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Jumplight Odyssey

Jumplight Odyssey: Um simulador de colônia roguelite com inspiração em FTL e Two Point

A equipe por trás de Armello tem outro projeto, ao lado do Solium Infernum chegando.

A equipe por trás do jogo de tabuleiro de conto de fadas de mesa, Armello tem muita coisa acontecendo agora. League of Geeks está trabalhando duro em seu próximo jogo de estratégia, o infernal Solium Infernum, mas apesar de este ser o caso, a equipe decidiu dobrar sua produção, para criar um segundo jogo inteiro também. Conhecido como Jumplight Odyssey, este projeto é considerado como um simulador de colônia roguelite que é melhor descrito como FTL: Faster Than Light atende Two Point Hospital, e antes do jogo entrar em Acesso Antecipado no próximo ano, como parte de sua revelação, nos foi dado uma olhada em primeira mão no que ele estará servindo.

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Para aqueles que estão se perguntando o que significa FTL meets Two Point Hospital, imagine um título cósmico onde você tem que escapar de uma ameaça perseguidora, constantemente fazendo saltos de velocidade da luz para outros sistemas, tudo isso enquanto gerencia e melhora uma nave espacial cheia dos últimos remanescentes de seu povo. O enredo basicamente vê uma facção malévola e aterrorizante conhecida como os Zutopans, destruindo seu planeta natal, e em uma tentativa de salvar os últimos membros de seu povo, a protagonista Princesa Euphoria ordena que sua nave de comando recue e fuja em direção à promissora Forever Star. Isso não é tão simples quanto a Princesa Euphoria esperaria, no entanto, como os Zutopans, liderados pelo cruel Almirante Voltan está perseguindo eles, e a jornada em direção à Estrela Eterna está repleta de perigos e perigos para navegar também, incluindo piratas espaciais impiedosos e mortais.

Então, com tudo isso em mente, você pode obter a essência do que a jogabilidade está oferecendo. Você tem que constantemente fazer saltos rápidos para o próximo sistema, tudo isso enquanto reúne tantos recursos e itens do sistema atual em que você se encontra, em um esforço para expandir e melhorar sua nave. Isso pode significar criar novas salas para a produção de alimentos, ou lugares para a tripulação descansar, ou até mesmo melhorar suas capacidades defensivas, mas a única coisa que permanece verdadeira durante todo o tempo é que este não é um jogo onde você está na ofensiva. Você está constantemente enfrentando ameaças e tendo que gerenciar problemas, e isso pode ser tão óbvio quanto os Zutopans iminentes e perseguidores, piratas que estão tentando embarcar em sua embarcação, ou mesmo tendo que superar riscos ambientais como buracos negros ou o frio extremo em sistemas sem uma estrela em seu centro.

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Lidar e gerenciar esses problemas consumirá muito da sua atenção, e você tem que tratar cada problema com um pouco de cuidado, pois há um efeito hemorrágico. O que quero dizer com isso é que você só tem um número específico de membros da tripulação, cada um dos quais traz algo para a mesa e está conectado a outros de alguma forma. Assim, por exemplo, se o seu ás piloto morrer em batalha ou de ser sugado para fora de uma eclusa de ar, você estará carente de capacidades defensivas, e o moral da sua tripulação sofrerá, pois a esposa desse piloto pode estar de luto, e assim por diante. Estas são pequenas coisas que são cruciais, porque você tem que manter o controle sobre a sua Esperança geral, algo que diminuirá à medida que eventos e ocorrências terríveis surgirem, e determinará quanta fé sua tripulação tem em você. Eles poderiam até iniciar um motim se as coisas ficarem realmente terríveis.

E é aqui que as características roguelite entram em vigor. Jumplight Odyssey não pretende ser esmagadoramente difícil e cada problema é projetado de tal forma que pode ser superado, mas, ao mesmo tempo, o efeito de sangramento provavelmente fará com que algumas de suas corridas falhem. Mas esse é um dos principais esforços de design, pois o sistema Memórias permite que você aprenda e melhore seus erros e cresça como líder.

Quanto à mecânica de construção naval, esta foi projetada de tal forma que se assemelha a Two Point e Evil Genius. Ele tem um design simples e simples, onde você pode personalizar muitos dos componentes internos do navio, decidindo onde construir salas, colocar decorações, mover as coisas e assim por diante. Apenas o centro de comando e a ponte, os elevadores e o Jumplight Drive não podem ser personalizados significativamente, pois são instalações pré-colocadas que são usadas para navegação e movimento ao redor do navio. O Drive em particular precisa ser protegido acima de tudo, pois se isso for destruído ou quebrado, você não poderá se mover entre os sistemas e será um pato sentado para seus perseguidores.

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Supondo que você chegue ao Forever Star e efetivamente vença o jogo, League of Geeks já pensou no que vem a seguir. Uma vez feito isso, você desbloqueará o Modo Infinito para um desafio ininterrupto e Aumenta para alterar a duração de uma corrida ou ajustar certos fatores. E isso é apenas com o lançamento do Acesso Antecipado em mente, que estará no PC em 2023. Depois disso, o desenvolvedor planeja passar cerca de um ano em Acesso Antecipado, antes de também lançar no PS5 e Xbox Series em 2024 e, em seguida, mudar para suporte e conteúdo pós-lançamento. Escusado será dizer que League of Geeks tem muito em seu prato.

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