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Homeworld 3

Homeworld 3 Preview: Nós nos tornamos um mestre dos Jogos de Guerra

O espaço é frio, mas as guerras são intensas e em escala galáctica.

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Homeworld 3 está ao virar da esquina, e com isso uma demo de "War Games" foi recentemente disponibilizada como parte da mais recente Steam Next Fest. É um modo que combina RTS baseado em equipe e é inspirado em jogos roguelike. Embora seja apenas uma pequena parte do jogo, ele inclui um tutorial completo, o que nos deixa ansiosos para o que " modo de campanha extensa" significa.

A demo é limitada a apenas quatro mapas, e você depende de outros jogadores, que na minha experiência nem sempre são igualmente habilidosos. Você também pode optar por jogar com amigos, e tudo o que você conseguir na versão demo passa para o jogo completo. Isso é um grande motivador para mim.

O jogo é publicado pela Gearbox e desenvolvido pela Blackbird Interactive. O último jogo que me lembro deles é Hardspace: Shipbreaker, mas Homeworld é sem dúvida sua série principal. Começou originalmente com um jogo desenvolvido pela Relic Entertainment em 1999 e publicado pela Sierra Studios, que na minha infância garantiu entretenimento de qualidade. O último jogo de Blackbird foi uma prequela do jogo original, só para aumentar a confusão. Homeworld 3, no entanto, torna tudo mais cronológico e se passa depois de todos os outros jogos. Chega de coisas oscilantes, tempestivas. Para minha surpresa, o diretor de design, criador de trilhas sonoras e roteirista principal (Marin Cirulis) é o mesmo do jogo original, e é muito louco pensar no nível de continuidade que isso, pelo menos em teoria, proporciona.

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Homeworld 3

Alguns podem reclamar que o jogo, apesar de ser bonito, não utiliza todo o potencial gráfico moderno de usar Unreal Engine 4 em vez da nova versão UE5 - mas tem menos de um ano, e jogos de computador nessa escala levam tempo para serem feitos. O jogo foi adiado várias vezes agora, então esperamos que desta vez possamos manter o dia 13 de maio. Dito isso, e isso com a ressalva de que o jogo completo é significativamente diferente, o jogo não é tão exigente quanto indicado de outra forma. Eu estava constantemente rodando a mais de 100 fps com uma RTX 4080 em 4K, e isso apesar do fato de que há alguns elementos em movimento na tela ao mesmo tempo, tudo pode aumentar e diminuir o zoom, e a câmera pode até voar através de objetos (asteroides, por exemplo), e zoom em corredores construídos. É extremamente avassalador no sentido visual das primeiras vezes.

O jogo em si, no modo muito limitado, é realmente bastante simples. Em um cenário de ficção científica avançado que está em seu auge, mas começou a declinar, você deve reunir recursos, construir uma frota pronta para a batalha, pesquisar novas e melhores unidades e sobreviver contra inimigos de ataque. A chave aqui é a escala. Você tem 60 aeronaves à sua disposição, não unidades com X número de unidades em cada uma, como você está acostumado, mas 60 unidades individuais, e isso está apenas no começo. Estar no espaço e mover-se entre enormes cinturões de asteroides, cemitérios gigantescos de naves espaciais e ser capaz de usar o terreno circundante para se esconder atrás no verdadeiro estilo Star Wars é bastante impressionante, assim como os efeitos de luz, sombra e poeira que ocorrem.

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Para tornar as coisas um pouco mais fáceis, há apenas um recurso para ficar de olho, e coletá-lo é, se não totalmente automatizado, então perto dele. Se você jogou muito C&C, você reconhecerá a lógica e a abordagem, e isso provavelmente é uma boa ideia, porque a parte militar requer toda a sua atenção. É verdade que mover-se em três dimensões é muito diferente do que você está acostumado, e é preciso alguma prática. Além disso, depois de ficar impressionado com a escala, detalhes e reflexos baseados em luz, percebendo que há uma enorme diferença na física dos tipos de armas, você também percebe que usar o terreno é essencial para sobreviver e pegar o inimigo de surpresa. Há muito microgerenciamento envolvido, e aqui vem minha única crítica em cima de um bom tutorial, que é que "cancelar movimento" e controles de câmera gratuitos estão ambos ligados ao botão direito do mouse por padrão, e isso só causa muitos problemas em situações críticas - que você só percebe depois de alguns jogos.

Mas será que eu jogaria isso agora, quando a campanha é realmente desconhecida? Sim, eu realmente faria. Eu realmente espero que Blackbird mantenha que o próximo DLC é voltado para o co-op, para que você possa desfrutar de um jogador sem nunca comprar conteúdo extra, enquanto o co-op tem o benefício adicional de realmente fazer você se sentir como um dos muitos comandantes de frota tentando preservar a civilização.

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