga. Existem tantos sistemas em Nioh 3 que simplesmente foi impossível entender tudo nas horas que passei a usar. Poderes espirituais, invocações espirituais, habilidades, armaduras, armas, atributos, builds de personagens, aparências, tudo isso importa de forma incremental que soma torna você mais difícil ou mais fácil no jogo, então espero que na versão final haja onboarding suficiente para evitar que você sinta que não está jogando direito se não passar quatro horas lendo menus.

O outro grande pecado da sobrecarga de Nioh 3 está no saque. Uma mistura sem sentido de cores diferentes é jogada sempre que você derrota um grupo de inimigos, e a maior parte é pior do que o que você já usou. É um pesadelo de organizar e faz itens e armas parecerem sem sentido, o que é uma pena considerando que a variedade de armas é muito sólida. Isso torna ainda mais frustrante quando você mal pega itens de cura dos inimigos, pois precisa vasculhar outra pilha de botas terríveis para perceber que não ganhou nada emocionante com mais uma pilha de saque.

Nioh 3

Além dessas preocupações, eu diria que Nioh 3 parece um jogo de ação forte. Se você aguentar sobrecarga de informações e itens, vai se divertir muito com o novo combate baseado em posturas e níveis detalhados. A dificuldade foi ajustada para os mais dedicados, e embora isso possa parecer que vai desanimar alguns jogadores, cada morte parecia uma lição de Nioh 3, e não vou esquecê-las tão cedo.

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte