Heroes of Might & Magic: Olden Era Demo Preview: A série de estratégia está de volta em grande estilo?
Vestimos nosso capacete, penduramos nosso livro de feitiços em volta do quadril e tentamos liderar monstros para a batalha em nosso fiel esfregão, nesta tão esperada reinicialização da série.
Se houver um ou dois jogos que sempre funcionaram, independentemente do clima, é Heroes of Might and Magic II e HoMM III. Ambos os títulos permearam minha infância e até o quarto me divertiu por um tempo. Depois que a Ubisoft comprou a marca e produziu a quinta, sexta e sétima, a série foi extremamente desigual. Depois que sete não venderam muito bem, o futuro da série era incerto. Portanto, foi uma notícia gratificante quando Heroes of Might and Magic: Olden Era foi anunciado, e uma prévia foi disponibilizada para nós no Gamereactor. Ainda mais agradável é que esta é uma reinicialização da série. Também se passa no mesmo mundo dos quatro primeiros títulos, mas em um novo continente.
A primeira coisa a notar sobre o título é que é mais uma coleção de "melhores" do que um jogo totalmente novo, com muitas novas mecânicas de jogo. Em termos de design, é semelhante aos jogos mais antigos, com uma paleta de cores e design que lembra o quinto. Nessa mistura, há muitos edifícios e outras coisas para explorar no mapa da campanha dos jogos Heroes of Might and Magic originais e mais recentes. No entanto, não há heróis de luta como vimos no quarto jogo. Um exemplo de momento nostálgico foi ver o Dragon Utopia prédio exatamente como parecia no terceiro jogo, mas em um novo título. Se você viajasse para aquele prédio com um herói, teria que lutar contra dragões e, se vencesse, ganharia ouro e artefatos. Estou absolutamente convencido de que o Olden Era tem seus pontos fortes e fracos, dependendo da sua conexão pessoal com a série.
Em Olden Era, você pode escolher entre seis facções diferentes. Você tem Temple, Necropolis, Sylvan, Dungeon, Hive e Schism. As primeiras quatro facções são clássicas, são seus humanos, mortos-vivos, elfos da floresta e elfos negros. Eles são semelhantes aos seus homólogos nas iterações anteriores da série. Em contraste, o Hive é um tanto único, sendo uma mistura de uma facção agressiva de insetos e o clássico Inferno. Unfrozen tem demônios mais ou menos misturados (Inferno em três) e insetos em uma única facção. Schism é a facção que parece completamente nova e mais misteriosa do que as outras. É baseado em Lovecraft e inspirado em coisas como Cthulhu. Seu cenário favorito é gelo e neve, não muito diferente do Tower do terceiro jogo, que representava magia e magos.
Quando você escolhe um caminho e as regras do jogo, você tem a chance de escolher um herói e uma facção associada para começar o jogo. Então você está livre para reunir recursos, artefatos e assumir o controle das minas. Você também construirá seu castelo com edifícios para que possa recrutar forças cada vez mais poderosas para travar uma guerra em uma abordagem tática baseada em turnos. Pequenas coisas como a possibilidade de batalhas automáticas, melhorias na qualidade de vida e algumas simplificações são adições bem-vindas. O jogo não é mais fácil do que a terceira parcela, apenas mais economia de tempo. É mais rápido fazer tudo e depois pular sua vez.
O mapa da campanha está cheio de tesouros, lugares para ir e monstros para lutar, mas também é governado por uma abordagem baseada em turnos. Os recursos são a madeira clássica, pedra, ouro, esmeraldas, cristais e mercúrio. O único recurso que falta é o enxofre, que é substituído por um recurso mais raro e difícil de obter. Este recurso é chamado Alchemical Dust e pode ser usado para atualizar artefatos, alguns edifícios e melhorar feitiços. É com esses novos recursos e o sistema de equipe que o equilíbrio às vezes fica fora de sintonia. Pode rapidamente se tornar completamente opressor, mas, por outro lado, isso é algo que gostei no terceiro jogo. A capacidade de pegar alguns livros e transformar seu herói no cavaleiro do apocalipse, enquanto você começa a teletransportar seu personagem pelo mapa e jogar chuvas de meteoros nos inimigos. Eu amei que poderia ficar tão terrivelmente desequilibrado. Isso porque nunca joguei tão competitivamente e apreciei a alegria da configuração.
A dificuldade é fácil de definir, mas não justa. Níveis de dificuldade mais altos aumentam a quantidade de recursos e outras coisas com as quais os oponentes começam. Também limita o que você tem acesso no início. As batalhas não são difíceis nem muito fáceis para os padrões da série. O inimigo pode infligir pesadas perdas a você se você não pensar nisso. No entanto, acho que não há exatamente a mesma qualidade, fluxo e peso nas animações em comparação com a sétima. É algo que não parece perfeito. É especialmente perceptível quando você move criaturas voadoras, pois elas pulam, aceleram e desaceleram aos solavancos. No entanto, usar magia e as habilidades de seus heróis é muito fácil. O livro de feitiços é fácil de ler e classificar se você tiver muitos feitiços. Acho que as animações são melhores no mapa da campanha, porém, são mais suaves, bonitas e têm uma aparência melhor.
A funcionalidade é principalmente o que você esperaria, você atualiza seu personagem com pontos de experiência que permitem escolher uma nova habilidade. Os artefatos aumentam sua capacidade, força ou outros aspectos do seu personagem. Você pode fazer leis e desenvolver feitiços em um menu separado. Os sistemas para isso funcionam bem. As leis são aumentos percentuais de coisas que, na minha opinião, são um pouco chatas. Embora obviamente útil, eu esperava alguma habilidade de recrutar novos monstros exóticos, feitiços secretos e possivelmente artefatos para sua facção. Em vez disso, é mais ouro e força extra para certos monstros. Não é nada que o surpreenda. No entanto, os gráficos podem. O jogo parece animado e funciona muito bem. Eu ainda acho que Heroes of Might and Magic III foi o mais bem projetado. No entanto, Unfrozen deve ser elogiado pela consistência da aparência, gráficos e interface do usuário que parecem pertencer um ao outro.
A interface do usuário é relativamente limpa e fornece informações atualizadas rapidamente. É fácil ver quantos recursos você tem e o que precisa para os respectivos edifícios em seu castelo. Apesar disso, sinto que as opções de cores e design lembram um pouco os jogos para celular. Eu gostaria de ver mais duas facções, pois sinto falta de uma variante de Stronghold e Tower do terceiro jogo. Ao mesmo tempo, acho que as facções atuais são robustas, têm muitos heróis para escolher e esquadrões únicos com habilidades únicas nos campos de batalha. Eles também têm duas atualizações para cada tipo de esquadrão, assim como na expansão de cinco homens Tribes of the East. Permite uma escolha extra e é algo que eu aprecio. É difícil descrever este título como outra coisa senão uma carta de amor à série.
Tecnicamente, funciona muito bem com poucos bugs e um estilo de design limpo para o mundo e seu conteúdo. Os gráficos provavelmente se beneficiarão disso a longo prazo, pois um estilo mais animado não perde seu brilho tão rapidamente quanto o realismo. A música é adorável como de costume e eu realmente gosto do tema do menu principal. A cena com um dragão atacando um castelo me lembra muito o quinto capítulo. Não é surpresa que a música seja tão boa, já que eles usaram Paul Anthony Romero. Ele é conhecido por ter criado a música para os títulos mais antigos. Também envolvido no projeto está Chris Velasco, que fez música para Starcraft II, God of War, Mass Effect, etc.
No entanto, esta é uma prévia e não recebemos muitas informações sobre como será a campanha. Em vez disso, só temos acesso a quatro das facções, missões de treinamento e alguns níveis com algumas opções de personalização. No entanto, as facções são diferentes umas das outras, e acho que isso pode se tornar um ponto forte quando o título for totalmente lançado. Também gosto de como as cidades parecem vibrantes com aldeões e outros se movendo pelas estradas, embora as vistas nos castelos não sejam totalmente giratórias em 3D como no quinto. Tudo, desde efeitos sonoros, música, edifícios e design de jogos, é uma reminiscência dos títulos mais antigos. Esta é uma carta de amor para o segundo, terceiro e quinto da série, então espero que o produto final seja tão bom quanto a prévia sugere.

















