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Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit Visualização prática: viciantemente difícil

Foi embaraçoso conseguir que o desenvolvedor me ajudasse durante a demonstração? Sim. Isso me impediu de aproveitar meu tempo com o jogo? De modo algum.

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"O jogo é bastante difícil", diz a desenvolvedora enquanto entrega um controle. "Oh, tudo bem", eu respondo, assumindo que só estou sendo informado disso porque estou - como indica o cartão pendurado no meu pescoço - pressionando, o que automaticamente significa que devo ser ruim em jogos. E assim, sem ideia de quão mal estou prestes a me sair, pego Mio: Memories in Orbit, o novo jogo de plataforma de ação da Douze Dixiémes e da Focus Entertainment.

Ok, posso estar exagerando aqui. Além de um tropeço embaraçoso na seção de tutoriais e minha incapacidade de derrotar um chefe no tempo que tive com o jogo, minha bunda não foi chutada com muita força. Mesmo quando era, o desafio era divertido e me permitia fazer um progresso consistente a cada tentativa. É estruturado como muitos outros jogos 2D no estilo metroidvania. Você corre e pula pelo mapa, eliminando inimigos menores sendo mais ágil do que eles antes de descobrir um chefe secreto ou abrir caminho através de uma seção de quebra-cabeça de plataforma. No MIO, a manobrabilidade é o objetivo do jogo, pois você não apenas está trabalhando para aproveitar ao máximo seus saltos, mas também pode agarrar pontos elevados e certos inimigos no ar. Bata em algo com seu ataque e você recarregará a energia necessária para agarrar novamente. Ele configura a plataforma para ser muito rítmica e, assim que você definir o padrão, você se sentirá como um mini robô do Homem-Aranha, inconscientemente correndo pelo mapa.

Mio: Memories in Orbit

Mio: Memories in Orbit é um mistério. Acontece em um navio gigante, cuja fonte de energia está desaparecendo e, como personagem principal, temos a tarefa de restaurá-lo à sua antiga glória. Em nosso tempo com o jogo e (próxima) entrevista, não conseguimos ver por que a nave precisa ser salva, por que certos robôs estão em nosso caminho ou qual é a estranha penugem vermelha que parece ter infectado o mapa como uma erupção cutânea ruim. Parece muito inspirado em seu mundo e design de níveis pelos jogos lineares da FromSoftware, onde o mundo é misterioso, conectado, e cabe a você descobrir onde os pontos se conectam, seja na tradição ou no jogo, abrindo uma porta mais perto de um posto de controle.

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Pode valer a pena abandonar o rótulo de personagem principal para o nosso protagonista, na verdade, já que ficou claro que, embora o personagem jogável seja nosso ponto focal em termos de jogabilidade, ele não é tão importante na história. Uma abordagem interessante e que novamente me faz pensar na FromSoftware. Raramente em qualquer um desses jogos eu me senti como o personagem principal do mundo, mesmo que eu esteja interpretando o protagonista da história atual. Será interessante ver como isso se desenrola.

Não podemos falar de comparações com a FromSoft sem mencionar chefes. Eu só conheci um em Mio: Memories in Orbit, mas certamente posso dizer que a dificuldade certamente parece que vai fazer o coração dos sádicos disparar. No começo, parecia muito fácil de aprender, e depois de algumas tentativas eu facilmente tinha o chefe com menos de metade da saúde, então na segunda fase, a arena muda à medida que as aberturas se abrem sob meus pés, forçando-me a lutar no ar e cair uma e outra vez. É uma mudança de jogabilidade que parece simples no papel, mas faz um trabalho brilhante em fazer você pensar que está perto o suficiente para pegar o bastardo em sua próxima corrida. E então você tenta de novo e de novo, caindo na dificuldade viciante.

Mio: Memories in Orbit

O MIO também tem um belo estilo visual que significa que, mesmo quando você está morrendo várias vezes, não se importa em voltar ao mundo ao seu redor. O uso de cores vibrantes é uma escolha brilhante, especialmente o contraste entre os azuis, amarelos e aquele vermelho profundo e sangrento da estranha infecção pelo mapa. Havia pedaços estranhos de cintilação visual de vez em quando, mas considerando que o jogo foi instalado em um PC novo apenas para minha sessão de jogo e não será lançado até o próximo ano, não posso realmente me opor a isso.

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Mio: Memories in Orbit pode ter provado que sou outra vítima do estereótipo do jornalista de jogos, mas mesmo que eu tenha destacado muito a dificuldade nesta prévia, eu não diria que o jogo é excessivamente desafiador. É a mistura certa de um desafio digno e recompensa suficiente para mantê-lo voltando sempre que escorregar. Não costumo gostar de metroidvanias, pois acho que muitas das entradas modernas no subgênero são muito semelhantes, mas a memória do MIO estará em minha órbita por algum tempo. Isso é alguma coisa?

Mio: Memories in Orbit

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