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Warhammer 40,000: Warpforge

Impressões: Warhammer 40.000: Warpforge é acessível, mas difícil de dominar

Trazemos nossas primeiras impressões sobre a demo do novo jogo de cartas Warhammer 40.000.

Quem teria dito aos criadores da marca Warhammer quando foi criada em 1983 que sua seção de videogame seria quase tão importante quanto a física? Para quem não sabe, Warhammer e Warhammer 40.000 pertencem a uma empresa chamada Games Workshop, que desenvolve exércitos de figuras que precisam ser montadas e pintadas, e depois usadas para realizar simulações de batalhas reais.

O universo warhammer pode ser tão rico ou mais rico que o de O Senhor dos Anéis, por exemplo. Isso levou a marca a desenvolver suas histórias em várias plataformas, desde romances até miniaturas até o caso em questão: videogames. Warhammer 40.000 se passa em um futuro muito, muito distante (no 41º milênio, na verdade), no qual a humanidade foi espalhada por metade do espaço conhecido tentando espalhar a fé do Imperador. Claro, nesta jornada a humanidade encontra várias raças e seres como Orks, Tyranids (semelhante aos Xenomorphs) e até mesmo uma versão da era espacial de elfos chamado Eldar. Mas o maior inimigo da humanidade serão os exércitos da Heresia de Hórus, os seguidores dos mesmos Deuses do Caos da Fantasia de Warhammer, que são a verdadeira antítese do Imperium.

Warhammer 40,000: Warpforge

Este é o contexto em que Warhammer 40.000: Warpforge, um novo jogo de cartas que tenta entrar na febre para este gênero que estamos experimentando atualmente, acontece. Pudemos ver até agora em Warpforge que é um jogo ágil e rápido, que não requer tempo de aprendizado excessivo para quebrar. Só precisamos de alguns tutoriais para começar e correr, mas nos ensina o suficiente, para saber o que podemos esperar. Nos dois tutoriais jogamos primeiro os Space Marines e depois os Orks, então podemos obviamente jogar diferentes raças, o que, naturalmente, se traduzirá em diferentes decks.

Warpforge é acelerado, e é principalmente sobre estratégia em combate. Não começamos com muita energia, pelo contrário, no início é escassa, então teremos que ser inteligentes ao usá-la. Como todos os jogos de cartas, teremos que equilibrar cuidadosamente o uso de cartas de habilidade com o ataque. O jogo termina quando o comandante de nossas tropas cair.

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Cada unidade tem dois tipos de ataque: ataque à distância e ataque corpo a corpo. Isso é muito importante porque dependendo do tipo de unidade que você tem, você pode ter valores de ataque diferentes. Além disso, cada unidade retornará uma parte do dano que você infligir, então teremos que calcular cada um de nossos ataques se não quisermos "morrer no ataque", como costumava acontecer na Idade Média. Essa dinâmica de tipos de ataque é muito relevante quando, por exemplo, unidades aéreas aparecem, já que não seremos capazes de atingi-los com ataques corpo a corpo.

Warhammer 40,000: Warpforge

Além do cálculo de ataque e contra-ataque, o jogo carece de dificuldade estratégica excessiva. Para pessoas novas nesse tipo de jogo, é um bom começo, pois não há dinâmicas complexas. A maior dificuldade que encontramos é o gerenciamento de energia. Ao longo do jogo, tiramos cartas do baralho à medida que nossa energia aumenta. Entre as cartas que temos, por um lado, há as tropas que teremos que implantar e os cartões especiais, ambos com um custo de energia. Portanto, teremos que escolher se adicionamos tropas ao nosso exército ou usamos os cartões de ataque especiais. Reconhecemos que, às vezes, essas decisões se traduziram - em muitos casos - em vitória ou derrota. Infelizmente, mais deste último.

Um ponto realmente negativo é que não conseguimos encontrar uma grande diferença de desempenho dependendo do deck que usamos. Isso provavelmente se deve ao fato de que esta é uma demonstração e mais tarde as diferenças entre os decks serão mais tangíveis, não em seu poder, mas em seu estilo de jogo. Assim como no simulador de batalha de mesa do qual o jogo se origina.

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No aspecto técnico, testamos a demonstração em um MacBook Air com um processador i5 e 8GB de RAM e temos que dizer que foi um pouco mediano. Quedas na taxa de atualização de imagens são comuns e é algo estranho porque o jogo não é de todo exigente em termos de gráficos.

Gostaríamos de lembrá-lo que a demonstração não está mais disponível no Steam, pois seu acesso terminou em 10 de outubro. Mas mal podemos esperar para que ele seja lançado oficialmente como um jogo completo para que possamos explorar totalmente seu sistema de luta online, que é o foco principal do jogo.

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