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Antevisões

Mio: Memories in Orbit Visualização prática: viciantemente difícil

Foi embaraçoso conseguir que o desenvolvedor me ajudasse durante a demonstração? Sim. Isso me impediu de aproveitar meu tempo com o jogo? De modo algum.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 29 Agosto 2024

"O jogo é bastante difícil", diz a desenvolvedora enquanto entrega um controle. "Oh, tudo bem", eu respondo, assumindo que só estou sendo informado disso porque estou - como indica o cartão pendurado no meu pescoço - pressionando, o que automaticamente significa que devo ser ruim em jogos. E assim, sem ideia de quão mal estou prestes a me sair, pego Mio: Memories in Orbit, o novo jogo de plataforma de ação da Douze Dixiémes e da Focus Entertainment.

Ok, posso estar exagerando aqui. Além de um tropeço embaraçoso na seção de tutoriais e minha incapacidade de derrotar um chefe no tempo que tive com o jogo, minha bunda não foi chutada com muita força. Mesmo quando era, o desafio era divertido e me permitia fazer um progresso consistente a cada tentativa. É estruturado como muitos outros jogos 2D no estilo metroidvania. Você corre e pula pelo mapa, eliminando inimigos menores sendo mais ágil do que eles antes de descobrir um chefe secreto ou abrir caminho através de uma seção de quebra-cabeça de plataforma. No MIO, a manobrabilidade é o objetivo do jogo, pois você não apenas está trabalhando para aproveitar ao máximo seus saltos, mas também pode agarrar pontos elevados e certos inimigos no ar. Bata em algo com seu ataque e você recarregará a energia necessária para agarrar novamente. Ele configura a plataforma para ser muito rítmica e, assim que você definir o padrão, você se sentirá como um mini robô do Homem-Aranha, inconscientemente correndo pelo mapa.

Mio: Memories in Orbit é um mistério. Acontece em um navio gigante, cuja fonte de energia está desaparecendo e, como personagem principal, temos a tarefa de restaurá-lo à sua antiga glória. Em nosso tempo com o jogo e (próxima) entrevista, não conseguimos ver por que a nave precisa ser salva, por que certos robôs estão em nosso caminho ou qual é a estranha penugem vermelha que parece ter infectado o mapa como uma erupção cutânea ruim. Parece muito inspirado em seu mundo e design de níveis pelos jogos lineares da FromSoftware, onde o mundo é misterioso, conectado, e cabe a você descobrir onde os pontos se conectam, seja na tradição ou no jogo, abrindo uma porta mais perto de um posto de controle.

Pode valer a pena abandonar o rótulo de personagem principal para o nosso protagonista, na verdade, já que ficou claro que, embora o personagem jogável seja nosso ponto focal em termos de jogabilidade, ele não é tão importante na história. Uma abordagem interessante e que novamente me faz pensar na FromSoftware. Raramente em qualquer um desses jogos eu me senti como o personagem principal do mundo, mesmo que eu esteja interpretando o protagonista da história atual. Será interessante ver como isso se desenrola.

Não podemos falar de comparações com a FromSoft sem mencionar chefes. Eu só conheci um em Mio: Memories in Orbit, mas certamente posso dizer que a dificuldade certamente parece que vai fazer o coração dos sádicos disparar. No começo, parecia muito fácil de aprender, e depois de algumas tentativas eu facilmente tinha o chefe com menos de metade da saúde, então na segunda fase, a arena muda à medida que as aberturas se abrem sob meus pés, forçando-me a lutar no ar e cair uma e outra vez. É uma mudança de jogabilidade que parece simples no papel, mas faz um trabalho brilhante em fazer você pensar que está perto o suficiente para pegar o bastardo em sua próxima corrida. E então você tenta de novo e de novo, caindo na dificuldade viciante.

O MIO também tem um belo estilo visual que significa que, mesmo quando você está morrendo várias vezes, não se importa em voltar ao mundo ao seu redor. O uso de cores vibrantes é uma escolha brilhante, especialmente o contraste entre os azuis, amarelos e aquele vermelho profundo e sangrento da estranha infecção pelo mapa. Havia pedaços estranhos de cintilação visual de vez em quando, mas considerando que o jogo foi instalado em um PC novo apenas para minha sessão de jogo e não será lançado até o próximo ano, não posso realmente me opor a isso.

Mio: Memories in Orbit pode ter provado que sou outra vítima do estereótipo do jornalista de jogos, mas mesmo que eu tenha destacado muito a dificuldade nesta prévia, eu não diria que o jogo é excessivamente desafiador. É a mistura certa de um desafio digno e recompensa suficiente para mantê-lo voltando sempre que escorregar. Não costumo gostar de metroidvanias, pois acho que muitas das entradas modernas no subgênero são muito semelhantes, mas a memória do MIO estará em minha órbita por algum tempo. Isso é alguma coisa?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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