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Nightingale

Nightingale Hands-On: Gaslamp, Gatekeep, Girlboss

Passamos algum tempo vagando pelos Fae Realms no jogo de sobrevivência da Inflexion Games.

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Com sucessos como Palworld e Enshrouded em 2024 já, está claro que os jogos de sobrevivência ainda são muito populares. Há mais do que algumas razões para isso, mas também parece que sempre há espaço no coração das pessoas para mais uma, desde que tenha um conceito interessante e uma mecânica sólida.

Enter Nightingale, o primeiro jogo da Inflexion Games, um estúdio formado por desenvolvedores veteranos. Nightingale se passa em um mundo muito parecido com o nosso, exceto que em 1500 a humanidade percebeu que não era a única espécie senciente na Terra. Os Fae se apresentaram e, a partir daí, os humanos evoluíram de forma diferente, a ponto de quando chegamos à era vitoriana, sermos capazes de viajar para diferentes reinos com alguma tecnologia avançada. Em algum momento, porém, essa tecnologia falha, deixando você (e até cinco amigos) em um reino aleatório e hostil.

Nightingale

Pelo fundo, fica claro que boa parte da equipe da Inflexion costumava trabalhar em Mass Effect. Há montes de histórias interessantes em Nightingale, e muito pensamento foi colocado nas facções e mundos que você experimenta neste jogo. Isso mesmo, mundos, como em vários reinos para você explorar. Em Nightingale, você não é simplesmente jogado em um mundo aleatório e deixado para sobreviver até conquistá-lo. Usando portais espalhados pelo mapa (e outros menores e pessoais mais tarde no jogo), você pode se transportar para diferentes reinos, fazendo uso de cartas para distinguir a dificuldade, o bioma e outros fatores.

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É difícil explicar esse conceito de múltiplos mundos sem entrar em resmas de texto, mas a princípio ele parece complexo. Carregar um portal com cartas diferentes, cada uma das quais muda o mundo que você vai soa como talvez adicionar muitas camadas a esse bolo de sobrevivência, mas essas mecânicas são explicadas perfeitamente em um tutorial sólido e permitem que Nightingale realmente se diferencie da multidão de sobrevivência mais ampla. As cartas também fornecem alguns efeitos legais e únicos. Alguns podem diminuir a gravidade no mundo, permitindo que você pule de grandes alturas sem quebrar as pernas, enquanto outros tornam o sangue da skybox vermelho e forçam o Reino à noite eterna, o que significa que inimigos difíceis estão constantemente surgindo.

Nightingale

Nightingale já é um jogo lindo, mas a carta Blood Night Minor realmente mostrou o quanto é uma maravilha de se olhar. Os ambientes mais amplos são gerados processualmente, de modo que cada Reino será diferente um do outro, mantendo a experiência fresca. Algumas coisas são garantidas para aparecer, no entanto, para que você sempre possa garantir que você estará recebendo saques e mais itens de artesanato de cada lugar que você visita. Os Reinos estão cheios de criaturas estranhas. Alguns hostis, outros pacíficos, mas todos eles chamam sua atenção assim que você os vê. Com Nightingale, parece que mesmo que os mundos sejam gerados processualmente, muito cuidado foi colocado em fazer com que cada Reino se sinta distintamente vivo. É impressionante, me fazendo querer explorar um jogo de sobrevivência por uma vez, onde geralmente eu apenas reunir recursos suficientes para construir uma boa base antes de nunca mais tocá-la.

Você pode construir qualquer coisa, desde um posto avançado acidentado até uma grande mansão em Nightingale. Como é o caso de praticamente todas as entradas neste gênero, você terá que desbloquear receitas, atualizar seu equipamento e explorar para obter mais recursos até que você seja capaz de realmente construir sua casa dos sonhos. Em sua construção de base, Nightingale mostra que a variedade é realmente o tempero da vida, pois você é capaz de construir a partir de uma seleção de estilos arquitetônicos distintos, separadamente ou combinando-os, se desejar. Você pode realmente irritar qualquer artista ou arquiteto que você possa conhecer colando elementos de pagode em uma casa de estilo Tudor, por exemplo.

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Então, temos muito o que fazer pelo explorador e pelo construtor, mas e o tipo de jogador de sobrevivência que só quer ir lutar? Bem, parece que você precisa de algum equipamento de jogo posterior para ir atacar, mas há mais para combater em Nightingale do que apenas atirar nas criaturas predatórias que você encontra. Existem grandes torres que funcionam como masmorras, cheias de inimigos e quebra-cabeças, e em uma demonstração liderada pelo desenvolvedor, também participamos de uma grande invasão, derrubando uma enorme besta que deixou uma onda de destruição em seu rastro. Essas foram lutas muito legais, mas há a pequena preocupação de que você pode ter que passar um longo tempo em Nightingale antes de chegar a elas.

Nightingale

No momento, Nightingale está se preparando para um lançamento de acesso antecipado, que parece ser o padrão para jogos de sobrevivência hoje, mas mesmo assim, há algumas coisas que espero que sejam mudadas nos próximos meses. A interface do usuário precisa de uma revisão. Pessoalmente, ele simplesmente não agrada, especialmente quando se olha para o seu inventário. Em termos de jogabilidade, existem alguns problemas com certas ferramentas, como ganchos de escalada que só funcionaram como pretendido uma em cada cinco vezes ou mais. Em comparação com as atividades de final de jogo também, o early game pode parecer um pouco maçante, mas novamente não passamos muito tempo com Nightingale ainda, então o veredicto pode mudar.

Caso contrário, Nightingale é uma experiência de sobrevivência única onde a regra do cool parece definir a maneira como você joga. Você pode usar um guarda-chuva para flutuar pelo mapa e se vestir tão bem quanto quiser sem sacrificar sua pontuação de equipamento. Parece ter algo para cada tipo de jogador de sobrevivência, e é uma das entradas mais intrigantes neste gênero na memória recente.

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