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Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabbids: Faíscas da Esperança tem mais charme de Mario e estratégia menos baseada em transformação

Nós fomos de mãos dadas com a próxima sequência de estratégia da Ubisoft, e experimentamos as novas opções de exploração, o combate melhorado, e cronometrados em algum tempo como Rabinos Rosalina e Edge.

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Alguns meses atrás, tive a oportunidade de conferir um monte de jogabilidade Mario + Rabbids: Sparks of Hope e até mesmo falar com o diretor criativo Davide Soliani para saber tudo sobre o que torna essa sequência tão única. Desde aquele dia (bem... desde que o jogo foi revelado com sinceridade), eu tenho sido absorvido por este título e incrivelmente animado com ele, porque parecia que a Ubisoft tinha olhado para o original e realmente focado em melhorar e iterar nas partes mais lentas e menos envolventes da jogabilidade. Claro, isso tudo foi apenas um pensamento especulativo, ou melhor, foi, como agora que eu tive a chance de jogar através de alguns níveis por algumas horas, eu posso acrescentar que isso está se configurando para ser uma experiência muito impressionante.

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Para começar, antes de mergulhar na jogabilidade, vamos falar de tom. Como o original Mario + Rabbids Kingdom Battle, Sparks of Hope tem aquela maravilhosa combinação de charme e heroísmo de Mario, e humor e caos rabinos. Os heróis e personagens baseados no Reino dos Cogumelos são mais uma vez brilhantemente e perfeitamente oferecidos, e isso tudo é reforçado pelo retorno dos rabinos machos Mario, os rabinos infinitamente hilários Peach, e os vários outros rostos novos e retornando deste IP centrado na Ubisoft. Em todo caso, muitas vezes parece que a Ubisoft recebeu um pouco mais de liberdade criativa na forma como apresenta cada personagem, já que o carisma de cada indivíduo se sente mais profundo e mais amplo do que no primeiro jogo.

Esse tipo de liberdade criativa pode ser vista na jogabilidade em praticamente todos os momentos também. O combate é uma besta totalmente diferente do que era antes, e eu vou chegar a isso em breve, mas olhando apenas para o design mundial e a maneira que você pode explorar, Sparks of Hope já se sente mais como um jogo mario do que seu antecessor. Cada planeta foi servido quase como era em Super Mario Galaxy (embora como um nível horizontal e não esférico). Você pode vagar por aí como achar melhor, explorar as peculiaridades de cada local e caçar segredos e guloseimas que estão fora do caminho batido e escondidos da visão imediata, que oferecem itens úteis ou que podem ser trazidos para a batalha ou usados para nivelar heróis ou Faíscas. Há também novos personagens para conhecer aqui, muitos dos quais terão missões secundárias e outras atividades para você completar, tudo ao lado de inimigos ambulantes que, quando envolvidos, permitirão que você entre em um cenário de combate.

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E é aqui que a próxima série de mudanças entram em vigor, ao contrário da Batalha do Reino e seu incrivelmente rígido sistema de combate de estratégia baseado em turnos, aqui você está muito mais aberto a enfrentar batalhas da maneira que lhe convém. Dentro de uma curva, cada personagem tem uma área específica que eles podem se mover dentro, e você pode fazê-lo livremente sem se preocupar com espaços de grade. Você também pode expandir este alcance com saltos de equipe, tubos, túneis, e assim por diante, o que significa que você pode realmente atravessar o campo de batalha de uma maneira que não estava disponível anteriormente. Então, para adicionar a isso, você tem a opção de interagir com certos inimigos, por exemplo Bob-ombs, que agora pode ser slide-tackleed e, em seguida, pego e jogado em inimigos dentro da vez de um único personagem, e tudo isso é sem sequer considerar usar pontos de ação para realmente atacar um oponente.

Aqui, você tem a opção de usar dois, muitas vezes ofensivos, movimentos. Pode ser simplesmente atacar um inimigo com sua arma, ou pode estar usando uma habilidade especial, ou a habilidade das faíscas recém-adicionadas. Essas combinações adoráveis de Lumas e Rabinos permitem que seus heróis usem novos movimentos que são carregados elementamente, por exemplo, ataques de fogo ou ataques de água. Eles são ótimos para derrubar inimigos saudáveis que têm uma certa fraqueza contra um elemento, e também fornecem ao seu herói alguma resistência contra ataques que correspondem ao tipo elementar de Sparks. E você deve estar se perguntando como você poderia saber o que Spark é melhor para levar para a batalha antes que o cenário de combate comece? A fase de pré-batalha do Tacticam, onde você pode usar o Beep-O para estudar sobre inimigos foi expandida, para que você possa mudar sua equipe ou a combinação de Faísca antes de entrar no nitty-gritty do combate.

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Enquanto os personagens que retornam jogam da mesma forma, tive a chance de brincar com algumas das caras novas: Edge e Rabbids Rosalina. Este último é um personagem fantástico quando se trata de humor e sua presença na tela em cutscenes e assim por diante, mas em combate real joga mais semelhante a um herói típico. Ela tem uma arma primária de vários tiros, e então pode usar um movimento especial para essencialmente neutralizar quaisquer ataques ou movimentos de inimigos para um par de voltas inteiras. Ela desempenha um papel mais cuidadoso e seguro do que dizer rabinos Mario, que prefere entrar no calor da batalha e deixar seus punhos falarem. E sobre este assunto, temos Edge, a heroína de cabelos espetados que ostenta uma espada que deixaria a Nuvem de Final Fantasy com ciúmes. Ela luta arremessando esta espada contra inimigos, e então também pode girar no local para atacar inimigos que se movem dentro de sua vizinhança ao usar seu movimento especial. Edge se sente bastante poderosa e capaz, e o tipo de personagem que você quer em uma equipe com rabinos Rosalina, como ela traz uma presença inusitada e agressiva para a batalha.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope
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Olhando para a progressão, isso vem de algumas maneiras diferentes também. As árvores de habilidades para cada personagem estão de volta, mas isso foi apertado com pontos de habilidade que são adquiridos pelo nivelamento (com a experiência sendo obtida de batalhas), e pontos de habilidade sendo equivalentes a um upgrade - em vez do sistema da Kingdom Battle de ter que adquirir um monte de Power Orbs para poder comprar um único upgrade. Para adicionar a isso, você pode nivelar faíscas gastando Star Bits encontrados através da exploração e derrotando inimigos em batalha, para melhorar a eficácia da habilidade de cada Faísca. E, claro, existem Moedas para pegar ao longo do caminho, que podem ser usados para comprar itens, como Cogumelos, na loja para tornar o combate mais acessível - eu recomendaria fazer isso, pois algumas batalhas de chefes têm várias fases e exigirão que você seja muito estratégico sobre suas ações.

De um modo geral, achei muito difícil não gostar de Mario + Rabbids: Sparks of Hope do que vi. Ele tem um sistema de combate expandido e melhorado em relação ao original, e então uma oferta de exploração reforçada que faz com que ele realmente se sinta como um jogo mario de primeira linha por todo o caminho. Isso não parece mais um jogo de estratégia baseado em turnos. Não, este é quase um título de plataforma 3D Mario com elementos de estratégia, e é tudo feito de tal forma que é cativante e charmoso. A Nintendo pode ter um portfólio empilhado para os próximos meses, mas se o resto do jogo mantiver o padrão dos dois primeiros níveis, este pode ser apenas o creme dessa safra quando chegar em 20 de outubro.

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