Não joguei o Lost in Random original, mas nos últimos dois meses tenho jogado dois jogos de estúdios separados, cada um com desenvolvedores que trabalharam naquele jogo de ação e aventura de 2021. Estranho, hein? The Midnight Walk da Moonhood Studios troca a aventura de ação em terceira pessoa por uma aventura narrativa em primeira pessoa/VR, ainda com uma sensação de capricho, mas em um mundo diferente. Lost in Random: The Eternal Die da Stormteller Games está diretamente relacionado ao jogo original, mas ainda troca o gênero.
Em vez da fórmula de ação e aventura em terceira pessoa, temos um roguelite de cima para baixo semelhante a Hades. Lost in Random: The Eternal Die não é uma sequência direta, mas segue os eventos do jogo original. Traída por seu dado negro, a Rainha Aleksandra é absorvida por ele, um reino que combina conto de fadas e Alice no País das Maravilhas. Ela é encolhida em tamanho e deve derrotar o dado negro, também conhecido como Mare the Night (viu o que eles fizeram lá?) para escapar e retornar ao seu próprio mundo.
O jogo flui como muitos outros roguelites de ação de cima para baixo que você já jogou no passado. Você começa com uma arma simples e lentamente se atualiza depois de lutar por uma série de salas, a maioria das quais contém inimigos. Os ataques podem ser leves ou pesados, com o primeiro tendo um combo curto. Você pode correr para sair de problemas, jogar sua própria fortuna para adicionar algum dano extra e obter acesso a uma habilidade de carta especial que muda dependendo de qual carta você pega. Desde jogar uma onda de areia nos inimigos para prendê-los no tempo até se tornar uma bola de raios, essas habilidades são poderosas, mas precisam ser carregadas por ataques regulares.
O combate é rápido e divertido no tempo que passamos com ele. Talvez não tão imediatamente recompensador quanto o melhor do gênero, ou seja, Hades - do qual The Eternal Die parece fortemente moldado - mas é fácil de pegar e jogar se você quiser fazer uma ou duas corridas rápidas. As atualizações adicionam uma camada de profundidade ao combate, pois em sua corrida você preencherá um tabuleiro com buffs, cada um correspondendo a uma cor. O vermelho atualiza os ataques básicos das armas, o roxo aumenta seus efeitos conjurados, o azul aumenta o dano do seu dado, você entendeu. Combine três do mesmo tipo e você receberá um buff permanente dependendo da cor, o que permite que você crie estratégias em uma corrida, mas ainda não encontrei um nível realmente bom de sinergia entre essas habilidades.
Como seria de esperar em um roguelite, você não está apenas indo de uma corrida para a outra, e tem uma base onde conhecerá um elenco variado de personagens, permitindo que você descubra mais sobre a história e novas habilidades. Considerando a vida passada de Aleksandra como uma rainha má, é bastante interessante conhecer as pessoas que ela está presa no morrer anteriormente, com algumas dispostas a ajudar em sua busca para destruir Mare. No acampamento, você também ganhará buffs permanentes, além de novas armas. Principalmente, eu fiquei com a espada básica. O arco está em segundo lugar, mas a lança e o porrete mais lentos podem significar que você fica levando muitos golpes estranhos, especialmente em lutas contra chefes.
Falando em lutas contra chefes, consegui chegar a duas até agora, e ambas são os destaques claros de suas próprias áreas. O Duque e a Duquesa de Sixtopia - um casal fantasmagórico que foi banido por Aleksandra no passado - criam um filtro verdadeiramente desafiador como o primeiro inimigo difícil, fazendo com que você lute essencialmente contra dois chefes ao mesmo tempo em sua segunda fase, e o grande sapo Eema é muito divertido de lutar também, embora talvez um pouco menos divertido devido à sua falta de diálogo em comparação com o Duque e a Duquesa. Nenhuma das lutas me deixou com a sensação de que o jogo era muito fácil nem muito difícil, já que a vitória permanece à vista, mesmo sabendo que preciso voltar ao acampamento e conseguir alguns buffs permanentes de saúde, dano e muito mais antes de vencer.
Lost in Random: The Eternal Die não faz muito que você possa descrever como inteiramente novo, mas a personalidade de seu mundo ajuda a manter sua intriga. Mesmo como alguém que não jogou o original, achei os personagens e os arredores brilhantemente charmosos. Cada personagem também é dublado, com a maioria deles servindo como contrapartes malucas da seriedade de Aleksandra em sua busca para derrotar Mare. Esses personagens podem ser encontrados ao longo de uma corrida e trazidos de volta ao acampamento e, eventualmente, permitem que você defina a jornada de Aleksandra, quer você a veja buscar vingança a todo custo ou iniciar um caminho de redenção.
No mundo supersaturado de roguelikes e roguelites, é difícil se destacar. O gênero cresceu rapidamente graças a nomes como Hades, Dead Cells, Darkest Dungeon e muito mais. Pode ser difícil competir com eles e, embora eu não tenha certeza se Lost in Random: The Eternal Die faz isso ainda, eu me diverti muito com seu combate rápido e peculiar e estou consistentemente fascinado por seu mundo maravilhosamente estranho.