O subgênero de jogos de luta de anime com a câmera na parte de trás e movimentos apressados em direção ao fundo atingiu seu primeiro pico com a lendária série Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi de Spike e, a partir daí, vários estúdios japoneses contribuíram com sua visão com outros IPs licenciados. É o caso de Byking, Inc., que encontrou sua própria galinha dos ovos de ouro no extremamente popular manganime My Hero Academia /Boku no Hīrō Akademia, uma obra original de Kōhei Horikoshi. Não deve ser confundido com os jogos para celular e F2P Ultra Rumble, Ultra Impact ou Heroes Rising, este é um jogo de luta 3v3 que começa de onde o sucesso My Hero: One's Justice 2 parou há cinco anos.
O principal trunfo desta vez é a coincidência com a estreia de nada menos que a temporada final (oitava e última) do anime em Crunchyroll, algo que acontecerá em apenas alguns dias, em 4 de outubro de 2025 (tudo isso, aliás, enquanto a Netflix está moldando seu filme live-action). Escusado será dizer que este jogo, que será lançado um pouco mais tarde do que a série, será carregado com fan service.

Na verdade, quando coloquei minhas mãos na versão PS5 em uma sessão então muito privada e confidencial, demorou um pouco até que eu tocasse em qualquer botão, já que cenas animadas tiradas diretamente da série (uma abertura impressionante sobre a qual não posso falar) me deram as boas-vindas estendidas. "Reviva a batalha final do final da temporada e a temporada final de uma nova perspectiva" é o slogan do jogo, que promete apresentar "todas as cenas icônicas e direção cinematográfica" do anime.
Continuando com a tradição e o que a história do jogo contará, mas naturalmente sem spoilers, aparentemente irá um pouco além do final da série e, claro, como uma lista de lutadores aparecerá, agora que teremos chegado ao fim e tudo terá sido dito e feito, todos os alunos da classe 1-A da Academia da UA, com Izuku Midoriya à frente da escalação. Todos eles serão vistos em sua forma final de herói e com suas habilidades totalmente desenvolvidas.
Estes são os seis caracteres que vimos disponíveis na demonstração My Hero Academia: All's Justice:
- Izuku Midoriya
- Tomura Shigaraki
- Dabi
- Shoto Todoroki
- Himiko Toga
- Katsuki Bakugo
Embora tenha um modo mais acessível (e combos automáticos para iniciantes), a luta de Byking visa variedade e profundidade tática. Apesar de termos tido apenas três ou quatro lutas, já pudemos ver para onde o jogo está indo, e também que as possibilidades são tão amplas... já que o equilíbrio de tantos personagens com tantos movimentos e poderes diferentes será complicado.
Além do especial herdado Plus Ultra (com todos os três lutadores), o sistema Rising é uma barra que carrega para melhorar o poder de ataque, velocidade de movimento, recuperação e Quirk poder (a habilidade extraordinária de cada herói), que por sua vez é a faceta mais característica desses lutadores e deve ser escolhida para combinar com o resto do trio para obter o máximo efeito. Chavões como Counter Attack, Target Combo, Unblockable Attack e Block completam a gama de movimentos comuns a todos os personagens, independentemente de seu estilo, e apenas aqueles que os dominam obterão as melhores notas da classe.
A ideia, como em outros jogos de tag team, é trocar de personagem no momento taticamente ideal, seja para defender, contra-atacar ou, acima de tudo, encadear um ataque combo espetacular, até mesmo trocando no meio do combo. Em uma espécie de "pedra, papel, tesoura", esquivar ou contra-atacar serve para se livrar da iniciativa do oponente e recomeçar o jogo de fintas e forças.
Tanto um vislumbre da abertura quanto uma explicação detalhada do sistema de combate são apresentados neste novo trailer de jogabilidade:
A interface do jogo foi melhorada e modernizada, e tudo agora está mais claramente visível. Os gráficos funcionam, mas eu esperava um pouco mais de luxo e sutileza para o PS5, mesmo sendo uma versão inicial. As vozes e a marca registrada "segunda marcha, terceira marcha" de Izuku Quirk levantaram o clima.
"O caminho que percorremos até agora, talvez tenha sido tudo para aquele dia. Esse foi o dia em que meu... Não, nossa batalha começou!"
Passei o resto das lutas sofrendo alguns bons danos e a breve parte do modo história me fez conversar com Professor Shota Aizawa ou o, ahem, todo-poderoso All Might, em uma série de diálogos nos arredores da cidade que deu um vislumbre de como a narrativa se desenrolaria. Depois disso, viajamos para Okuto Island, é claro.
My Hero: One's Justice 2 já era um jogo especial, talvez um pouco dedicado demais aos fãs, mas ninguém pode reclamar disso para uma série tão longa. Menos ainda agora, quando chega ao fim e All's Justice recria toda a 8ª temporada e seu final, mesmo que inclua alguns recursos de acessibilidade. O pouco que experimentei parece bom para os fãs e também pode ser um jogo de luta profundo e variado se estiver bem ajustado.

