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John Carpenter's Toxic Commando
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2025

John Carpenter's Toxic Commando Prévia: O sistema Saber's Swarm como você o conhece e adora

Tentamos uma breve parte do próximo FPS de ação para ver como ele se compara a World War Z e Warhammer 40.000: Space Marine II.

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Em meio à agitação e ao caos da Gamescom na semana passada, tive um breve momento de descanso ao visitar o estande de Focus Entertainment. Foi aqui que tive o luxo de experimentar outro FPS de ação agitado de Saber Interactive, a mesma equipe que recentemente entregou os sucessos World War Z e Warhammer 40,000: Space Marine II. Naturalmente, este próximo projeto é de estilo e design semelhantes, pois combina enxames e hordas de inimigos com combates barulhentos e barulhentos, embora com a ressalva única de um design de nível mais aberto e a promessa de um foco maior na guerra veicular.

Este jogo é John Carpenter's Toxic Commando e, como a primeira metade desse nome sugere, o apego do lendário aficionado por terror significa que podemos esperar que muitas feras mortas-vivas matem enquanto completam um punhado de objetivos. Meu tempo e experiência com o jogo foram apenas breves, mas me deram uma boa compreensão do que o produto final oferecerá aos fãs.

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Para começar, como os outros sucessos recentes de Saber no FPS, John Carpenter's Toxic Commando é melhor experimentado de forma cooperativa. Disseram-me que o jogo também funciona bem no jogo solo, mas é evidente que o objetivo aqui é reunir uma equipe para trabalhar em conjunto para completar as tarefas em mãos. O que são esses, você pergunta? Essencialmente, você cai em um nível com o objetivo de completar um objetivo principal. Nesse caso, era defender uma igreja, mas essa parte da tarefa só veio depois de marcar alguns objetivos menores primeiro. Isso significava viajar por um nível aberto, lutando contra os mortos-vivos que seguiam ou até saíam dos arbustos, levando a equipe a explodi-los em polpas moles e sangrentas enquanto continuávamos a avançar.

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Os primeiros gols foram bastante normais para esses tipos de jogos, seja defendendo um dos membros da equipe enquanto eles iniciavam um gerador por meio de um pequeno minijogo, tudo antes de atirar nos pontos fracos de uma bolha congelada que se formou. Depois disso, tivemos que viajar destruindo alvos que estavam causando a propagação de uma praga abrangente, tudo antes de segui-la para a igreja e nos preparar para um incidente de defesa contra ondas que pode ser melhor descrito como Saber por completo.

O design dos níveis é organizado de tal forma que há uma boa variedade de verticalidade e pontos de interesse únicos, e você pode explorar a pé (com todo o perigo que isso representa) ou conectando um carro e dando zoom pelas ruas. Este método é mais seguro, em parte porque no estilo de jogo em primeira pessoa, você pode facilmente olhar ao redor do carro e atirar em qualquer ameaça de morto-vivo que esteja pendurada no passeio como gremlins irritantes. Também é, como esperado, muito mais rápido viajar sobre rodas e alguns carros até vêm com metralhadoras montadas que são imensamente eficazes em mastigar mortos-vivos. Mas você não é imortal em carros, e um motorista ruim ou muito dano recebido fará com que seu passeio pare rapidamente.

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De qualquer forma, a defesa da onda na igreja. Novamente, isso é tudo o que você espera de Saber e seu Swarm Engine. Você se agacha em uma área que deve ser protegida a todo custo, usando recursos limitados para gerar proteções, seja arame farpado, uma metralhadora montada, alguns morteiros que podem ser operados pelo jogador, e então você espera para ser cercado por incontáveis mortos-vivos. Ao contrário de World War Z e Space Marine II no entanto, Toxic Commando pisa um pouco em seu próprio terreno por ter o enxame atacando de quase qualquer direção, o que torna a defesa de uma área significativamente mais estressante e exigente. Perguntei ao CEO da Saber, Tim Willits, sobre se a dificuldade difícil era o objetivo mais uma vez, e ele me informou que, embora existam maneiras de jogar e se sentir menos sobrecarregado, a ideia central é levar o jogador ao seu limite e fazê-lo sentir os efeitos do enxame.

Após cerca de três rodadas de ataque, os enxames chegaram ao fim e conseguimos evacuar para um local seguro, concluindo esta breve demonstração e gostinho do jogo que será lançado na íntegra em algum momento de 2026.

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Embora eu não vá muito mais longe nos detalhes do jogo nesta prévia devido à natureza concisa da versão da demo, acrescentarei que Saber projetou um sistema de personagem/classe com habilidades únicas que incentiva o jogo em equipe. Isso pode ser feito com um membro atuando como curandeiro enquanto outro traz uma maneira de absorver o dano com uma poderosa habilidade de área de efeito. Somando-se a isso está toda uma lista de armas e ferramentas que parecem fortes e poderosas e que são eficazes em reduzir esqueletos de mortos-vivos em tripas e sangue. Há uma infinidade de tipos de inimigos que devem tornar sua vida um desafio, incluindo alguns inimigos maiores que arrebatarão um jogador e o tirarão da luta até que a equipe o resgate, e também existem várias maneiras de obter equipamentos e itens ainda mais poderosos gastando sucata que também é usada para atualizar e desbloquear defesas, Introduzindo um sistema de recursos que precisa ser gerenciado.

Há muita coisa acontecendo em John Carpenter's Toxic Commando e esse gostinho inicial do jogo mostrou sinais promissores. Será que vai pousar com o mesmo efeito dos muito mais focados World War Z e Warhammer 40,000: Space Marine II, dois jogos que priorizaram cenários épicos e uma estrutura linear mais refinada? Bem, isso não está claro, mas eu elogio Saber por correr o risco e tentar algo diferente aqui que possa sinalizar o que o futuro reserva para Space Marine III e tudo o que o desenvolvedor planejou mesmo além desse ponto.

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