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Phantom Blade: Zero

Impressões práticas: Phantom Blade: Zero poderia ir de pupila a Sifu na arte marcial de hack 'n slash

Jogámos a demo PS5 da SGF, que não lhe dá meio segundo para respirar.

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"Soulslike com uma reviravolta". Ou "RPG de ação focado em combate com ênfase em parry". E, claro, em um "cenário único de fantasia sombria". Vimos tantos jogos que se encaixam nessa descrição nos últimos dois anos. Talvez muitas. E o Summer Game Fest dos últimos dias em Los Angeles provou, com sua rodada lotada de novos candidatos, que isso não é mais apenas uma tendência. Eu poderia ser chamado de praga.

Phantom Blade: Zero

Então, quando é mais difícil do que nunca se destacar em um gênero supersaturado, foi bom e refrescante experimentar algo como Phantom Blade: Zero e conversar com os devs no S-Game. Sim, do lado de fora pode parecer outro RPG de ação asiático na mesma linha, mas ao aprender mais sobre como ele é e se sente, estou moderadamente otimista, pois saúdo sua abordagem ligeiramente diferente. Pode ter a ver com a equipe de desenvolvimento jovem, mas talentosa e apaixonada. Com suas origens chinesas, com clara inspiração pelos contos sombrios de sua terra natal e pela arte marcial do kung-fu, mas filtrados pela educação ocidental e uma visão mais ampla do mundo, do público e dos diferentes gostos.

Em primeiro lugar, não é para ser um "Soulslike". Apesar do design de mapa de várias camadas, este é um hack-and-slash, cheio de ação, onde suas habilidades e reflexos serão colocados à prova, e onde coisas como inimigos aleatórios implacáveis ou inimigos ressurgindo foram removidos da equação. Ao mesmo tempo, esse teste será tão desafiador quanto você quiser, já que o sistema de combate acelerado e as possibilidades de combo significam que ele tenta atender aos fãs de jogos como Devil May Cry ou Ninja Gaiden.

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Duas armas de lâmina que você troca com o D-pad esquerdo do DualSense (uma espada longa e o punhal duplo Sanguine mais rápido). Duas armas secundárias (variadas na demo), as chamadas Phantom Edges, que você troca com a direita do D-pad. L1 para parry, mas claro, R1 para esquivar/sprintar. Quadrado para ataques rápidos, Triângulo para golpes mais fortes. Você pode encadear e combinar ambos, mas o último custa energia Sha-Chi. Não se preocupe: troque a arma no meio do combo para reabastecê-la. Se você segura L1 você "concentra", o que faz você se proteger automaticamente, mas também consome sua energia... ou do inimigo. Faça com que eles bloqueiem muito e eles perderão seu Sha-Chi também, abrindo para finalizadores. Pule/percorra com X suavemente (como você "se move como água" aqui), agache-se com L3, Z-target (desculpe) com R3. Parry perfeito o Brutal Move azul para Ghostside seu rival. Esquive-se perfeitamente dos vermelhos imparáveis para o mesmo fim.

Para saber mais sobre o jogo, confira minha entrevista com o diretor do jogo "S" abaixo

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Entendendo a essência disso? É semelhante a muitos outros jogos dentro do mesmo estilo, mas a velocidade dos movimentos, a coreografia inspirada no kung-fu ou a precisão dos parries fazem a diferença aqui. Sem contar que o Phantom Edges pode ficar realmente selvagem e exagerado. Na demo, um era um arco mais tradicional, mas o outro, oh, o outro, era o Tiger Cannon extremamente danoso, um acessório de braço semelhante a Samus que pode carregar uma explosão explosiva ou até mesmo atuar como um lança-chamas supressivo.

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Mesmo que a demo não fosse extremamente exigente, eu rapidamente me tornei amigo do D-pad para curar tomando um gole de uma poção. E, de qualquer forma, vi a tela da morte várias vezes. Mini chefes como Tie Sha the Frenzy ou Commander Cleave exigiam melhor timing e estratégia, com seus padrões mais complexos e golpes devastadores. Mas a cereja do bolo da demo foi Huangxing, o Pilar Afundado de Kunlun, um filho de bruxa que joga um mimo muito especial por aí, uma espécie de guilhotina voadora em forma de flail oca, mas com lâminas. Sua ideia criativa é colocá-lo na cabeça do jogador, primeiro como um chapéu extravagante, mas efetivamente para decapitá-lo.

Phantom Blade: ZeroPhantom Blade: Zero
Phantom Blade: Zero

Essa arma de decapitação específica ostentava um design realmente interessante, novamente tentando diferenciar este jogo. Vem da tradição chinesa de fantasia sombria, me disseram os devs, que junto com a verdadeira inspiração e filosofia do kung-fu (e o fato de que eles recomendam que você jogue com VA chinês para mais imersão) adicionará um toque muito distinto, ou pelo menos esse é o plano.

Felizmente, em situações tão intensas, alguns elementos do ambiente podem ser usados a seu favor. Por exemplo, pressionar X ao se aproximar de um pilar ao lado de Huangxing, um prompt sensível ao contexto que fará o personagem escalar a pedra para tentar encontrar as costas do filho de mil horrores. Esse foi o começo de seu fim, que finalmente veio com nosso ataque final Power Surge. Mas há um porém, pois mesmo que sobreviéssemos a esse tempo, o protagonista tem 66 dias para cumprir sua missão, caso contrário estaria morto de qualquer maneira, com vários finais disponíveis.

Phantom Blade: Zero parece bem também neste ponto, visualmente falando. Sem data de lançamento específica, veremos como ele continua se moldando nos próximos meses e em outros eventos de jogos, já que a S-Game parece ansiosa para coletar feedback, compartilhar seu trabalho de amor e, potencialmente, criar o jogo de seus sonhos e um slasher um tanto refrescante. Tendo visto sua paixão e encanto natural, eu respeitosamente os saudei com o aceno de kung-fu.

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