Português
Gamereactor
antevisões
Hell is Us

Hell is Us Hands-On Preview: O inferno é... Bastante refrescante, na verdade

O retorno de Rogue Factor à jogabilidade de aventura da velha escola permite que ele se destaque em uma época de ação em terceira pessoa da mesma forma.

HQ

Hell is Us não estava realmente no meu radar quando foi anunciado, para ser honesto. Eu não joguei Death Stranding, então um homem vestindo um poncho cinza não me mandou imediatamente de volta às boas lembranças dos jogos, e acho que há uma queda crescente que as pessoas sentem quando veem outro jogo de ação em terceira pessoa atingir o calendário de lançamento de um determinado ano.

A mania de Soulslike parece ter passado de seu apogeu, e apenas pelos trailers você seria perdoado por pensar que Hell is Us se encaixa no gênero. Mas, depois de jogá-lo na BigBen Week, vejo agora por que Rogue Factor quer se distanciar do rótulo Soulslike e, em vez disso, lançar Hell is Us como mais um jogo de aventura da velha escola.

Hell is Us

Hell is Us se passa em um país fictício, isolado e consumido pela guerra civil. Você joga como Remi, um ex-cidadão deste país que foi expulso dele por seus pais, que ficaram para trás. Ele voltou na esperança de encontrá-los e, em vez disso, encontra uma terra quebrada cheia de criaturas estranhas e ocas. O mistério central da premissa serve como uma ótima introdução, jogando você no mundo sem reservas e mantendo muitos pontos de interrogação sobre sua cabeça desde o início, especialmente com a cena de abertura focando em Remi sendo interrogado por um homem com um queixo seriamente alongado.

Publicidade:

Além dos mistérios centrais dos pais de Remi, das criaturas e da guerra civil, Hell is Us lança muitos quebra-cabeças menores em você em sua divisão 50/50 entre exploração e combate. Explorar o país devastado pela guerra ao seu redor prova ser uma experiência muito gratificante, do nosso tempo com Hell is Us. Em vez de apenas procurar melhores armas e atualizações, você está principalmente desvendando os mistérios do jogo, peça por peça, e pode descobrir coisas que parecem únicas em sua experiência. Foi interessante falar com outras pessoas no playtest que o seguiu para descobrir o que eles tinham e não encontraram, cada um de nós reivindicando algum artefato perdido ou área de uma masmorra como se fôssemos crianças em idade escolar trocando segredos de videogame e truques no playground.

HQ

Os quebra-cabeças variam em sua dificuldade, com alguns aparentemente ocorrendo em várias áreas, mas nunca pareceu que eu não tinha as ferramentas à minha frente para lidar com os obstáculos à frente. A masmorra que exploramos como parte desta sessão foi particularmente fascinante, pois me vi absorto em abrir todas as portas, certificando-me de não tomar nenhum objeto ou dica como garantido. Pode ser um jogo que vale a pena manter um bloco de notas ou uma guia de notas do Steam aberta. Rogue Factor certamente capturou a sensação de aventura da velha escola aqui. A falta de marcadores objetivos não atrapalha a experiência e, apesar de não haver uma bússola mágica, você pode se orientar com bastante facilidade. Áreas compactas também auxiliam na navegação. Há uma forte sensação de que você está no comando desta aventura e, no entanto, não entende o FOMO por decidir apenas seguir o caminho principal, o que é uma sensação bem-vinda e refrescante nos jogos modernos.

O combate é o outro aspecto importante de Hell is Us e, no momento em que escrevo, é algo que a Rogue Factor está trabalhando para ajustar. Os desenvolvedores gostariam que este fosse um jogo "midcore", mas como jogadores hardcore, a dificuldade pode ser bastante difícil de acertar para eles. Os confrontos não eram muito difíceis em nossa versão de pré-visualização, e não tivemos que diminuir a dificuldade. É especialmente bom que os inimigos não reapareçam depois que você os mata, mesmo que você morra e tenha que retornar a um ponto de salvamento. A inspiração foi claramente tirada dos jogos Souls, porque é difícil não fazer isso com um jogo de ação corpo a corpo em terceira pessoa hoje em dia. Você balança, bloqueia, esquiva, mas há um ritmo agradável e incomum com a mecânica de pulso de cura, permitindo que você recupere um pouco de sua saúde após um golpe ou combo bem-sucedido. Leva um momento para definir o tempo, mas depois de fazer isso, é vital sobreviver.

Publicidade:
Hell is Us

Em grande parte, isso ocorre porque Hell is Us fica cada vez mais difícil quanto mais dano você sofre. Isso é intencional, já que Rogue Factor queria uma abordagem mais realista do que um protagonista de anime pronto para dar tudo de si quando tiver 1HP restante no tanque. À medida que sua saúde diminui, sua resistência também diminui. Isso pode levar a um círculo perdedor, se não fosse pelo pulso de cura e pelo fato de que os inimigos não reaparecerão a menos que você deixe uma área inteira. No momento, mesmo com as coisas que eu gosto, o combate não é tão agradável quanto a exploração do jogo. A aventura não parece precisar de um foco tão forte em aparar, esquivar e manter o combate envolvente, já que os mistérios são suficientes para mantê-lo preso. As diferentes armas e designs são muito legais, porém, e o drone parece um aliado útil, apesar de seu apego a Remi parecer um pouco chocante.

Remi é talvez a única peça do quebra-cabeça que eu não entendo muito bem. A exploração é ótima, o combate precisa de algum trabalho, mas é principalmente envolvente, e ainda assim não tenho certeza se o personagem de Remi se encaixa em tudo isso. Seu personagem é definido por uma configuração única e, no entanto, seu diálogo inicial o vê parecer o durão usual que você esperaria desse tipo de jogo. Além disso, para ter acesso ao drone e às armas que você vê nos trailers, bem como às roupas, Remi apenas rouba as roupas de uma mulher aleatória que salvou sua vida. Estou disposto a dar tempo a Remi e à história, especialmente graças à intriga em torno dele recontando sua história para o Sr. Megachin, mas além de seu penteado, eu me preocupo que Remi seja uma parte esquecível de um todo mais interessante.

Hell is Us

Hell is Us pode não ter estado no meu radar antes, mas estarei de olho nisso de agora em diante. O não-Soulslike (que ainda tem alguns elementos Soulslike) parece estar fazendo algo muito diferente, mas como a maioria de seus quebra-cabeças, permanece um enigma até que tenhamos todas as peças em setembro.

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte