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Knack 2

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Sabem aquelas sequelas que são muito melhores que o jogo original? É o que Knack 2 pretende ser.

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Um dos anúncios mais surpreendentes (porque foi de facto uma surpresa) do PlayStation Experience foi a revelação de Knack 2. Não só porque foi inesperado, mas também porque não parecia haver grande exigência por esta sequela. O primeiro jogo foi um título de lançamento da PlayStation 4, mas foi bastante criticado e acabou por cair no esquecimento. Ainda assim, a Sony acha que ainda é possível catapultar Knack para outros voos.

Depois do evento tivemos a oportunidade de jogar um pouco de Knack 2, e ainda conversámos com os seus criadores. Embora não estivessem muito interessados em partilhar detalhes sobre a estória, revelaram que os eventos da sequela vão passar-se três anos depois do original. Lucas fez algo que acabou por acidentalmente afetar a sua aldeia de forma muito negativa, e agora está a tentar redimir-se. Como seria expectável, o Doutor Vargar, Ryder, e Knack, vão acompanhar Lucas na sua nova aventura.

Entre os anos que se passaram entre o original e a sequela, Knack evoluiu e ganhou novas habilidades. Uma dessas características que experimentámos permitia a Knack mudar o seu tamanho a qualquer momento no jogo, e essa habilidade foi também incorporada no design do mundo. Vão existir largas dezenas de colecionáveis espalhadas pelo cenário, que só podem ser apanhadas se usarem as diferentes habilidades de Knack. Descobrimos uma que nos obrigou a saltar em tamanho normal e depois reduzir a altura de Knack a meio do salto para conseguirmos passar por uma ranhura. Ao encontrarem colecionáveis serão recompensados com acessórios ou pontos de experiência (energia), e se encontrarem conjuntos específicos de acessórios vão ganhar novas habilidades. Com os pontos de experiência podem melhorar várias características de Knack, incluindo a força dos seus ataques, a sua saúde, e a eficácia das habilidades.

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Outra característica que experimentámos foram as habilidades elementais de Knack, incluindo uma versão metálica do herói. Nesta forma podem largar pedaços metálicos no chão que permite, por exemplo, conduzir eletricidade. Esta habilidade vai ser usada para dar energia a portas e plataformas, por exemplo. Knack 2 pareceu-nos bem mais inventivo e variado que o original, não só nos puzzles e nas plataformas, mas também no combate.

Tanto Knack, como os seus inimigos, melhoraram imenso em termos de habilidades de combate. Existem variações para todo o tipo de ataques, dependendo se estão a pressionar o botão ou não. Também existem inimigos com várias fraquezas específicas, que terão de explorar para os derrotar. Um exemplo disso é uma criatura que encontrámos com grande capacidade de defesa, capaz de bloquear todos os nossos ataques, excepto um golpe carregado. Podem executar esse movimento se ficarem a pressionar no Círculo, mas se pressionarem no direcional, Knack vai antes pontapear o adversário. Agora também têm a capacidade para usar um escudo, através do L1, e se carregarem no momento certo antes de serem atingidos com um projétil, vão mudar a sua direção de volta a quem o arremessou. Nem todos os ataques podem ou devem ser bloqueados, e quando assim é, podem evitá-los com um desvio do analógico direito.

Knack 2 também vai incluir um modo cooperativo para dois jogadores, que funciona online e offline. Um segundo jogador vai assumir um outro Knack de cor azul, e além de aumentar o caos, esta função também permite executar algumas habilidades novas. O próprio trailer mostra um pouco disto, enquanto um jogador ajuda o outro a carregar o seu ataque. Se pressinarem no quadrado junto ao segundo jogador, o Knack vai arremessar pedaços do segundo Knack contra os inimigos a grande velocidade. Também podem usar um ataque contra o chão, que cobre uma enorme área com peças do Knack.

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Embora o combate seja um pouco mais complexo e tático que no jogo anterior, ainda existem alguns elementos que vão facilitar a vida a quem prefere simplesmente esmagar inimigos sem grandes preocupações. Por vezes vão encontrar poderosos cristais que vão oferecer vantagens temporárias, como tornar Knack invencível ou aumentar consideravelmente a sua força. Até podem receber uma espada que desfaz inimigos como se fossem manteiga. Podem que vimos, estas sequências estão algo distantes entre si, e servem sobretudo para variar o ritmo e dar alguns segundos de diversão desmiolada ao jogador.

Um pormenor interessante de Knack 2 é o sistema de dificuldade. Em vez de se limitar a aumentar ou a diminuir a força e a saúde dos inimigos, o nível de dificuldade vai definir também as versões dos níveis que vão percorrer. Quem escolher a dificuldade difícil vai atravessar versões mais longas, com sequências de plataformas mais complexas, do que os jogadores que escolherem a versão mais fácil. E o sistema de saves automáticos será muito mais generoso na dificuldade mais baixa.

Existem várias séries, como Assassin's Creed, que começaram de forma trepidante, mas que conseguiram dar o salto para algo maior com a sequela. É precisamente isso que a Japan Studio pretende fazer com Knack 2, e o que vimos no PlayStation Experience mostra que a produtora está no caminho certo. O jogo é mais variado, complexo, e divertido. Parece mais bem pensado, e as alterações prometem proporcionar uma experiência de jogo bem mais rica que a do primeiro Knack. Se cumprir com estas promessas, Knack 2 pode ser um jogo a seguir com interesse em 2017.

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