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Invincible VS
ESPECIAL: Cobertura da Gamescom 2025

Invincible VS Prévia: O lutador de super-heróis brutal que você estava esperando

Tivemos a chance de experimentar o próximo lutador para ver como ele pretende criar seu próprio nicho no gênero.

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Quando você considera como a narrativa de Invincible é organizada, na verdade ela se adapta naturalmente ao formato de um jogo de luta. Nos quadrinhos, e até mesmo na série animada baseada no material de origem escrito, rotineiramente vemos heróis e personagens famosos lutando entre si em cenários extravagantes, eventos caóticos e colossais que destroem o mundo em pedacinhos e essencialmente levam a uma situação de deuses entre os homens. Há um teste frequente de força, uma série constante de batalhas onde vemos as diferentes facções em desacordo umas com as outras, e é por isso que Invincible, um pouco como DC e Marvel, é perfeito para a luta e, mais especificamente, para o formato de luta de tags.

Mas só porque, em teoria, se adapta perfeitamente à fórmula, como ela realmente se compara na prática? Como parte da Gamescom, tive a chance de experimentar o jogo, com o produtor executivo Mike Willette (conhecido anteriormente por trabalhar na série Killer Instinct ) à disposição para me guiar por alguns dos sistemas e mecânicas únicos e mais intrincados.

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Antes de chegar a eles, no entanto, deixe-me apenas afirmar que o tema e o estilo do mundo Invincible foram perfeitamente capturados aqui. Os personagens são autênticos, em parte graças ao uso dos mesmos dubladores da série animada, e o design de níveis e a maneira como você pode esmagar o pano de fundo do nível em pedaços acertando grandes ataques significa que o tema divino desses indivíduos é preservado. Ah, e assim é a violência e a brutalidade. Invincible pode ter um estilo de animação e paleta de cores bastante leves e vibrantes, mas é muito sangrento e implacável, e é isso que vemos no jogo quando os personagens são ensanguentados e quebrados e, finalmente, executados quando atingidos por movimentos semelhantes a fatalidades. Não é nada no mesmo nível que, digamos, Mortal Kombat, mas membros podem ser arrancados, cabeças estouradas como uvas e ossos quebrados como seu comportamento perfeitamente normal.

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De qualquer forma, passando para a jogabilidade real, Quarter Up refletiu outros jogos de luta, oferecendo um sistema que é fácil de aprender para os recém-chegados e para os menos familiarizados com o gênero, mas que é combinado com sistemas muito intrincados e profundos que o melhor dos melhores será capaz de colocar em grande efeito. Essencialmente, os golpes leves e pesados típicos estão presentes, há movimento bidimensional nos planos horizontal e vertical, você pode se esquivar, bloquear, pular e agachar, combinando-os com outros movimentos simples para habilidades um pouco mais complexas e, é claro, pode facilmente marcar entre os três personagens de sua equipe ao mesmo tempo.

Para construir sobre isso, há uma lista de habilidades e movimentos que devem ser cronometrados com perfeição para obter o maior efeito. Você pode essencialmente aparar ataques, marcar no último momento para acertar um golpe surpresa rápido ou quebrar o combo de um oponente em você, e então você pode desenvolver ainda mais essas mecânicas contra-atacando quaisquer contra-ataques que você ou alguém tente em você, levando a fintas e truques que o manterão constantemente alerta. É rápido e desafiador, mas imensamente recompensador, oferecendo um ótimo equilíbrio entre mecânica simplista e sistemas intrincados e difíceis que, quando conquistados, farão de você um oponente digno de até mesmo Thragg.

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Meu gosto por Invincible VS provou que este jogo exigirá um pouco de aprendizado para dominar, especialmente quando você adiciona a dinâmica de construção de equipe à equação. Não, não estamos falando de construir um trio da mesma forma que você escolhe personagens para um MOBA, por exemplo, mas você deve ter um pouco de equilíbrio nos heróis/vilões que escolhe, já que Rex Splode e Atom Eve são personagens de melhor alcance, enquanto Invincible e Battle Beast preferem se aproximar e quebrar crânios com os punhos ou a maça, para o caso deste último. Há um grau de crossover nas categorias de personagens, com Omni-Man tendo um ataque à distância em seu kit, mas o ponto é que se você estiver jogando como Bulletproof você não deve esperar superar Rex Splode à distância.

Caso contrário, do ponto de vista da jogabilidade, existem algumas mecânicas intrincadas adicionais usadas em Invincible VS, incluindo barras que são essencialmente sistemas semelhantes a resistência para sua mecânica de tag. Entre e saia com muita frequência, ou use os movimentos de quebra de combo e similares com muita frequência e você não poderá usá-los novamente até que tenha construído a barra de volta, mantendo-se firme na batalha. Este é um sistema crucial para gerenciar, pois você deseja trocar constantemente seus personagens para dar aos indivíduos marcados tempo para descansar e recuperar um pouco de saúde (até certo ponto). Novamente, é tudo uma questão de equilíbrio e uso dos muitos sistemas que o jogo apresenta com o máximo efeito, algo que não se traduz no recurso de troca de estágio épico, onde uma vez por partida (novamente, não uma vez por jogador, uma vez por cada partida) você pode acertar um ataque épico e realmente mudar o estágio onde a luta está sendo realizada. No estilo Invincible, este é geralmente um movimento muito violento que é semelhante a algumas das imensas lutas do material de origem, como a famosa batalha Invincible versus Omni-Man onde um momento é em uma cidade americana e no próximo no Himalaia.

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Em uma era em que os lutadores de tag são menos comuns, mas eventualmente se tornarão mais populares graças a Marvel Tokon: Fighting Souls em 2026 também, Invincible VS parece ser uma adição bastante nova ao gênero. É implacável e rápido, desafiador, mas responsivo e divertido, é tudo o que você poderia querer de um jogo de luta Invincible. O grande teste será como os melhores jogadores do mundo se adaptam ao jogo e o colocam à prova, pois todos sabemos que uma opinião firme sobre um jogo de luta só pode ser desenvolvida após horas e horas de testes e práticas rigorosos. Ainda assim, estou intrigado agora e mal posso esperar para ver mais, especialmente se Allen the Alien for adicionado...

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