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NHL 24 Hands-off Preview: Um retorno gelado ou um sucessor digno?

A EA tem como objetivo capturar a intensidade do hóquei dentro e fora do gelo.

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A série NHL sempre foi a terceira roda da série de lançamentos esportivos anuais da EA depois de FIFA (agora EA Sports FC) e Madden NFL. Em 2021, o jogo finalmente deu o salto do motor de jogo Ignite para Frostbite e, desde então, uma série de melhorias incrementais elevou o nível da longa série de hóquei após um longo período de quase congelamento.

NHL 24 não parece oferecer nenhum salto quântico, mas parece que há atualizações suficientes para que os fãs de hóquei considerem mais uma vez gastar dinheiro na edição deste ano.

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O zagueiro canadense Cale Makar é o atleta de capa deste ano.

O atleta de capa deste ano é Cale Makar, do Colorado Avalanche, mas mesmo sendo um zagueiro que comanda o jogo, muitas das melhorias vêm na zona ofensiva. O diretor criativo sênior Mike Inglehart promete "uma experiência de jogo completamente renovada", graças ao novo Exhaust Engine. Isso é um exagero gritante, é claro, mas a tentativa de capturar a intensidade e o desgaste físico do esporte parece estar fazendo maravilhas para a jogabilidade.

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As mudanças consistem em dois elementos, um chamado Sistema de Pressão Subcorada e Exaustão de Goleiro. Comecemos pelos goleiros. Se você consegue manter uma pressão contínua, eles, assim como os skatistas, começam a se cansar e perder energia (que pode ser vista em uma barra visível). Fatores como passes laterais, tentativas de chute e tempo gasto na zona os levam ao limite e podem ser a chave para espremer o puck além das muitas camadas de equipamentos de proteção e espuma. No entanto, eles ainda podem tirar um ou dois milagres de sua manga graças a algumas novas defesas desesperadas, como demonstrado por um clipe de jogabilidade mostrando o goleiro dinamarquês Frederik Andersen com força total.

Nos jogos clássicos da NHL, os goleiros eram muitas vezes monstros que comiam cada puck que você enviava para eles; uma consequência da jogabilidade no estilo arcade que levou a uma infinidade de chances. Os goleiros pareceram mais realistas nos últimos jogos, mas, infelizmente, isso também levou a muitos gols. Espera-se que o novo sistema ofereça uma experiência mais equilibrada.

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Os goleiros agora vão se cansar sob pressão constante, mas ainda podem conseguir fazer uma defesa milagrosa.

O Substained Pressure System recompensa as equipes que mantêm a pressão com passes mais rápidos e um aumento de habilidade. Os gráficos AR aparecerão no gelo, contando a partir de 30 segundos, que você pode utilizar para realmente aumentar a pressão. Às vezes, é quase uma reminiscência de um cerco medieval, com os defensores disparando pucks como catapultas e os alas tentando atacar pelo flanco. Espero que o novo sistema ajude a afastar o meta do jogo do estilo de idas e vindas que caracterizou os últimos lançamentos.

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Os desenvolvedores revelaram sua fonte de inspiração para este novo recurso com um clipe de Dallas x Toronto da temporada da NHL do ano passado, onde os canadenses estavam sob pressão, mas conseguiram passar. Para parar o impulso, você precisa tirar o puck da zona por mais de cinco segundos (o que geralmente é tempo suficiente para uma mudança de linha de qualquer maneira) ou obter um face-off. Pessoalmente, acho que parece um sistema muito promissor, mas definitivamente precisa ser tentado primeiro.

O sistema de contato também recebeu uma revisão interessante. Agora você será capaz de fazer tackles mais leves mexendo levemente o analógico direito. Isso desequilibra o adversário e permite que você ou um companheiro de equipe agarre o puck com o bastão. Isso reduz a probabilidade de uma ida à caixa de penalidades, mas isso não significa que os grandes golpes em que você puxa o bastão analógico de volta para construir impulso não sejam úteis. Uma rebatida bem cronometrada drena a resistência dos receptores, o que ajuda a inclinar a partida a seu favor.

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Um acerto bem cronometrado não só aumenta a multidão, mas também drena o receptor de resistência.

A última adição de jogabilidade que vale a pena mencionar é o Total Control Layout, que facilita a execução de Highlight Reel Moves e pequenos detalhes atrevidos. Há também um Vision Passing System, que parece se concentrar em passes mais realistas. A distância do passe e as habilidades dos jogadores desempenham um papel maior na determinação da precisão, enquanto fazer aqueles passes de primeira vez que muitas vezes transformam goleiros e defensores em patinadores artísticos confusos, tornaram-se um pouco mais intuitivos. Por fim, agora é mais fácil controlar o goleiro se você jogar como um em, por exemplo, Be A Pro. Agora você pode mudar sua posição e, em seguida, automaticamente voltar ao lugar como se estivesse segurado por um elástico. Isso realmente faz muito sentido, pois é fácil ficar completamente fora de posição com os controles clássicos.

É aqui que deixamos o gelo, e imediatamente as coisas ficam menos interessantes, pois um monte de chavões de serviço ao vivo foram jogados em nós fazendo a apresentação. Agora há crossplay (embora não entre gerações de consoles) em World of CHEL (WOC) e Hockey Ultimate Team (HUT), WOC até recebe um Passe de Batalha com temporadas e muitos itens cosméticos - pelo menos você pode transferir itens ganhos para a próxima NHL 25 e, aparentemente, futuras edições também.

Em HUT Moments, você pode jogar momentos clássicos da NHL e ganhar recompensas. No cenário em destaque, ambientado em 15/04/19, você repete a estreia de Cale Makar na NHL. São três os objetivos:


  • Tire 8 instantâneos

  • Marcar um gol com C. Makar

  • Ganhe o jogo

Se isso soa empolgante, bem, ótimo! Mas para mim parece tão chato quanto pode ser, e eu me lembro imediatamente do FUT Moments tão sem brilho que foi introduzido na série FIFA no ano passado.

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As multidões reagirão de forma mais dinâmica à ação no gelo.

A apresentação oferece 75 novas comemorações de gol que permitem que você aja da maneira mais ridícula depois de marcar e, provavelmente, ganhe um golpe pesado de um adversário frustrado. Flex Moments é o que a EA chama essa adição inspirada em Fortnite. No entanto, não são apenas os jogadores que enlouquecem, pois os espectadores agora ficarão mais animados se o adversário receber um pênalti, ou gritar por um chute se o tempo estiver se esgotando em um powerplay, por exemplo. O público mais engajado se baseia em toda a ideia de intensidade que caracteriza os complementos de jogabilidade, e ouvir todo o público rugir enquanto o time da casa se preparava para um power-play me deixou em uma nota positiva.

Embora os fãs de hóquei provavelmente se importem pouco com Passes de Batalha e itens cosméticos, a nova jogabilidade e adições atmosféricas parecem muito promissoras, pois visam capturar a intensidade e a fisicalidade que, de muitas maneiras, são a essência do hóquei. Provavelmente vale a pena esperar pelo dia 6 de outubro, quando NHL 24 será lançado para Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 4 e PlayStation 5.

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