Os últimos dois anos do ciclo de vida esperado do Nintendo Switch são interessantes, para dizer o mínimo, para os títulos de RPG baseados no universo Mario. Os fãs recentemente desfrutaram de seus dois remakes/remasterizações mais solicitados na forma de Super Mario RPG do SNES no final do ano passado, e Paper Mario: The Thousand-Year Door do Gamecube já no início deste ano. Mas a "terceira mão" estava faltando, e esses fãs comemoraram que Mario e Luigi completariam o hat-trick este ano, após quase uma década de ausência, e que o fariam com uma nova aventura.
Mario & Luigi: Brothership está, portanto, prestes a se tornar a primeira nova entrada na série desde 2015, e a primeira concebida para a tela grande (TV). Depois que a Nintendo e Square se separaram, Intelligent Systems deu vida ao ramo com tema de papel, voltado principalmente para consoles domésticos, enquanto o AlphaDream deu origem à proposta acoplada, voltada principalmente para portáteis. E com o último há muito tempo, grande parte desses fãs nem esperava uma nova entrada. Poderia parecer redundante com tantos lançamentos? O que ele tem a acrescentar aqui, se é que tem a acrescentar? Bem, pelo que joguei (cerca de 70 minutos em duas seções / ilhas diferentes), isso não apenas significará uma abordagem mais fresca da fórmula, mas talvez até uma experiência de RPG mais profunda.
A primeira diferença é mais do que óbvia. Os (reconhecidamente lindos) mundos e personagens feitos à mão da série Paper dão lugar a um estilo de desenho animado puro. Uma abordagem colorida e full-HD que parece remotamente baseada nos antigos sprites e animações 2D, mas com ênfase adicional na TV dos anos 90 e no anime Terei que verificar a taxa de quadros ao explorar o mundo com a versão final, mas por enquanto é cheia de charme e personalidade, justamente diferenciando esta dos dois jogos recentes mencionados.
No meu tempo com o jogo, gostei dos ambientes naturais e mais verdes do Twistee Island e, em seguida, dos tons de crepúsculo beijados pelo sol ao redor dos parques urbanos de Merrygo Island.
Você vê, em vez de explorar um mundo grande e vasto, o trocadilho vem com o título enquanto você navega pelo mapa a bordo do Shipshape, uma porção de terra no novo mundo de Concordia que permitirá aos irmãos encontrar outras ilhas à deriva e conectá-las ao Unitree.
Eu tenho que fazer duas menções The Legend of Zelda: The Wind Waker aqui. Em primeiro lugar, há uma carta náutica real para você explorar, onde você desbloqueia novas áreas, correntes e caminhos para ter novas ilhas à vista. Em segundo lugar, porque a maneira como você chega a essas novas ilhas à deriva é atirando com canhões nos irmãos em seu caminho, e você conhece a referência se fez o mesmo com Link (ou Mario!) no passado.
Vindo de Super Mario RPG e TTYD, e além dos gráficos, as duas principais diferenças que notei tinham a ver com esses mundos menores e interconectados, que aparentemente permitirão um retrocesso mais tentador à medida que novas áreas e habilidades são desbloqueadas mais tarde na aventura e, claro, com o combate, que foi um destaque claro durante meu tempo com o jogo.
Eu naturalmente entendo que esses jogos tinham 20 anos ou mais, mas também é verdade que eles estavam se esforçando um pouco demais para tornar o combate novo e inovador a cada Paper Mario ultimamente, a ponto de se desviar de suas raízes de RPG. Mario & Luigi: Brothership é clássico, no sentido de que é baseado em turnos, ação de salto/martelo/item, com o toque de marca registrada de ter que controlar os dois irmãos ao mesmo tempo, mas até agora também parece moderno, dinâmico, cheio de nuances e possibilidades.
Os inimigos parecem mais complexos e de estilo retrô, com padrões diferentes e alguns comportamentos mais complicados, mas Mario e Luigi mostram uma ampla gama de recursos, desde contra-atacar alguns dos golpes recebidos até sincronizar combos cooperativos Bros. Move.
Os Bros. Attacks, que usam seus pontos mágicos específicos, são finalmente os movimentos mais poderosos e espetaculares. No meu caso, só consegui ver como eles tiki-taka'ed um projétil koopa apenas para depois chutá-lo no rosto do inimigo como se fosse um tiro carregado Mario Strikers, mas percebi que, se você começar o movimento com Mario, eles passarão a 'bola' entre os irmãos antes que o finalizador atinja um único inimigo, Considerando que, se for o irmão mais novo que chama o movimento, cada chute atingirá um único inimigo do grupo de cada vez, tornando-se um ataque de grupo ligeiramente diferente e estrategicamente interessante.
Mas há algo mais no combate, algo especial que os fãs de RPG vão adorar. Falando em profundidade e nuances, existem modificadores elétricos plugue de batalha que você pode equipar como buffs ou efeitos adicionais, e esse sistema parece oferecer muita liberdade de estilo de jogo e possibilidades táticas. Você já pode acessar o menu de plugues em combate (sem perder sua vez), caso sinta que uma construção diferente se adapta melhor ao seu encontro atual. Ele vai mais fundo, pois você mesmo pode criar seus próprios plugues a partir do menu de pausa fora do combate, investindo uma moeda de mel de luz que você coleta ao explorar o mundo. Os modificadores durarão apenas alguns turnos antes de queimarem, eles podem ganhar mais efeito com combinações específicas, e assim por diante, e assim por diante. No meu jogo, um permitia contra-ataques mais fáceis, outro podia causar tontura nos inimigos, outro causava dano em área...
Uma última mudança que notei tinha a ver com Luigi, é chamada Luigi Logic , e afeta tanto a exploração quanto o progresso do mundo. Antes, nas seções de plataforma, você tinha que pressionar B (Mario) e depois A (Luigi) se quisesse pular consecutivamente na mesma plataforma. Isso ainda é possível e, claro, necessário em combate, quando o ataque e a defesa melhoram quando você acerta o tempo, mas foi atenuado quando se trata de plataformas no mundo. Novamente, você pode fazer isso, da mesma forma que com os martelos (X / Y), mas para as plataformas mais diretas, você pode ver o encanador mais alto seguindo automaticamente o exemplo.
A outra adição relacionada a Luigi é que ele agora tem ideias. Não é que ele não fosse burro antes, mas que ele assume um papel mais ativo quando se trata de resolver quebra-cabeças ou na própria narrativa do jogo. Você pode pedir essas dicas com o botão L (mas é claro), mas há outras partes em que ele intervirá. Um toque agradável se você me perguntar se este é um jogo sobre Mario, Luigi e sua irmandade.
Joguei no nível 4-5 e depois no nível 14, e gostei de ajustar as estatísticas a cada nível que ganhei, algo que também está faltando em alguns jogos. A propósito, você não reabastece sua saúde ao subir de nível, o que aumenta a dificuldade do jogo.
Mas tenho falado um pouco demais sobre mudanças e diferenças. Se há algo que todos os títulos de RPG do Mario têm em comum, não importa o ramo, é sua hilaridade, e parece que este não ficará para trás. Eu ri alto com algumas das brincadeiras, com o personagem assistente parecido com um porco Snoutlet que odeia ser chamado de porco, ou com uma missão onde eu tinha que encontrar um pouco de gel de cabelo para então causar uma dança ritual. Ah, e com uma ótima piada de personagem da Nintendo que não posso contar por enquanto.
A verdade é que saí da minha primeira vez com Mario & Luigi: Brothership bastante surpreso, pois não esperava aquela profundidade interessante adicionada ao combate, nem o dinamismo da experiência geral ou algumas das piadas e trocadilhos risíveis. Se conseguir manter esse senso de humor, evoluir o combate e introduzir personagens e histórias interessantes, ele se tornará mais um grande RPG baseado em Mario em 7 de novembro.