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Hearthstone: Heroes of Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Orcs, Elfos e cartas colecionáveis. A Blizzard volta a introduzir o universo de Warcraft numa nova fórmula.

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A Blizzard está a fazer um jogo de cartas . Todas as cartas são na verdade virtuais e os desafios acontecem pela Internet. Ainda assim, é um jogo de cartas. O modelo não podia estar mais longe do maior MMO de sempre, ou de um dos melhores jogos de estratégia de sempre, os outros formatos de Warcraft.

O objetivo aqui passa por reunir o maior número possível de cartas, construir um baralho competitivo e depois destruir o oponente que tenta fazer o mesmo. É a fórmula de sucesso que Magic: The Gathering popularizou na década de 90, entretanto copiada sem piedade por várias marcas. Incluindo World of Warcraft, embora às mãos de outra companhia.

Mas agora é a vez da própria Blizzard tentar a sorte neste género. A ideia está longe de original, obviamente, mas a gigante norte-americana não de todo conhecida pelas ideias inovadoras. Em vez disso é famosa pela forma como pega em conceitos ou experiências familiares e os transforma em produtos altamente polidos, divertidos e acessíveis, ao mesmo tempo que oferece profundidade e conteúdo capazes de segurar os jogadores durante semanas-a-fio.

Nesse sentido, Hearthstone: Heroes of Warcraft está perfeitamente enquadrado com a filosofia da Blizzard. Querem um exemplo? Desde que iniciámos o jogo pela primeira vez, até que o desligámos, passaram-se quase seis horas. O maldito pensamento de "só mais um jogo", que tantas olheiras já nos causou.

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Hearthstone: Heroes of Warcraft

O universo de World of Warcraft não está presente só no nome, mas em todas as facetas. Os ícones, a arte, os nomes, as habilidades, os monstros... tudo é reciclado de WoW, até os efeitos. Quando Jaina Proudmoore utiliza os Arcane Missiles, três pequenos mísseis mágicos atravessam a mesa virtual. Bem como a ação Arcane Intellect, que lhe permite retirar duas cartas. Já Thrall, como bom Shaman que é, pode lançar o Bloodlust, oferecendo +3 de ataque às criaturas durante esse turno.

Se já estão familiarizados com Magic: The Gathering, sabem que o jogo se divide em cinco cores. Já Hearthstone opta por nove classes, cada uma com um herói principal, retirados do universo de Warcraft. Podem escolher Warrior, Rogue, Shaman, Mage, Priest, Druid, Paladin, Warlock e Hunter, representados pelos já mencionados Thrall e Jaina Proudmoore e outros, como Garrosh Hellscream, Rexxar e Gul'dan.

Cada classe tem 20 cartas exclusivas (de início só metade está disponível, terão de desbloquear o resto), com vários tipos de habilidades. Depois existem outras cartas que qualquer classe pode utilizar, como animais, soldados, monstros e outros semelhantes. São estes que vos irão representar no campo de batalha virtual.

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Os nomes das cartas, das habilidades e das mecânicas foram todos retirados de World of Warcraft. Por exemplo, se uma criatura tem a habilidade "Taunt", já sabem que o vosso oponente só pode atacar esse alvo enquanto estiver em jogo. Se por outro lado tiver a função Stealth, não pode ser incomodada sem atacar primeiro. Já Windfury permite atacar duas vezes. Se conhecem WoW, a adaptação a este jogo deverá ser fácil.

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Cada classe tem a sua própria habilidade especial que custa dois de Mana para ativar. Um Mage pode disparar uma bola de fogo, causando 1 de dano. Os Priests curam 2 de dano. Os Warlock podem tirar uma carta quando sofrem 2 de dano. E assim sucessivamente. É fácil perceber como tudo funciona e faz sentido segundo a temática.

Mas mais importante que tudo é provavelmente o ritmo. Embora Hearthstone seja jogado por turnos, os desafios tendem a ser rápidos e depressa vão aprender a dar ordens e a lançar feitiços. Se já jogaram alguma forma de Magic: The Gathering, sabem que existem muitas pausas durante os jogos.

Isso não acontece com Hearthstone, já que não podem fazer qualquer ação durante o turno do vosso oponente. Não existem formas de interromper as jogadas inimigas, apenas as cartas que jogaram anteriormente.

Também não existem fases ou subdivisões complicadas em cada turno. Podem atacar e lançar feitiços pela ordem exata que pretendem. Isto aumenta o ritmo consideravelmente.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Dentro do mesmo espírito, também não podem comunicar diretamente com o oponente. O vosso herói pode executar várias animações, de congratulação ou de boas-vindas, mas a comunicação fica-se por aqui. Isto frente a oponentes desconhecidos. Se forem amigos na Battle.net podem comunicar livremente.

Hearthstone é free-to-play, incentivando antes à compra de cartas com dinheiro real, mas existem outras formas de receber cartas. Sempre que desbloqueiam uma classe (derrotando-a no modo treino contra a inteligência artificial), vão receber um punhado. Ao evoluírem durante o jogo (sim, existe um sistema de progressão), vão receber mais cartas. Até podem utilizar dinheiro do jogo (gold) para comprar mais, embora a recolha de ouro aconteça de forma algo lenta. Em alternativa podem destruir cartas e utilizar o pó resultante (como os Enchanters de WoW) para fabricar outras.

Resumindo, o jogo não parece excessivamente ansioso para obrigar o jogador a comprar algo, e o modo onde o investimento real deverá ser mais evidente será na Arena, onde constroem o vosso baralho a partir de cartas aleatórias. Não podem ficar com as cartas depois da partida, mas as recompensas valem a pena.

Se em algum ponto da vossa vida jogaram Magic: The Gathering ou algo semelhante, vão adorar Hearthstone. E mesmo que nunca tenham experimentado algo do género, é bem provável que fiquem viciados neste jogo. Afinal de contas este é um produto Blizzard e mesmo numa fase Beta, a acessibilidade e polimento estão já presentes. A Beta aberta ao público começa em breve e recomendamos a participação.

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