Admito que passei muito tempo dentro do estande da Sega na Gamescom, mas foram tantos lançamentos importantes para os próximos meses que não pude deixar passar a oportunidade de ser um dos primeiros a experimentá-los. E embora eu já tivesse visitado Sonic Team e Atlus, ainda tive que entrar em uma sala para me encontrar com um amigo que não via há anos: Kazuma Kiryu.
Sem rodeios, o lendário protagonista da série Yakuza retorna com gráficos melhores, um sistema aprimorado (com aquele estilo Agent que vou falar) e com olhares mais sérios, caras de "não fique nervoso, estou tendo um dia ruim" do que em seus sete episódios canônicos até o momento. No entanto, na demonstração que vi em Colônia, ele também me pareceu um homem cansado, exausto de uma vida de luta e cujos momentos de calma ou felicidade mal duram um suspiro. Como já sabemos pelo final de Yakuza 6, Kiryu encenou o encobrimento de sua falsa morte e se aposentou da Yakuza em troca de se tornar um agente adormecido do governo. Mas o destino do Dragon of Dojima parece ser uma luta interminável até o fim dos dias, e desta vez o que era para ser uma missão de escolta de rotina se transforma em uma extorsão da ex-yakuza para proteger os órfãos do orfanato que ele ajudou a fundar.
Embora obviamente não tenhamos visto nenhuma história na demo, não tenho dúvidas de que a narrativa fará jus à série, algo que o próprio produtor deste episódio, Hiroyuki Sakamoto, me transmitiu na entrevista que tive com ele, que você pode ver abaixo.
Novamente, nesta demo eu só pude ver Kiryu chegando com uma jovem garota chamada Akame neste paraíso iluminado por neon semelhante a Kamurocho com um enorme castelo ao fundo conhecido como "O Castelo". Na verdade, todos esses edifícios (com cassinos, lojas, boutiques, fliperamas e assim por diante) estão localizados dentro de um gigantesco navio de carga onde esta seção acontece, o que é perfeito para nos mostrar a grande variedade de atividades paralelas e mini-jogos que foram introduzidos aqui. Mas antes mesmo que eu pudesse me aproximar da porta do primeiro cassino pronto para gastar alguns milhares de ienes, um grupo de soldados a pé yakuza (claramente iniciantes, porque eles não sabem com quem estão mexendo) saem à procura de uma luta. E estou muito feliz por finalmente ter um gostinho do estilo de luta Agent.
O combate é baseado em movimentos extravagantes e no uso de objetos ambientais e uma espécie de gancho para amarrar os inimigos e jogá-los uns contra os outros ou contra o chão. Os combos habituais também estão aqui, mas neste caso Kiryu parece lutar "mais limpo", como se estivesse segurando um pouco de sua raiva e desferindo golpes mais precisos. Os controles são maravilhosos, e o personagem se move de oponente para oponente pela tela com resposta instantânea. Lembre-se que Like a Dragon Gaiden é um jogo de ação, e não um RPG baseado em turnos, como Like a Dragon com Ichiban Kasuga é.
O estilo Agent parece ser particularmente eficaz contra grandes grupos devido ao uso de qualquer objeto no ambiente, seja outdoors, postes de luz ou o gancho mencionado, que é muito fácil de abusar devido à sua eficiência e velocidade. Em apenas alguns instantes já limpamos a cena, mas temos outro compromisso se quisermos continuar lutando no Coliseum, onde podemos personalizar nosso grupo de personagens com alguns dos rostos mais conhecidos da série Yakuza e jogá-los uns contra os outros, adicionando regras especiais ou recriando alguns momentos da saga. Mas como o tempo é curto, corremos para The Castle para investigar o que ele tem a oferecer, e parece que se você tiver o dinheiro em você, este local pode ser entretido por horas quando o jogo for lançado em novembro.
O sistema de mini-jogo levou-nos a uma sala onde podíamos sentar-nos em mesas e apostar o nosso dinheiro em jogos de cartas com baralhos de Hanafuda. Eu não estou muito familiarizado com Oicho-Kabu, mas eu definitivamente gostei do Koi-Koi. A interface para esses mini-jogos é muito intuitiva e mesmo se você nunca experimentou esses jogos antes, você pode aprender imediatamente com os tutoriais abrangentes. Mas não se preocupe, se você não sentir vontade de aprender jogos de cartas tradicionais japoneses, você também encontrará diversão ocidental no poker ou dardos, e isso é apenas um glipse. Os tokens de prêmio podem ser trocados por itens e acessórios que aumentam as estatísticas de Kiryu, então provavelmente vale a pena parar aqui por algumas horas para aproveitar.
E como o tempo estava se esgotando, eu não queria perder a oportunidade de ver uma das novidades mais curiosas de Like a Dragon Gaiden: o Cabaret. Este é um prédio em que você acessa um mini-jogo (uma mini visual novel?) em que vemos imagens reais de garotas "acompanhantes" típicas dos caros bares de entretenimento do Japão, que são prestativas, e que conversam e trazem bebidas. Através das opções de diálogo, você pode pedir que eles contem sobre seu passado, falem com um certo "tom" ou falem sobre as coisas. Não que isso seja muito profundo, mas achei que isso é um passo adiante na recriação das atividades que os membros das famílias "reais" em casa sem dúvida desfrutam.
Infelizmente, a demo terminou assim que saí da sala, mas graças a esse vislumbre já posso dizer que Like a Dragon Gaiden será um dos meus jogos mais esperados até o final do ano: uma história promissora, o combate mais satisfatório de toda a série e dezenas de mini-jogos (mal posso esperar para ver a nova playlist de karaokê) para curtir infinitamente. 9 de novembro, por favor, venha agora.