Há uma razão pela qual muitos consideram a série Life is Strange com carinho e a mantêm em uma parte especial de seus corações e mentes. É porque no que antes era uma indústria há 10 anos (como a maioria das outras indústrias) percebida como voltada para um grupo demográfico muito específico - apresentando personagens femininas seminuas, homens butch e abertamente masculinos, e muito pouco que vai além do status quo que a sociedade gradualmente se tornou cada vez mais receptiva nos anos que se seguiram - Life is Strange serviu como um ponto de virada e um lembrete ousado de que as pessoas são altamente complexos e, em geral, tão únicos que não podem ser engarrafados em alguns estereótipos. Fora dos jogos de luta e dos títulos desenvolvidos no Japão, hoje, os personagens dos videogames se parecem cada vez mais com pessoas reais que você pode encontrar na rua e, embora eu não vá tão longe a ponto de dizer que podemos agradecer Life is Strange por isso, não se pode negar que esta série teve um impacto.
A razão pela qual eu trago isso à tona é porque tive a oportunidade de testar cerca de uma hora do próximo projeto de Don't Nod Lost Records: Bloom and Rage. Esta é uma aventura narrativa pesada que gira em torno de quatro mulheres enquanto elas relembram um verão particularmente memorável em 1995 e o incidente que moldou suas vidas para sempre após isso. É efetivamente um estudo de personagem que apresenta quatro indivíduos incrivelmente detalhados e desconcertantemente autênticos que servem de base para uma história mais ampla que tem tudo a ver com auto-exploração, superação dos desafios da vida adolescente e fazer novos amigos. Novamente, é muito Life is Strange a esse respeito.
A história é linear e segue um caminho muito específico que você pode moldar ao seu próprio explorando, descobrindo novas opções de diálogo e segredos e, em seguida, colocando-os em prática durante conversas e momentos-chave para conduzir a narrativa central por um caminho diferente. Isso não é exatamente único, já que também vemos os aficionados por terror em Supermassive por um fazendo o mesmo uma e outra vez, mas significa que você pode colocar sua marca em uma história que, de outra forma, não teria muita interação com o jogador. Como os esforços de Supermassive, outros trabalhos de Don't Nod, Telltale projetos e assim por diante, você tem que prestar atenção enquanto avança na história, pois muitas opções de diálogo são cronometradas e limitadas, e isso garante que você permaneça focado mesmo durante os períodos mais lentos.
Deve-se dizer que, ao contrário de algumas das outras aventuras narrativas pesadas que você já jogou, Lost Records é mais semelhante a Life is Strange em ritmo, o que significa que você obtém uma história que não se precipita em lugar nenhum, enfatiza as interações menores e mais inconseqüentes e parece pintar um quadro completo de seus personagens e do mundo que eles habitam. Como eu disse há pouco, Don't Nod mais uma vez entregou um estudo de caso de personagem assustadoramente autêntico aqui, já que cada uma das meninas (tendo em mente que a história se passa entre os dias modernos e 1995, quando as meninas eram adolescentes) são modelos críveis que não parecem fabricados. Eles são falhos, ansiosos, vêm em todas as proporções e tamanhos e, de um modo geral, são excelentes exemplos de inclusão - como seria de esperar de um elenco de Don't Nod.
Lost Records incentiva os jogadores a se perderem no tecido conjuntivo entre os momentos-chave. Você poderá explorar o quarto do protagonista principal Swann, aprendendo mais sobre sua personalidade e seu passado pegando objetos e relembrando, antes de seguir para a garagem de Nora e fazer o mesmo antes de se preparar para ouvir a banda de Nora e Autumn em ação, algo que você pode influenciar mexendo em uma máquina de amostragem de bateria. Em seguida, você sairá para o deserto para filmar um videoclipe e fazer com que o elenco interaja uns com os outros, revelando ainda mais diferentes traços de personalidade, como o fato de Kat ser introvertida e que Autumn tem um relacionamento difícil com seu pai. São as partes menores que unem o todo geral que permitem que este jogo se destaque e se destaque, mas não será para todos.
E isso porque Lost Records é um jogo de ritmo muito constante. É tão constante que às vezes você terá dificuldade em manter o foco e o engajamento, algo que sem dúvida seria um problema muito maior se não fosse pela mecânica de gravação de vídeo e pela impressionante direção de arte e cenografia.
Para manter as coisas frescas aqui, Swann pode gravar livremente o que quiser enquanto explora cada seção da história. Algumas partes são obrigatórias e fazem parte da narrativa abrangente, mas também há muitas oportunidades para capturar elementos adicionais do mundo para ajudar a marcar o que é efetivamente uma lista de verificação de tarefas. Isso poderia documentar várias espécies de pássaros na área local, registrar diferentes ângulos da torre de água de aparência incomum, filmar o gato de Swann cada vez que ele faz algo especial e assim por diante. Você vai querer fazer isso não apenas para embalar a seção de memorabilia colecionável, mas também porque no final do que provavelmente será cada capítulo importante da história, sua filmagem real gravada em casa será usada em um vídeo de compilação (ou seja, o videoclipe que mencionei anteriormente) para servir como uma recapitulação e um olhar nostálgico sobre o que acabou de acontecer. A melhor parte disso é que, embora o jogo real seja impressionante, com ambientes externos bonitos, vibrantes e coloridos e cenários e interiores altamente detalhados e intrincados, a filmagem gravada é apresentada como uma filmadora dos anos 90, em uma proporção apertada, altamente granulada e com baixo contraste que torna sua sensação ainda mais real e autêntica.
Sim, existem alguns movimentos e animações de personagens excêntricos, e sim, este jogo talvez seja melhor descrito como ruidosamente indie ou alternativo, mas também é muito atraente e outro excelente exemplo de por que muito poucos desenvolvedores podem igualar a excelência de Don't Nod quando se trata de fazer personagens críveis e reais. Se você gosta de Life is Strange (com talvez True Colors sendo o exemplo mais próximo de como Lost Records joga), então você se sentirá em casa com Lost Records: Bloom & Rage também.