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John Wick Hex

John Wick Hex - Impressões da E3

Keanu Reeves esteve presente na E3 de várias formas.

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A presença de Keanu Reeves em Cyberpunk 2077, e consequentemente na conferência da Microsoft, foi um dos grandes destaques da E3 2019, mas não foi o único jogo com a face do ator que esteve no evento. Trata-se do jogo oficial de John Wick, produzido pela Bithell Games com o apoio da Lionsgate, a editora dos filmes.

John Wick Hex é um jogo de estratégia, por estranho que pareça, cuja narrativa está ainda no segredo dos deuses. Tudo o que sabemos, a nível de história, é que John Wick Hex se passa antes dos filmes, quando a sua mulher ainda estava viva.

Supomos que ainda estão a pensar como é que John Wick deu um jogo de estratégia. A resposta a isso é que não se trata de estratégia convencional, mas antes um jogo que nem é por turnos, nem é em tempo real. O estúdio está a utilizar um sistema que apelidou de Timeline, e a ideia é que cada ação no jogo (movimento, disparo, ataques...) consome uma porção de tempo, umas mais que outras.

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Deixem-nos explicar melhor. Imaginem que pedem a Wick para pontapear um tipo. Enquanto Wick está a pontapear o tipo, os inimigos à sua volta podem reagir, até a ação parar, altura em que tudo pára e podem executar o movimento seguinte. Ou seja, quanto mais tempo uma ação demorar a ser executada, mais será o tempo que os inimigos terão para reagir. A ideia é que o jogador tenha de pensar cuidadosamente em cada ação, tal como Wick o faria.

John Wick Hex

Usar uma arma de fogo será, por norma, a forma mais direta e segura para despachar inimigos, mas é algo que não pode ser usado em demasia. Além de ser possível falhar tiros, as munições são limitadas, e o seu número não recarrega de um nível para o outro. Cada tipo de arma tem também diferentes 'tempos', como a pistola tática, que dispara mais rápido que uma pistola tradicional de 9mm.

John Wick tem também um vasto arsenal de golpes a curto alcance, permitindo-lhe incapacitar inimigos de vários formas, tanto letais, como não letais. Até podem atirar a arma à cabeça de um inimigo para conseguirem aproximar-se dele, por exemplo.

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Segundo nos informou o estúdio, John Wick Hex também terá uma função de repetição no fim dos níveis, permitindo ver todas as ações de forma fluída sem as pausas. Infelizmente não tivemos a oportunidade de ver esta função em ação, mas parece-nos uma ideia interessante, que não deve ser muito diferente do que já foi feito em Superhot e Katana Zero, por exemplo.

Sem data de lançamento é difícil prever quanto mais tempo teremos de esperar, mas o que vimos na E3 deixou-nos curiosos. Não será uma grande produção "AAA", mas tem ideias interessantes e um estilo visual distinto, que queremos ficar a conhecer melhor.

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