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Crisol: Theater of Idols

Impressão final - Crisol: Theater of Idols encontra sua força no lore de Tormentosa

Visitamos os escritórios do Vermila Studios para testar uma versão mais avançada do thriller três semanas antes do lançamento.

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Para nós do Gamereactor, a história de desenvolvimento de Crisol: Theater of Idols e seu lançamento próximo têm um significado especial, já que notamos sua "montanha-russa de tensão" pela primeira vez em 2023. O projeto, que agora está sendo concluído por cerca de 25 pessoas em Madri, acabara de se libertar das garras do decadente Grupo Embracer para buscar uma nova editora, e logo depois seria apresentado com estilo como parte do catálogo de horror da Blumhouse Games. Avançando para hoje, alguns dias depois de visitarmos os escritórios para testar uma versão de prévia por volta do primeiro terço do jogo, e faltando pouco mais de duas semanas para seu lançamento final. Agora é oficial: Crisol: Theater of Idols chegará para PC, PS5 e Xbox Series em 10 de fevereiro de 2026.

Entre a apresentação pelos Davids (cofundadores Tornero e Carrasco) e a parte do jogo que joguei depois, consegui ter uma ideia melhor do que esperar da aventura completa em alguns dias.

Crisol: Theater of Idols

Primeiramente, embora o jogo sempre tenha sido comparado a Bioshock, acho importante destacar que, embora a atmosfera e a narrativa ambiental lembrem imediatamente a obra-prima de Irrational, as expectativas devem ser mantidas sob controle e seria um grave erro esperar sua escala ou superpoderes. A elaborada lore de Crisol, criada principalmente por Tornero, é transmitida de forma semelhante, com cenas de diálogo e uma infinidade de pôsteres e referências no cenário. Mas, fora isso, este é um projeto muito mais contido, claramente indie em natureza e escala, que, em vez de dotar o jogador de habilidades especiais, inventa uma mecânica muito peculiar para refletir a escassez típica de um survival horror.

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E é exatamente isso que torna o mais atraente em Crisol em termos de jogabilidade no momento. Toda vez que Gabriel Escudero, o protagonista, pega uma arma de fogo, ela automaticamente se torna uma arma de sangue. Na nossa demo, que é inédita e consideravelmente mais avançada do que a disponível ao público, pude experimentar a pistola, a espingarda e conseguir um rifle de precisão, e todos se transformam nas mãos do Gabriel. A partir daí, a munição fica diretamente ligada à barra de vida, então não só atirar, mas também recarregar pode ter consequências graves. O último me pegou completamente de surpresa e morri algumas vezes contra inimigos de baixo nível porque eu estava vulneravelmente seco: tive que aprender que não devo recarregar com frequência como em qualquer outro FPS.

Crisol: Theater of IdolsCrisol: Theater of Idols
"E chamaram de mina!" Bem-vindo à Industrias Hierro.

Para recarregar tanto a vida quanto as armas, portanto, você precisa encontrar sangue na forma de seringas Plasmarine. Como os inimigos te dão essência para melhorar seu personagem ou moedas (touros prateados) para gastar no Fair, a única alternativa para alimentação, que também é bastante recente, é absorver o sangue dos cadáveres, sejam eles outros humanos ou um dos animais que são uma mistura de criaturas marinhas mutantes e fazendeiras criadas pelos artistas.

Também não espere muita ação, pois o movimento é deliberadamente lento e pesado. Talvez demais ao mirar com o controle, e mesmo tendo aumentado a sensibilidade vários níveis, ainda senti que meus amigos brincando com teclado e mouse facilitavam. Mas isso faz parte da experiência: não é um shooter de ação. Isso também se reflete no fato de haver um botão dedicado à rotação rápida, popularizado por Resident Evil 4. Se você encontrar um perigo de frente (por exemplo, uma mina ou um monstro muito feio), também terá que internalizar que é melhor virar rápido e correr reto à frente, do que tentar recuar. Outro ingrediente para aumentar a tensão.

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Por fim, a faca corpo a corpo pode ser usada para bloquear ou aparar ataques inimigos se você acertar o tempo, mas no meu jogo eu a usava principalmente para finalizar inimigos e salvar balas/sangue. Se você acha que eles vão continuar te perseguindo e batendo mesmo quando estão decapitados ou desmembrados, faz todo sentido.

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Absorva o sangue dos cadáveres, humanos ou animais.

O cenário dessa demo era uma espécie de mina assombrada, Industrias Hierro. Honestamente, depois da apresentação fascinante do estúdio e dos detalhes suculentos que nos deram sobre o mundo do jogo Crisol: Theater of Idols, esse lugar frio de chuva, tijolos e metal talvez não fosse o mais adequado para mostrar a ficção. Talvez tenham escolhido mais pelo design das fases, para que pudéssemos entender facilmente.

O progresso na mina é bastante linear, embora você precise fazer um longo desvio para resolver uma série de quebra-cabeças simples envolvendo válvulas que bloqueiam o acesso (e coletar relíquias ou frascos de sangue sagrado). Enquanto isso, você é perseguido por vários tipos de inimigos, desde querubins voando ao seu redor até uma espécie de chefe recorrente, além das mais básicas 'bonecas' parecidas com zumbis.

Os inimigos em Crisol são chamados de astilleros, antigas estátuas de madeira policromadas. "Eles não são manequins nem animatrônicos", especificou Torrero, e são baseados em coleções de figuras encontradas entre as ruínas da Guerra Civil Espanhola. A verdade é que eles contribuem muito para a personalidade do projeto. A mais assustadora até agora, a chefe que nos assombrou na demo, é a agorainfame Dolores, "uma virgem com um toque grotesco", uma combinação assustadora de osso, metal e porcelana que terá um pano de fundo mais concreto no jogo. Sim, aquela senhora com o rosto de porcelana que estrela a arte principal, e que nos perseguiu até nos levantar no ar e nos beijar numa seção de esconde-esconde durante a demonstração.

Durante minha caminhada mortal pela mina Hermanos Hierro, descobri um pouco mais sobre o que está acontecendo na ilha de Tormentosa graças às memórias dos trabalhadores que apareceram diante de mim como figuras borradas. Em termos de jogabilidade, achei esse cenário em particular pouco interativo e sua música de fundo cansativa. Também gostaria de ter um pouco mais de impacto e recuo nas armas de sangue, que, por outro lado, oferecem animações de recarga deliciosas (basicamente, Gabriel precisa 'cutucar' a arma para realizar uma transfusão de seu sangue).

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Dolores significa "dores" em espanhol. Parece que ela vai te dar um pouco enquanto te persegue por várias seções.

O que quero dizer é que, sem ter jogado toda a aventura, e por mais que eu seja atraído pelas principais mecânicas de armas de ouro e sangue (que também é uma referência vermelha e amarela à bandeira espanhola), o que mais me chama atenção e me prende por enquanto é o lore de Crisol: Theater of Idols. Sua forma distorcida e satírica de representar a 'Hispânia' e sua Semana Santa (aqui chamada de Semana de Madera), diferente da aclamada visão de Blasphemous. Suas interpretações católicas antagônicas com duas religiões opostas (o sol e o mar). Seu protagonista estoico que rotulou outros como hereges e encontra seu próprio Quixote/Virgílio em Mediodía, uma espécie de toureira que está na ilha há muito tempo.

Estou ansioso para ver e ler mais, aprender sobre a figura das Plañidera (mulheres contratadas para chorar nos velórios), ir à Feira como um local de descanso, lazer e melhorias, ou descobrir como eles criaram outras fusões fantásticas de animais, como o ofio-touro ou o cavalo-marinho (literalmente um cavalo) e construíram cenários inspirados nas ruas e catedrais do cotidiano na geografia espanhola.

Felizmente, vou descobrir tudo sobre isso nos próximos dias com a versão final para a análise de Crisol: Theater of Idols, e verei até onde tanto a narrativa quanto a jogabilidade vão chegar.

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É melhor você melhorar a faca do Gabriel para aperfeiçoar os aparos dele.

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