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Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker Prévia: Hyper Light Drifter encontra Solar Ash

Estivemos na prática com o próximo jogo roguelite de ação da Heart Machine durante todo o nosso tempo em LA para o Summer Game Fest.

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Dizer que a série Hyper Light evoluiu entre Drifter e a próxima Breaker é provavelmente um pouco de eufemismo. O primeiro, um jogo absolutamente amado e extremamente bem recebido, se destacou por seu uso grandioso de obras de pixel art e tinha uma perspectiva quase de cima para baixo, mas o segundo está mudando tudo isso. Hyper Light Breaker é uma aventura de mundo aberto que usa uma perspectiva em terceira pessoa e uma direção de arte 3D para transformar o que antes era um pequeno projeto indie no que agora parece uma experiência AA estabelecida. É certo que esse salto talvez não seja uma grande surpresa, já que entre Drifter e Breaker, o pessoal de Heart Machine entregou Solar Ash, uma aventura que parece mais parecida com a maneira como Breaker opera do que Drifter faz.

Digo isso porque tive a chance de mergulhar em uma parte de Hyper Light Breaker durante meu tempo em Los Angeles por Summer Game Fest. Eu pude testar cerca de 30 minutos do jogo em uma demo que me apresentou alguns dos principais novos recursos, mecânicas e sistemas que compõem este título roguelite com elementos cooperativos.

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Agora tocando nesse último ponto, eu não tive a chance de experimentar a parte cooperativa, então vou passar por isso e me concentrar na premissa central de Hyper Light Breaker em vez disso. De muitas maneiras, é um pouco battle royale com um toque de extração, tudo menos os outros jogadores que tentam arruinar seu dia. Você é jogado em um mapa com saques básicos e itens em que sua tarefa é explorar, derrotar inimigos, completar objetivos e tarefas menores, superar chefes para reunir chaves que eventualmente permitirão que você abra a porta para o chefe principal em uma tentativa de vencer o referido nível. Se você morrer durante uma tentativa, você perde qualquer equipamento que você juntou, a menos que você extraiu antes de chutar o balde em que qualquer equipamento pode ser trazido de volta para um hub central conhecido como Cursed Outpost para salvá-lo, usá-lo em outra corrida ou vendê-lo por moeda para comprar outros saques (como armas ou Holobytes, que efetivamente são regalias) dos fornecedores disponíveis. De muitas maneiras, a ideia do que compõe um jogo de extração não é desafiada aqui, nem os sistemas de saque que você encontraria em um battle royale, já que se trata praticamente de abrir baús guardados por um grupo de inimigos.

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Mas isso é bom porque Hyper Light Breaker é um jogo muito fluido e divertido de jogar. Heart Machine criou um conjunto de mecânicas que parecem rápidas enquanto ainda têm profundidade, e isso inclui combate tipo hack 'n' slash, ação responsiva à distância, janelas apertadas, mas recompensadoras, e tudo isso enquanto é capaz de navegar pelo mapa em um hoverboard, deslizar sobre lacunas e saltar, pular duas vezes e escalar paredes para alcançar novas alturas e conquistar a verticalidade. Em combinação e na prática, essa variedade de mecânicas cria um esquema de controle elegante e envolvente, onde parece que o mundo é verdadeiramente seu para conquistar.

Não são apenas as mecânicas que fazem Hyper Light Breaker uma explosão para jogar. Há amplas opções de personalização graças à premissa principal de roguelite e saque, que quando combinada com vários Breakers para entrar em ação - cada um dos quais tem suas próprias habilidades e conjunto de mecânicas - e o fato de que os mapas são gerados processualmente significa que você sempre encontrará novas maneiras de abordar a tarefa principal em mãos de derrotar o chefe principal do nível. Você pode ser o chefe parando em um dos inimigosElite ao longo do caminho para ganhar uma chave para seu domínio, ou você pode passar muito mais tempo saqueando, enfrentando diferentes encontros de combate pelo mapa para se preparar melhor para o que está por vir. O principal problema é que quanto mais ações você comete no nível, mais seu Danger Meter sobe. Se ele atingir seu limite, um assassino será enviado atrás de você (como o Flame Wizard que eu tive que batalhar), com isso essencialmente servindo como um chefe que o caça até que você, ou ele, seja eliminado em combate.

Embora esses assassinos não sejam um passeio no parque para derrotar, eles são mais fáceis do que os chefes de nível principal, que por causa desta demo era um ser conhecido como Exus. Devido à natureza curta da demo, eu só tive uma chance de enfrentar esse inimigo e deixe-me apenas dizer que não deu certo. Heart Machine não economizou em novas mecânicas para identificar e dominar com esses inimigos, e posso imaginar que muitos jogadores estarão enfrentando certa desgraça quando enfrentar esses inimigos pela primeira vez quando o jogo finalmente estrear em Acesso Antecipado.

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Embora a ideia de um jogo que usa sistemas de saque e extração possa acionar claxons de aviso em sua cabeça, o fato de Hyper Light Breaker ser apenas PvE torna isso muito menos preocupante. Eu pessoalmente não encontro a mesma alegria em roguelites e jogos semelhantes a Breaker, mas não há como negar que há algo elegante e suave neste jogo. Seja o grande movimento de sentimento, a direção de arte impressionante e vibrante que torna o mapa Overgrowth memorável, o combate desafiador e em ritmo de fatos, ou mesmo o fato de que há elementos de história e narrativa através de um sistema de artefato onde os jogadores decodificam fragmentos para aprender mais sobre o passado de um Breaker, Há elementos claros e atraentes com este jogo.

Ele também parece bastante completo, apesar dos planos de Heart Machine de estrear primeiro como um projeto de Acesso Antecipado e depois chegar em um estado 1.0 algum tempo depois. Tenho certeza de que esse período será usado para empilhar conteúdo e refinar quaisquer elementos periféricos, mas a partir de agora parece que Heart Machine está de volta aos seus velhos truques, criando um jogo que é visualmente atraente, apertado e repleto de charme.

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