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Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy Preview: Magia Destrutiva Rouba a Cena

Embora talvez não seja tão fascinante quanto o esperado, Hogwarts Legacy, no entanto, parece ser digno da licença popular.

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Zeit Für Magie (Lugar da Magia) diz o sinal no pilar de concreto. Visto de fora, isso não poderia estar mais longe da verdade, como o Mehr! O Theater am Großmarkt está localizado num lote industrial monótono, perto da Estação Central de Hamburgo. Mas uma vez que as portas se abrem, rapidamente fica claro por que pessoas de todo o mundo viajam para cá para ver Harry Potter e a Criança Amaldiçoada, apesar da peça ser apresentada apenas em alemão. O tapete é estampado com insígnias de Hogwarts, cada decoração, como as gárgulas no palco principal, é artesanal com características únicas, e do teto vislumbra mais de 3000 lâmpadas, os pequenos fios de cobre dobrados para se assemelhar ao logotipo do show. É impressionante. Grandioso até. E também muito vazio, com a peça atualmente em hiato, pois está sendo encurtada e retrabalhada para a próxima linha de apresentações.

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Tudo isso para dizer que o local é adequado para a primeira vitrine prática do tão esperado Hogwarts Legacy. Pois, assim como o teatro alemão, a Hogwarts que pudemos explorar durante a sessão de pré-estreia pareceu ao mesmo tempo impressionante e, se não francamente sem vida, pelo menos um pouco estéril.

Hogwarts LegacyHogwarts Legacy
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O hype tem sido, compreensivelmente, enorme para o Legado de Hogwarts. Um RPG de mundo aberto ambientado no universo de Harry Potter, o jogo tem como objetivo realizar o sonho de infância de ser levado para a escola mágica de magia e maravilhas. É também o primeiro jogo de Harry Potter em mais de uma década que não envolve peças de Lego, controles de movimento ou realidade aumentada, e o desenvolvedor muitas vezes enfatiza que esta é uma nova experiência ambientada no universo bem conhecido.

Perguntada se algum dos títulos anteriores, como os jogos de tie-in do filme, influenciou Hogwarts Legacy, a diretora narrativa e escritora avançada de jogos, Moira Squier, simplesmente responde "Não", antes de elaborar um pouco. "Essa história é completamente nova. É um novo período de tempo, um novo cenário, novos professores. Apenas uma espécie de tudo novo."

Tal como acontece com a trilogia de filmes Animais Fantásticos, o Legado de Hogwarts se passa em 1800, mais de um século antes de Harry, Rony e Hermione pisarem no castelo remoto. Os fãs bem versados no lore do universo ainda podem reconhecer alguns dos personagens que você encontrará no jogo. Mas principalmente Hogwarts Legacy é tudo sobre você. Um ponto enfatizado muitas vezes pelo diretor do jogo, Alan Tew, durante uma pequena apresentação de vídeo antes do hands-on real.

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Para ajudar na imersão, a Avalanche Software incluiu um extenso criador de personagens. Eu rapidamente passei pelas muitas opções de ajustar tons de pele, tom de voz e número de sardas, a fim de tirar o máximo proveito de nossa sessão de jogo muito breve de uma hora, mas ainda estava bastante impressionado com o que estava em oferta. Só não espere que suas cicatrizes (se você optar por adicioná-las) reflitam qualquer história dramática como foi o caso de Harry nos romances.

"Houve muita conversa durante o desenvolvimento sobre se deveríamos dar a você [o jogador] uma história de fundo. E o que decidimos foi apenas deixar o jogador entrar com qualquer história de fundo que quisesse contar ou até mesmo deixá-los desenvolver sua própria história de fundo enquanto jogam, porque é o jogo deles", diz Kelly Murphy, designer-chefe de Hogwarts Legacy. Enquanto a história de fundo está toda em sua própria cabeça, Squier revela que os escritores ainda incutiram alguma personalidade no personagem do jogador que pode ser inteligente, divertido, corajoso e talvez um pouco sarcástico, dependendo de suas escolhas de diálogo.

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Depois de criar meu próprio personagem, finalmente sou liberado para os terrenos de Hogwarts. Embora não esteja completamente impressionado com a qualidade da textura - afinal este é um lançamento de jogos para todos os consoles modernos, incluindo, em uma data posterior, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch - os jardins ainda parecem impressionantes com os alunos moendo em remendos de pedra esculpida, enquanto elaboradas figuras de arbustos são assistidas por ferramentas de jardinagem voadoras.

Pular no meu cabo de vassoura me dá uma bela vista das lagoas azuis e montanhas gramadas no horizonte. Estes não são apenas para mostrar, como a maioria das áreas circundantes, incluindo locais famosos, como Hogsmeade Village e Forbidden Forest, pode ser visitado. Infelizmente, um participante me avisa para não voar muito longe durante esta pré-visualização, e então eu entro no próprio castelo, onde encontro pinturas falantes, escadarias em movimento, livros vivos e todos os tipos de parafernália mágica. Mas como eu estou apenas apreciando os pontos turísticos, tudo parece um pouco obsoleto, como se eu estivesse vagando em um museu digital.

É então que percebo que estou vagando por aí com uma varinha mágica na mão que talvez possa animar o lugar. Então eu lanço um ataque padrão a um estudante carregando uma grande pilha de livros. Como ele está usando uma capa da Sonserina, acho que ele pode estar na minha pequena brincadeira, mas ele me ignora completamente, nem mesmo vacilando com o feitiço. Lá fora eu vejo uma colmeia gigantesca e tenho que suprimir uma risada pensando em todo o caos que meu feitiço Incendio vai liberar. Com toda a justiça, a textura está brevemente em chamas, mas, infelizmente, nenhuma abelha irritada emerge. É tudo paz e tranquilidade em Hogwarts. Pelo menos por enquanto.

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Quando confronto os desenvolvedores com meus impulsos destrutivos, eles me dizem que limitaram a interatividade de Hogwarts em si, e que sua definição de dramatização não inclui queimar a escola. "Como você progride seu caráter, como você se parece, o que você veste, as escolhas que você faz. Essas coisas tiveram precedência sobre dizer que você vai ser um personagem definido, ou vamos ter uma simulação realmente profunda como GTA de causa e efeito em todos os lugares ", explica Murphy.

Não é Bully, então. E não Persona 5 apesar de Murphy revelar que foi uma inspiração inicial. Sua aventura não seguirá o ano letivo, como nos primeiros romances, e enquanto você participará de aulas de Herbologia, Quadribol e Defesa Contra as Artes das Trevas, eles servem principalmente como um tutorial permitindo que você se familiarize com a mecânica do jogo. Também não há uma House Cup em funcionamento contínuo, o que talvez seja uma coisa boa, uma vez que minhas tentativas de travessuras provavelmente já teriam derrubado minha casa em mil ou mais pontos. Dito isto, eu ainda gostaria que houvesse mais interatividade, e não apenas do tipo mesquinho.

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Através do feitiço mais poderoso de todos eles - o modo de depuração - sou transferido para um ponto posterior do jogo, uma missão chamada Of Fire and Vice. E é aqui que a inspiração do RPG realmente brilha quando Hogwarts Legacy de repente se parece muito com Dragon Age: Inquisition ou The Witcher 3: Wild Hunt.

Eu falo com uma jovem Huffelpuffer chamada Poppy Sweeting que me conduz através de uma encosta nevada com um grande marcador de missão pairando sobre sua cabeça e um YOU'RE SAWAY TOO FAR FAR FROM POPPY aparecendo sempre que eu dou alguns passos demais na direção errada. Eu coleciono materiais de criação, saqueio baús para saques codificados por cores e exploro um acampamento vazio de caçadores furtivos que fornece pistas sobre a localização de um ovo de dragão roubado. Quando me aproximo do esconderijo inimigo, coloquei um feitiço de invisibilidade que leva Poppy a exclamar animadamente: "Oh, essa é uma ideia brilhante!"

Seja seu grito ou meus passos desajeitados, de repente estamos envolvidos em uma batalha bruxa agitada, feitiços voando como fogos de artifício perto do chão. Eu finalmente tenho a chance de liberar meu arsenal de feitiços, e rapaz, é destrutivo! Barris explosivos podem ser magicamente jogados em inimigos ou até mesmo outros objetos, e eu consegui destruir uma ponte derrubando um caçador infeliz em um abismo. Melhor ainda, você também pode pegar inimigos e balançá-los pelo ar ou no chão com pequenos movimentos de sua varinha. Enquanto eu ando como um maestro louco de uma sinfonia demente de gritos e ossos quebrados, tenho que me perguntar que magia foi necessária para obter uma classificação PEGI 12.

É difícil discordar de Squier descrevendo o combate como "catártico e divertido", mesmo que eu não tenha conseguido ver "os finalizadores mais cômicos", prometidos por Murphy. À medida que progride na missão, também aprendo que o combate é surpreendentemente profundo, com diferentes magias combatendo outras, e a possibilidade de executar combos, como aproximar um inimigo com um feitiço e incendiá-lo com outro. Durante o confronto final da missão, eu me vi rindo de poções, mesmo quando tentei fazer uso de um escudo mágico (parry) e do onipresente rolo de esquiva. A missão terminou com a libertação de um dragão em cativeiro que imediatamente começou a mastigar e fazer churrasco através de seus poucos algozes restantes.

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Com a grande ressalva de que uma missão de 15 minutos de duração de forma alguma está perto o suficiente para avaliar a qualidade geral, eu ainda saí com a sensação de que os fundamentos de RPG de Hogwarts Legacy estão firmemente no lugar. O que é uma coisa boa, já que estamos olhando para uma aventura bastante longa com até "40 horas de jogo", de acordo com Murphy. E isso é apenas para a missão principal. A Avalanche Software poderia facilmente ter telefonado para o jogo, contando apenas com a marca Harry Potter para vendas, mas Hogwarts Legacy parece um RPG de ação AAA completo por si só.

Minha principal preocupação, então, é, o quanto você realmente será capaz de afetar a experiência. Embora a interatividade na escola até agora pareça bastante limitada (mas quem sabe quais segredos se escondem na enorme escola e arredores), a Avalanche Software me garante que suas escolhas importam. Você só precisa jogar um pouco mais para descobrir como.

"A história abrangente é geralmente o mesmo enredo principal", explica Squier. "Mas ao longo de você, como jogador, você pode fazer escolhas diferentes. Alguns são pequenos, alguns podem ser apenas uma única missão ou como você interage com um NPC mais tarde no jogo. Eles se lembrarão do que você escolheu fazer nisso. Outros são muito maiores. Você pode fazer algumas escolhas muito sombrias. Se você quiser, você não precisa. E se você fizer essas escolhas - eu não quero fazer nenhum spoiler certo - mas mais tarde no jogo, como você quer resolver as coisas, tendo feito escolhas mais sombrias anteriormente, lhe dá a opção de fazer algumas escolhas mais sombrias mais tarde também. "

No entanto, você decide jogá-lo, Hogwarts Legacy será lançado em 10 de fevereiro para PlayStation 5, Xbox Series X e PC com outras versões a serem seguidas em uma data posterior.

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