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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

O Gamereactor já acabou Ground Zeroes e revela 14 factos essenciais sobre o jogo.

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Desta vez decidimos variar um pouco o artigo de antevisão, destacando antes 14 factos sobre MGSV: Ground Zeroes que consideramos essenciais.

1. Ground Zeroes faz lembrar a demo de MGS2

Lembram-se da fantástica demonstração jogável de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty denominada "Tanker Incident" que acompanhou Zone of the Enders, para a PlayStation 2? Era uma pequena secção brilhante do jogo, com muitos segredos e um elevado valor de repetição. A esmagadora maioria dos jogadores terá jogado mais tempo à demo do que ao próprio Zone of the Enders. De certa forma, Ground Zeroes está para MGSV como o Tanker Incident estava para MGS2, embora seja maior e tenha mais possibilidades.

2. A missão principal dura perto de duas horas.

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Pelo menos, no que toca à missão principal, que decorre essencialmente na base que já todos vimos em vídeos. Tentámos fazer uma sessão cuidadosa, furtiva, explorando a base à procura de segredos, mas passadas duas horas e vinte e três minutos já estávamos a ver os créditos. Se optarem por um estilo mais direto, podem acabá-lo em menos de metade desse tempo.

3. Existe uma boa dose de conteúdo extra.

Quando os créditos chegaram ao fim, fomos presenteados com uma percentagem de quanto tínhamos completado em Ground Zeroes - 9%. Além da missão principal de história, existem mais quatro missões alternativas que são desbloqueadas depois de completarem o objetivo principal. A localização é sempre a mesma, a base, mas existem incentivos para tentar abordagens diferentes e decorrem em alturas distintas do dia. Mesmo depois de terminarem estas missões, só terão completado cerca de 20% do jogo.

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4. Classificações e Colecionáveis

Uma palavra para descrever Ground Zeroes? Repetição, já que provavelmente vão repetir o conteúdo várias vezes. No fim de cada missão serão classificados com uma nota, e até existe uma tabela online (não disponível durante a nossa sessão) onde podem competir pelos melhores resultados. A classificação é determinada por vários fatores, como o tempo que demoraram a completar a missão, o número de inimigos alertados e outros pormenores semelhantes. Também existem cassetes VHS e símbolos XOF para descobrir, espalhados pela base.

5. Cutscenes são escassas

Além de uma sequência inicial bastante longa, que já todos vimos em vários trailers, e de uma cutscene final também ela considerável, não existem muitas interrupções na jogabilidade. Existem alguns comentários que podem ouvir em momentos-chave, se carregarem num botão enquanto estão a olhar para algo com os binóculos, mas são opcionais e curtos. Só existe uma exceção, que dura quase sete minutos, mas também essa conversa é opcional.

6. Instintos de soldado

Se forem vistos por um inimigo, entra em ação uma das novas mecânicas do jogo. Chama-se Reflex, e será possivelmente odiada pelos puristas da série, mas a verdade é que dá jeito. Na prática, o tempo abranda, permitindo alguns segundos de resposta para neutralizar ou matar o soldado que vos tenha visto, impedindo que acionem o alarme ou alertem outros soldados. Mas só funciona se não fizerem barulho. Se matarem o soldado com uma pistola sem silenciador, por exemplo, vão alertar toda a base na mesma...

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7. Podem pedir uma evacuação de helicóptero, ao som de Ride of the Valkyries

Existem vários pontos de evacuação espalhados pelo mapa. Dois são ao longo da costa, separados da base, mas também existem alguns dentro do próprio complexo militar, para quem quiser desafiar o inimigo e tentar escapar debaixo de fogo. Eventualmente vão desbloquear uma opção para mudar a música, que inclui algumas faixas de Peace Walker, mas também a emblemática Ride of the Valkyries.

8. Podem interrogar os guardas

O gatilho direito é o botão definido para as ações de corpo-a-corpo (CQC). Pequenos toques quando estão atrás do inimigo vai atirá-lo para o chão ou contra uma parede próxima. Se ficarem a carregar no gatilho, vão agarrar os guardas, e depois podem seguir várias opções presenteadas no ecrã. Podem sufocá-los até adormecerem, matá-los, ou interrogá-los. O último permite extrair informação sobre os objetivos, armas ou colecionáveis.

9. Peso nos ombros

Como sempre, quando neutralizarem um guarda, convém esconder o corpo para não ser descoberto por outros inimigos, mas agora, Big Boss consegue colocá-los aos ombros, desbloqueando uma mão para disparar se for necessário. Melhor ainda, em caso de necessidade, podem utilizar o corpo como escudo contra balas.

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10. Marcação cerrada

Não gostam da nova mecânica Reflex? Então também não vão gostar desta, embora seja algo opcional. Existe um mini-mapa que podem consultar, mas podem "marcar" os inimigos quanto estão a olhar pelos binóculos, à semelhança de Crysis. Depois disso, a localização dos inimigos está marcada permanentemente. Se pararem de andar, as silhuetas dos inimigos marcados será visível mesmo através das paredes. Até existe um mini-jogo para marcar todos os guardas o mais rápido possível.

11. Sem toques na parede ou camuflagem

Ao contrário do que acontecia na maioria dos jogos da série, Big Boss não tem nenhuma ação para bater nas paredes, de forma a chamar a atenção dos inimigos. Podem, contudo, atirar as munições gastas para fazer barulho. Também não existe nenhuma mecânica de camuflagem - isto é ação furtiva da velha guarda. Terão de se agachar, rastejar e espreitar pelos cantos.

12. É brutal

Existem algumas sequências, de que não vamos falar para não estragar a história, que são bem capazes de vos arrepiar e dar a volta ao estômago. Kojima e a sua equipa não foram nada comedidos na realização deste Ground Zeroes... e ainda bem.

13. Kiefer Sutherland

Ainda é bastante estranho estar a ouvir Jack Brauer quando Big Boss abre a boca. De qualquer forma, o ator principal de 24 Horas tem aqui um bom desempenho. Quanto à ausência de David Hayter, nós temos uma teoria... mas isso fica para outra altura.

14. Preço e lançamento

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes será lançado no dia 21 de março para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One, mas com vários preços. Para PS3 e Xbox 360, o jogo vai custar € 19.99 em formato digital e € 29.99 em loja. Para PS4 e Xbox One, o jogo vai custar € 29.99 nos dois formatos, digital e retalho.

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