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Mandragora Impressões: O que acontece quando você cruza Trine com Dark Souls?

Estivemos na prática com o próximo RPG de ação 2.5D da Primal Game Studios.

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Quando inicializei pela primeira vez a compilação de visualização Mandragora, a primeira coisa que me veio à mente foi Trine. A perspectiva 2.5D e as cores e cenários bastante vibrantes inicialmente me fizeram pensar que este RPG de ação poderia estar latindo mais do que poderia morder. Demorou menos de 20 minutos para perceber o quão errado eu estava.

Veja bem, Mandragora é um RPG de ação com elementos de Metroidvania. O que isso significa é que, embora possa parecer Trine em seu estilo de arte e cenário de fantasia, sua jogabilidade é mais Blasphemous encontra Dark Souls. É desafiador e pode ser um pouco frustrante, mas o mais importante, requer muita paciência e habilidades de resolução de problemas para ser capaz de ter sucesso.

Mandragora
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Embora eu não vá falar muito sobre a narrativa e o enredo agora, como francamente a compilação de visualização não fez muito para mostrar isso em uma boa luz (cutscenes de espaço reservado farão isso com um jogo, mas considerando seu pré-lançamento sem data de lançamento firme ou janela à vista, você pode perdoar isso), A jogabilidade foi projetada de tal forma que requer um pouco de engenhosidade do jogador. Sua mão não é segurada através deste jogo, você precisa descobrir para onde ir, como abordar os objetivos da missão, como lidar melhor com novos tipos de inimigos, tudo além de evitar perigos ambientais e não perder sua vida e ter que ressurgir no último ponto de controle. Se você morrer, você terá que retornar ao seu local de morte para pegar a essência perdida sem morrer no processo disso, caso contrário, ela será perdida para sempre - ou seja, o tipo de tratamento Dark Souls.

A principal maneira que Mandragora se diferencia de outros jogos de Metroidvania é que este é um side-scroller. Essencialmente, enquanto o mundo é construído de tal forma que você não pode alcançar uma infinidade de áreas até que você tenha desbloqueado itens e habilidades específicas mais adiante na história, você dá a volta ao mundo simplesmente movendo-se para a esquerda e para a direita. Há um grau de verticalidade também, mas não da mesma forma que outros Metroidvanias como Metroid Dread, Disney Illusion Island, Dead Cells, Hollow Knight e assim por diante. Este estilo de jogo mais horizontal significa que o mundo é mais fácil de navegar, mesmo que tire um pouco da emoção do combate.

Quanto ao combate, é menos sobre habilidade e mais sobre tempo. O que quero dizer com isso é que você terá que superar os inimigos evitando com sucesso seus ataques e, em seguida, atacando nas janelas curtas quando eles estiverem vulneráveis. Não há nenhum mecânico de parry crucial trabalhando aqui, então você não pode olhar apenas para bloquear, parry, atacar, repetir. Não, trata-se de se esquivar e rolar do caminho de projéteis e golpes inimigos e depois contra-atacar quando o momento se apresenta. Embora esse estilo de combate se destaque com seu desafio, ele começa a parecer um pouco obsoleto e repetitivo, mas felizmente as armas e itens únicos e as diferentes classes estão procurando corrigir isso.

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Vale dizer que, nesta versão prévia, eu só consegui testar a classe Vanguard de cavaleiro, que gira em torno de ação corpo a corpo. Mas também haverá opções para jogar como usuários de magia e muito mais, para agitar melhor o combate e a ação. Além disso, há também as diferentes armas, itens e habilidades que você pode encontrar ao longo da história que abrirão o caminho para ataques mais difíceis, melhores equipamentos defensivos e até mesmo tipos de ataque únicos, mas novamente, como essa compilação de visualização foi apenas relativamente curta, não tive um grande gostinho de como isso será integrado ao Mandragora completo. experiência.

O que vou dizer, pelo que pude colocar a mão na massa, é que o mundo parece um lugar muito atraente para explorar. Há uma coleção de ambientes únicos para viajar e uma enorme variedade de tipos de inimigos para superar (ou, mais provavelmente, para ser derrotado). Da mesma forma, os pedaços de narrativa que consegui montar pintaram um quadro bastante interessante, que sem dúvida acrescentará muito à experiência mais ampla Mandragora quando estrear na íntegra.

Não vou dizer que a compilação de visualização de Mandragora me surpreendeu a tal ponto que agora estou ansioso para conferir a compilação completa, mas ao mesmo tempo, estou ansioso para ver como o desenvolvedor Primal Game Studio aprimora e itera ainda mais o que eles têm a tempo para o lançamento sempre que isso pode ser.

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