Havia rumores sobre uma possível terceira entrada na série de plataformas de suspense 2.5D Little Nightmares, um movimento que era mais do que esperado, dada a ótima recepção que os dois primeiros jogos de Tarsier Studios tiveram em 2017 e 2021, respectivamente. Tão pouca surpresa há no fato de que um terceiro jogo a caminho. A reviravolta mais chocante aqui vem na forma do estúdio e da abordagem do projeto. A Bandai Namco não colocou seus criadores suecos originais no comando, mas britânicos Supermassive Games em seu lugar. E não é mais uma aventura solo, já que agora foi projetado como um título cooperativo em primeiro lugar.
Claro que Supermassive não são novos na série nem no gênero. Eles realmente portaram LN2 para a geração atual e o malfadado Stadia em seu Enhanced Edition, e obviamente são bastante conhecidos por sua abordagem cinematográfica em jogos de terror com Until Dawn ou a antologia Dark Pictures. Então, meu primeiro pensamento foi: ah, será interessante como uma nova tomada tanto para a franquia quanto para um estúdio que tradicionalmente retratava o terror de uma maneira muito diferente.
Mas não se preocupem, fãs dos originais, pois este ainda será um jogo de plataforma 2.5D cheio de momentos emocionantes, cenários assustadores e sequências de perseguição tensas. Além de, naturalmente, pela aparência, inimigos enormes fazendo você se sentir ainda mais pequeno.
O trailer de revelação mostra mais ambientes e mecânicas, mas a seção de jogabilidade que pudemos testemunhar foi focada em uma única área coberta de areia que já parecia bastante fresca em comparação com os originais. Junto com a diferença no ambiente, a parte foi pensada para mostrar os novos protagonistas da ação cooperativa.
Falando do primeiro, o lugar empoeirado era o Necropolis, um nível do qual a dupla teve que escapar como aparentemente um de seus noturnos, e parte do mundo abrangente Nowhere. Vazio e desértico no início em meio a uma tempestade de areia, logo apresenta aos personagens uma enorme parede semelhante às das pirâmides. E uma vez que eles se esgueiram para dentro, é uma mistura entre uma aldeia assombrada de areia e uma área de relógio onde vários windmils, engrenagens e mecanismos trabalham em harmonia. Nas palavras dos devs, "uma cidade de energia eterna e morte certa (...) costumava ser habitada pelos moradores, agora é uma cidade fantasma".
Em termos dos personagens em si, vamos jogar como Low e Alone, as crianças presas dentro do Spiral, "um aglomerado de lugares perturbadores", que praticamente são terras distópicas construídas sobre delírios ferrados. Eles têm que trabalhar juntos cooperativamente para fugir "de uma ameaça maior à espreita nas sombras".
Low usa uma máscara de pássaro e uma capa azul, e usa seu arco para cortar cordas ou abater inimigos. Alone usa um capacete de piloto e um macacão verde, e usa sua chave inglesa para quebrar paredes... ou para terminar os inimigos voadores que Low já derrubou anteriormente. Este é apenas um exemplo das ações cooperativas que você esperaria, incluindo pressionar peças, mover caixas, puxar pranchas, usar tirolesas, pular juntos em uma escotilha ou segurar algo enquanto o outro personagem executa uma ação diferente.
Os quebra-cabeças pareciam simples e diretos no que parecia ser um nível inicial, mas o quão inventivos eles se tornam à medida que a história progride certamente definirá a qualidade do produto final, dado o quão modernas aventuras cooperativas se tornaram nos últimos tempos.
Em termos de assustadora, parece que tem um sabor diferente também. Nesta área, teremos insetos voadores nojentos, estátuas quebradiços múmias e, acima de tudo, a presença constante do Monster Baby, uma enorme criança ameaçando o casal ao fundo com seus braços enormes e a visão curiosa de seu olho direito movido a lâmpada. Isso desencadeou novas sequências furtivas e roteirizadas no Catacombs, com os dois tomando muito cuidado adicional para não serem vistos. Como um toque agradável, em uma das últimas partes eles usaram guarda-chuvas velhos como dispositivos de elevação improvisados, aproveitando as correntes de ar para evitar danos.
Curiosamente, a demonstração terminou com as crianças acordando em suas camas, apenas não felizes em casa, mas em um lugar horrível semelhante a um asilo, enquanto a fumaça preta se fechava ao seu redor. Afinal, tudo não passou de um pesadelo tão pequeno? Isso acontece no mundo real deles?
Como dito acima, os quebra-cabeças para 2 jogadores farão ou quebrarão toda a experiência, ainda mais quando você tiver em mente que não é obrigatório jogar co-op como em It Takes Two, pois uma versão de IA do segundo jogador irá acompanhá-lo se você optar por jogar sozinho. Fora isso, vamos ficar de olho na animação por enquanto naturalmente inicial, enquanto a física e a iluminação já pareciam boas.
Agora também aprendi ainda mais sobre o jogo e entrevistei seus desenvolvedores na Gamescom, uma entrevista que você pode encontrar na íntegra abaixo, então fique ligado no Gamereactor para mais detalhes sobre Little Nightmares 3, que será lançado para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC em algum momento de 2024.