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Morbid Metal

Morbid Metal Impressões em Acesso Antecipado: Ghostrunner encontra Infinity Blade em ação divertida e chamativa

Alguns elementos de roguelike deixam um pouco a desejar, mas Morbid Metal é uma entrada envolvente e refrescante em um mercado saturado.

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Precisamos de mais roguelikes, roguelites e tudo mais entre eles? Eu me faço essa pergunta quase todo ano, e então um, dois ou alguns jogos saem para provar que talvez não precisemos deles, mas esses jogos ainda oferecem bastante diversão. Mewgenics e Slay the Spire II já fizeram de 2026 um ótimo ano para roguelikes, mas se olharmos para longe das entradas mais mainstream do gênero, ainda encontramos muitas joias, como Morbid Metal.

Eu não sabia o que esperar quando comecei a jogar Screen Juice e o roguelite futurista e acelerado de hack-and-slash da Ubisoft. Você começa com um tutorial simples de cinco minutos que te dá o básico, mas ao final da primeira ou segunda tentativa percebe rapidamente que só aprendeu as habilidades mais simples que vai precisar. Para alcançar o teto deste jogo, será necessário horas de tentativa e erro enquanto você aprimora personagens, combos e cria a sinergia que Morbid Metal precisa para fluir no seu melhor momento. Dito isso, as fases iniciais ainda são incrivelmente divertidas, e rapidamente me vi completamente envolvido nos sistemas de combate.

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Morbid Metal acabou de entrar em seu lançamento em Acesso Antecipado, então ainda há muito trabalho a ser feito em alguns elementos. Uma coisa que imediatamente se destaca como incrivelmente polida, porém, é aquele sistema de combate que mencionei antes. É rápido, fluido e incrivelmente chamativo. Ele permite que você crie seu próprio ritmo, com habilidades especiais e trocas de personagens super suaves. Essas coisas levam um tempo para se acostumar e são um pouco complicadas se você escolher jogar apenas com teclado e mouse, mas são incrivelmente recompensadoras quando você entende a essência. Pular rapidamente entre inimigos como Flux, lançar um inimigo irritante na retaguarda no ar como Vekta, e depois atacar com força como Ekko é uma experiência monstruosamente satisfatória. Os três personagens jogáveis são distintos o suficiente para que você certamente tenha um favorito, mas logo aprenderá a aproveitar todos se quiser jogar da melhor forma possível. O ciclo geral e a fórmula de Morbid Metal podem parecer um pouco repetitivos, mas assim que você chega à próxima sala de combate e os inimigos aparecem, é fácil se perder no ritmo de uma boa luta.

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No pouco tempo que tive com Morbid Metal, não tive muita experiência com os chefes. Ou, mais precisamente, não tive sorte em vencê-los nas poucas horas que passei no jogo antes do lançamento em Acesso Antecipado. Eles certamente são fortes, ameaçadores e te pressionam muito mais do que inimigos comuns. Há uma boa variedade nos robôs que você enfrentará em cada partida em Morbid Metal. Robôs com escudos, voadores que podem ser irritantes se você não os eliminar cedo, inimigos menores e irritantes que vão te apunhalar pelas costas se você esquecer deles. Eles são suficientes para te manter alerta e impedir que as lutas pré-chefes sejam apenas uma grande e entediante experiência de apertar botões.

Morbid MetalMorbid Metal

Morbid Metal, como você deve ter percebido até agora, tem muito potencial. O cenário e a história ao fundo não são tão intrigantes quanto o combate é envolvente, mas certamente valem a pena pensar enquanto você tenta libertar seu personagem jogável de IA das simulações de combate infinitas. A narrativa é o que você esperaria de um roguelike, na verdade. Algo para te manter jogando, mas não o núcleo central da experiência geral. Se a história, o cenário, o combate e as mecânicas são super precisos, então, qual é o problema? Bem, acho que Morbid Metal tem a maior evolução em seus elementos roguelike, na verdade.

Quando você entra em uma run, ou uma iteração como Morbid Metal chama, você vai saber imediatamente o que fazer se já jogou roguelike antes. Corra de sala em sala, lute com alguns inimigos básicos e pegue melhorias conforme avança. Com Morbid Metal, esse loop não parece tão envolvente quanto nos melhores do gênero. As melhorias parecem um pouco decepcionantes demais, muitas oferecendo aumentos percentuais nos ataques, em vez de habilidades interessantes que realmente mudam a forma como você joga. Com mecânicas de combate tão fortes, é compreensível não querer mudar isso, mas ao mesmo tempo fico me perguntando se isso teria sido melhor como uma experiência comum de hack-and-slash. A exploração é bem divertida, mas cair pode ser incrivelmente punitivo, então às vezes você nem tem certeza se quer sair do caminho principal, sabendo que a melhoria que provavelmente vai conseguir provavelmente não será perceptível. Ainda estamos nos estágios iniciais do Acesso Antecipado com Morbid Metal, então esperamos que esse problema possa ser corrigido, junto com outros elementos que precisam de atenção antes do lançamento completo. Vale mencionar que a mecânica de esquiva também pode ser um pouco irregular às vezes.

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Morbid Metal

Morbid Metal é, em seu estado atual, um jogo de hack-and-slash impressionante e impressionante, e embora suas mecânicas roguelike pareçam precisar de aprimoramento para adicionar melhorias que valem a pena para seu personagem, a ação é tão boa que você vai tentar mais uma jogada após sua última derrota, só para aprimorar seus combos e testar novas formas de encadeá-los. Morbid Metal é uma surpresa agradável em muitos aspectos, mas é bom ver que, se tudo der certo, não estaremos apenas discutindo Slay the Spire II e Mewgenics como os grandes roguelikes do ano.

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