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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online

Ghost in the Shell: First Assault Online

Já experimentámos a nova versão do jogo online inspirado em Ghost in the Shell.

Em toda a honestidade, embarcámos neste Acesso Antecipado a Ghost in the Shell: First Assault Online com algum receio. O jogo da NeoPle segue uma estrutura free-to-play, e embora existam bons exemplos de shooters que conseguiram seguir esse percurso, é difícil afastar o estigma em torno de jogos gratuito, de que alguma forma têm menor qualidade, ou beneficiam quem paga com dinheiro. Mais preocupante ainda, seria o universo de Ghost in the Shell - uma das licenças de animação japonesas mais famosas - uma boa aposta para um jogo online? Bem, parece que sim.

Os jogadores vão assumir o controlo de personagens da Section 9, cada uma com habilidades únicas, mas também com efeitos que beneficiam os companheiros e incentivam o trabalho de equipa. O facto de conseguirem juntar as habilidades de cada personagem com o grupo, significa que podem correr super-rápido, com invisibilidade, e um sensor de calor que mostra a localização dos inimigos, quando estão juntos a usar as habilidades.

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First Assault não inventa a roda em termos de modos de jogo, e inspira-se muito no que já foi testado e provado ao longo do tempo, pelo menos nesta versão do Acesso Antecipado. Existe o tradicional Team Deathmatch onde duas equipas lutam pelo maior número de mortes, Terminal Conquest em que tentam capturar e segurar dois pontos no mapa, e Demolition, onde uma equipa tenta colocar bombas em locais específicos enquanto que a outra procura defender esses mesmos locais. Neste último modo, Terminal Conquest, não é possível reaparecer depois de morrer, ou seja, utiliza um sistema de morte permanente por ronda.

As ofertas em termos de modo de jogo não são muito originais, mas existe um motivo para serem tão populares em tantos jogos - funcionam. O facto de os objetivos serem tão conhecidos e claros, permitiu-nos focar a atenção nos elementos que vão diferenciar Ghost in the Shell de outros jogos do género - a ficção e as habilidades. Dito isto, também sabemos que a versão de Acesso Antecipado não é a versão completa do jogo, por isso gostaríamos de ver um modo mais exclusivo para o universo de Ghost in the Shell na versão final. Para já, contudo, tanto produtores, como nós próprios, preferimos testar o jogo em modos familiares.

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Seguimos o universo de Ghost in the Shell em alguns momentos, mas não somos o que se pode chamar de fãs, por isso o nosso conhecimento é algo limitado. O primeiro mapa que testámos pareceu-nos o típico cenário de armazém futurista, mas os fãs mais devotos da série podem reconhecê-lo de Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Missing Hearts. Os outros dois mapas disponíveis já pareciam mais peculiares, incluindo o distinto PSS9, o quartel da Section 9. Os mapas em si variavam entre o pequeno e o médio, e isso significa que os jogadores nunca estão muito longe da ação, mesmo considerando o número de participantes (na versão beta, o máximo passa por 8 elementos por equipa, mas esses números podem mudar). Os mapas foram desenhados com uma mentalidade tática, e oferecem sempre várias rotas para alcançar o mesmo ponto. Isso é o que se pede de qualquer shooter online moderno, e permitiu criar algumas emboscadas - e ser emboscado.

Durante a nossa sessão de jogo optámos por assumir o controlo de Saito, um atirador furtivo. Não é fácil desbloquear operativos com dinheiro de jogo, mas ainda conseguimos experimentar o enorme Batou. Saito tem a capacidade que mencionámos em cima, de detetar a presença dos inimigos no mapa, uma grande vantagem tática para quem consegue atacar à distância. Motoko Kusanagi, líder da Section 9, é outra personagem disponível, que tem a capacidade de ficar completamente invisível. Togusa tem acesso a drones, Ishikawa podeminvocar armas estacionárias automáticas, e Borma tem uma armadura que regenera saúde. E depois há Paz, que consegue correr muito rápido.

Isto perfaz o total de sete operativos que estão disponíveis na versão de Acesso Antecipado, mas o plano da NeoPle passa por introduzir mais opções de forma regular.

Um elemento curioso de First Assault Online que ainda não mencionámos, são os melhoramentos, ou Augmentations. Depois de cada partida vão ganhar estes acessórios que podem ativar, e que garantem vantagens, mas que apenas duram algumas partidas. Por exemplo, um dos melhoramentos permite recarregar a arma com maior rapidez. Ao subir de nível, cada personagem ganha a capacidade para usar mais melhoramentos em simultâneo, mas como são ganhos de forma aleatória, isso significa que os jogadores têm de adaptar o seu estilo de jogo aos melhoramentos que receberam. E antes que perguntem, não, não podem comprar estes acessórios com dinheiro real. Mas podem comprar armas e melhoramentos para essas armas, seja com dinheiro do jogo ou real.

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Aliás, essa é uma das dúvidas mais importantes. É First Assaut Online um jogo free-to-play ou pay-to-win? É um tipo de estrutura que a maioria dos jogos tenta evitar hoje em dia, mas Ghost in the Shell é sobretudo popular na Ásia, onde é comum a prática de oferecer melhores condições de vitória a quem gasta mais dinheiro neste tipo de jogos. A produtora procurou afastar essas dúvidas, ao revelar que o conteúdo que os jogadores podem comprar não é necessariamente melhor, apenas diferente. Esperemos que sim, mas é algo que só será evidente na versão final do jogo.

Ghost in the Shell: First Assault Online enfrenta competição de peso, num mercado lotado com excelentes shooters online, mas tem alguns truques na manga. A licença em que se baseia garante-lhe um tema muito próprio, enquanto que as habilidades e os melhoramentos acabam por distinguir a jogabilidade. Para um jogo ainda em desenvolvimento, ficámos surpreendidos pelo que vimos nesta versão de Acesso Antecipado.

HQ
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