Outro dia na Gamescom tive a maravilhosa chance de jogar alguns níveis no próximo Super Mario Bros. Wonder em uma sessão multiplayer a portas fechadas junto com dois usuários cooperativos adicionais: um representante da Nintendo (que claramente era um jogador veterano do Mario) e outro jornalista de um veículo diferente (que claramente não era). Eu me considero, que estava orgulhosamente representando o Gamereactor, um dos primeiros, então a combinação coincidente acabou sendo ideal para avaliar como este jogo está novamente tentando atender tanto os fãs de plataforma de precisão hardcore, por um lado, e depois os recém-chegados ou apenas jogadores que se reúnem para desfrutar de um jogo de festa casual, por outro.
Em suma, fiquei agradavelmente surpreso com a variedade adicionada, diversão boba e atenção aos detalhes que Wonder traz para a mesa vindo da série New!, mas talvez seja mais fácil ir ponto a ponto nível por nível:
Para quem, como eu, vem de passar horas intermináveis com amigos nas versões de console de New! Super Mario Bros. (ou seja, NSMB Wii e NSMB U/Deluxe), há uma primeira grande mudança que redefine as regras do jogo e que a Nintendo inteligentemente escondeu no trailer de revelação: você não colide mais e pula um sobre o outro. Sim, há interação quando você joga como Yoshi e pode montar um amigo em suas costas, mas esqueça os trampolins, arremessos e empurrões do personagem. Isso muda seu foco mecanicamente por razões óbvias, enquanto os aspectos competitivos e cooperativos também se veem afetados.
E como se sente? Convincentemente bem. Eu naturalmente sentia falta daquele grampo moderno da série, mas ao mesmo tempo fazia cada vez mais sentido quanto mais eu jogava, dado o novo estilo e como Badges (que explicarei mais adiante) funcionam. Você também não pode roubar itens, e os power-ups coletados se organizam em uma lista FIFO no canto superior esquerdo, prontos para serem usados por quem estiver precisando.
Além da questão física, não espere o tratamento Super Mario Bros. 2 ou Super Mario 3D World para seus personagens: todos os sete principais se comportam da mesma forma, sem subida por Peach, nenhum salto mais alto por Luigi ou nenhuma corrida mais rápida por Toad.
Eu mencionei sete principais, mas por enquanto contei até nove na tela de seleção de personagens. Esta é a lista de personagens jogáveis:
Agora, de Mario para baixo até o Toads é tudo sobre como eles parecem na tela (e com isso quero dizer muito, como também elaboro mais tarde), enquanto Yoshi e Nabbit foram projetados como personagens úteis para iniciantes, pois não morrem de hits.
Além de Mario e Peach eu só joguei o dinossauro, e o problema é que os personagens para novatos não podem usar power-ups, pois provavelmente teria sido um pouco demais e um pouco estranho demais. Em vez disso, além de ser quase invencível, Yoshis pode fazer todos os movimentos como o resto (incluindo salto de parede, ground pound, giro ou Badge movimentos), e então seus próprios movimentos de marca registrada, como o salto de flutuação ou a capacidade de agarrar uma concha com a língua (mesmo no ar, como orgulhosamente mostrado na minha jogabilidade) para depois cuspi-la de volta.
Uma parte da nossa sessão surpreendentemente se voltou para o jogo online. O representante da Nintendo foi de mão em um Switch OLED para então se conectar à nossa sessão de TV em andamento. A empresa estava relutante em tentar isso até agora em seu jogo de plataforma mais vendido devido a possíveis problemas de atraso e limitações de infraestrutura, mas agora finalmente está aqui e é muito bem-vindo, e com um monte de ideias interessantes também. No entanto, eu, ehem, me pergunto se essa é a razão pela qual os personagens não colidem mais...
De qualquer forma, a reviravolta interessante com o modo online Super Mario Bros. Wonder é que um determinado mapa do mundo pode hospedar até 11 jogadores adicionais para um grupo total de 12, agindo como mais um lobby vivo. Em seguida, os usuários entram nos diferentes níveis (aqueles com jogadores ativos dentro das marcas piscantes) e se teletransportam para onde quer que a ação esteja acontecendo, mas isso ainda é limitado a 4 jogadores no máximo. Outros são representados por silhuetas fantasmas, há diferentes emojis para ações e você pode deixar posts para outros salvá-lo (isso também funciona offline).
Claro, isso é para jogadores aleatórios, mas você pode fazer praticamente o mesmo com usuários conhecidos, criando uma sala para seus amigos do Switch e talvez definindo uma senha, então, se você tiver mais de quatro anos o grupo completo, você pode se reunir online, mas jogando cursos diferentes.
No entanto, ainda mais interessante é o fato de que você pode transformar uma determinada seção de um nível em uma corrida cronometrada acertando um bloco quadriculado, o que com certeza tornará os encontros competitivos apertados.
Mas a Nintendo moveu todos do Mushroom Kingdom para o Flower Kingdom por um bom motivo: neste mundo há muitos novos power ups e transformações.
Primeiro você tem seus power-ups tradicionais, e além dos que você esperaria (cogumelo, flor de fogo, etc), também experimentamos o Elefante e o Drill.
O elefante não é apenas maior e mais forte e incrivelmente hilário: ele também permite que você use sua tromba para desviar projéteis que chegam (como bolotas), quebrar blocos mais duros balançando-o e, o sonho de qualquer encanador, absorver líquidos para então regar inimigos ou, convenientemente, flores.
O drill foi uma boa surpresa também para os níveis subterrâneos, mas parece um retorno mais familiar como uma adaptação do Spin Drill de Super Mario Galaxy 2. Ele permite que você penetre superfícies para cima e para baixo, para se esgueirar em buracos menores e rachaduras e quebrar joias. Ah, e o chapéu de broca protege você de perigos de queda também.
Depois vem o Badges. São habilidades especiais concedidas a todos os jogadores por Prince Florian, e são desbloqueadas ao completar níveis especiais Badge Challenge que também funcionam como um tutorial do Badge desbloqueável.
Para você entender isso, pense nisso como uma maneira de dar propriedades adicionais aos personagens além de seus movimentos típicos de Super Mario. Dois exemplos claros foram um emblema que nos permitia realizar um salto de parede vertical (perfeitamente combinado com os saltos de parede lateral) ou outro que ativava um salto em altura super carregado quando agachados. E como o poder de Badge é o mesmo, ele muda a abordagem de cada nível para todo o grupo. Aqui está uma lista de alguns Badges:
O último é porque este jogo parece cheio de segredos, vendo como você tem que tentar várias corridas em alguns dos níveis para coletar todas as sementes de maravilha, pois é para isso que você está aqui.
E a última coisa? Os efeitos Wonder Flower significam as transformações mais loucas tanto dos personagens quanto do ambiente.
Você viu um teaser com o primeiro trailer incluindo canos parecidos com cobras ou empurráveis, debandadas e muito mais, mas durante nossa sessão literalmente vimos os personagens transformados em... Goombas. Para uma seção furtiva. Para valer. E goombas não podem pular, certo? Mas eles podem se esconder atrás de árvores e arbustos. E eles podem mover os olhos em círculos em um dos momentos mais hilários da história de Mario. E aqueles olhos, se você fosse Peach, bem, esses olhos têm cílios lindos.
Finalmente, parece que este jogo, embora se atenha à natureza esquemática da série, se afastará dos elementos e texturas mais simples que a Nintendo usou em excesso por décadas. Mais profundidade, melhores efeitos, mas acima de tudo uma tonelada de mais animações com incrível atenção aos detalhes dão vida à série, e estamos ansiosos para aproveitar todos esses pequenos detalhes.
Finalmente, parece-me que eles manterão o desafio e a diversão que exijo da série, dado o quanto agora tentam ajudar os não veteranos com dicas adicionais e mostrando o nível de dificuldade antes de entrar em um curso.
E mesmo que você não seja capaz de Globetrotter seu caminho com os amigos, espero que isso fique muito, muito técnico com os diferentes Badges, as transformações peculiares no Flower Kingdom e as possibilidades que o jogo online traz para a mesa. O dia 20 de outubro não pode chegar tão cedo.