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Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V - Impressão detalhada dos Heists Online

Passámos uma tarde inteira a planear, a preparar e a realizar um dos novos assaltos de GTA Online.

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Existem muitos momentos memoráveis da nossa experiência com GTA Online, mas uma missão em particular, que repetíamos com frequência, ficou na memória. O objetivo era roubar um jato, o que obrigava a uma viagem até à praia, uma investida bem coordenada com o resto da equipa para derrubar os guardas bem armados, e depois uma separação. Um dos elementos ficaria com o jato e tentaria pilotá-lo e aterrá-lo no aeroporto de Blaine County. Os outros, em veículos terrestres, tentariam lá chegar primeiro para lidarem com o resto da oposição e garantirem a aterragem segura do jato roubado.

Era o tipo de missão que só podia ser superada com a coordenação da equipa. Uma missão onde, independemtente do papel, todos os jogadores podiam divertir-se de igual forma. Tudo com a diversidade e liberdade de abordagem pelo qual GTA é conhecido. Depois de quatro horas e uns trocos com um dos assaltos (Heists) que vão chegar a GTA Online no dia 10 de março, foi bom perceber que a Rockstar pegou nessas qualidades do jogo e as aumentou. À semelhança do que acontece na campanha de história, os assaltos prometem ser o ponto alto do modo online de Grand Theft Auto V.

Grand Theft Auto V

Existem vários paralelismos entre os assaltos da campanha e os assaltos do modo online - terão de escolher uma equipa, definir a divisão da quantia roubada, escolher a abordagem, e depois, executá-la. Cada assalto tem uma série de missões de preparamento - cinco no assalto que experimentámos - e tudo tem de estar preparado antes de tentarem o assalto em si. Para serem os líderes do assalto precisam de ter uma personagem de nível 12 e um apartamento de luxo. E como líderes, terão de entrar com os fundos necessários para a operação do vosso bolso. Por cada missão de preparação realizada, os vossos parceiros vão receber uma quantia, a que o líder da missão não terá acesso. Em vez disso vai receber um aumento de 10% de RP. Para compensar, quando for a altura do assalto, é o líder que define a percentagem do dinheiro a que cada membro terá direito.

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Existe alguma flexibilidade em todo o processo - podem mudar os membros da equipa entre missões e não precisam de fazer as missões e o assalto tudo de seguida.

O assalto que experimentámos foi aos laboratórios Humane, e ocupou-nos durante boa parte de uma tarde. Existe uma evolução muito interessante entre as várias etapas para o assalto. Depois de completarem uma missão vão regressar ao modo livre, enquanto aguardam que uma chamada telefónica desbloqueie a etapa seguinte. Façam o convite ao resto da equipa e podem avançar.

Como acontece noutras missões cooperativas, existe um conjunto de 'vidas' partilhado por todos os jogadores da equipa, e um tempo limite para completarem o objetivo em mãos. A colaboração de todos os membros da equipa é essencial. Seja a conduzir um jipe armado enquanto tentam abater os soldados da Merryweather, ou abrem fogo sobre as autoridades para criarem uma janela de fuga aos parceiros.

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A comunicação será uma peça vital de toda a experiência. Seria muito difícil ultrapassar alguns dos momentos mais complicados sem uma equipa capaz de comunicar rapidamente. Um objetivo em particular obrigou a uma coordenação constante entre os membros no terreno e o grupo com espingardas de longo alcance. Basta que um guarda ou assistente do local invadido seja alertado para que a missão falhe por completo. Para avançarem nesta missão terão de vários alvos em simultâneo.

A última missão de preparação para o assalto teve um ritmo mais elevado, mas com toda a extravagância que é habitual nas melhores missões de GTA V. Em resumo, envolveu duelos entre jatos, invadir porta-aviões massivos e roubar armas experimentais.

Funciona como uma espécie de "Best of" das missões clássicas de GTA V, que nos leva a explorar localizações pouco habituais do jogo e permite 'brincar' com alguns veículos novos. O novo avião que plana, Hydra, e o novo helicóptero para quatro pessoas com duas armas montadas, Valkyrie, são dois exemplos. Existe uma grande liberdade na abordagem às missões - esta pode ser iniciada por ar ou mar, por exemplo - mas apresenta um desafio sério. Mesmo com acesso a equipamento poderoso, enfrentámos alguns momentos de tensão.

Apesar do desafio, o sentido de humor apurado da Rockstar continua presente ao longo de toda a experiência. Encontrámos vários momentos em que ficámos com um sorriso aberto ou em que até parámos como equipa para apreciar um ou outro detalhe genial.

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Tudo isto é um factor determinante para estes Heists: apesar de toda a cooperação e habilidade necessárias para conseguirem as melhores recompensas, vão encontrar várias distrações e motivos para largar algumas gargalhadas - desde uma paródia ao filme Planeta Terror que acabou com membros da equipa trucidados, a uma corrida que terminou numa carnificina explosiva devido a um pequeno episódio com um comboio.

A Rockstar levou os Heists muito a sério e empenhou-se a fundo para compensar a longa espera, mas nunca perdeu o sentido de humor. Por outro lado, os jogadores mais empenhados e corajosos podem tentar completar os desafios extra das missões, como terminar um assalto sem perder uma vida.

O assalto em si, a grande estrela de todo o evento, dividiu a nossa equipa de quatro em dois pares: um par desceu de para-quedas para o laboratório em questão, equipado com visão noturna. O outro par ficou no helicóptero de ataque a segurar a inevitável atenção das forças inimigas. O primeiro duo teve depois de escapar através de um sistema de esgotos, que os levou para caminhos subaquáticos. Depois foram resgatados pela dupla no helicóptero e assumiram o seu lugar nas restantes metralhadoras montadas. Tudo isto recheado com ação explosiva, numa sequência fantástica que termina com uma viagem para o esconderijo enquanto apreciámos o pôr do sol sobre Los Santos.

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GTA Online tem muitas qualidades, mas o conteúdo disponível sempre deixou um pouco a desejar. Faltava algo mais emocionante para os jogadores que atingiram os níveis mais altos. É isso que Grand Theft Auto V vai receber no dia 10 de março, não só com os Heists, mas também com os novos modos Adversary para o PvP. Agora sim, GTA Online começa a ter a forma de um verdadeiro jogo online.

São três novos modos para o PvP: Come out to Play, onde três jogadores bem equipados com armas - mas limitados a andar a pé - terão de fugir de um grupos de caçadores com motas, ATVs e vidas ilimitadas; Siege Mentality, onde uma equipa de quatro jogadores terá de defender uma área específica da investida de outra equipa com seis elementos; e por último, Hasta La Vista, onde um grupo de jogadores em veículos pesados tentará impedir que um grupo de jogadores em bicicletas chegue ao seu destino.

A atualização de 10 de março também introduz os novos desafios diários, que podem repetir todos os dias e que serão uma boa maneira de aumentar a conta bancária virtual da vossa personagem.

Considerando a qualidade do Heist que experimentámos, e a julgar que existem mais quatro assaltos à nossa espera, não podíamos estar mais satisfeitos com a atualização de 10 de março para GTA Online. Sobretudo quando se trata da introdução de conteúdo totalmente gratuito. Se têm uma cópia de Grand Theft Auto V, seja para a geração antiga ou para a nova, esta é uma excelente desculpa para voltarem a Los Santos.

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