GeniGods: Nezha Preview: Um novo jogo de ação mítico de proporções épicas
Será que os Wukonglikes vão existir agora?
Como parece que estamos nos afastando dos Soulslikes atualmente, os jogadores ainda precisam de ótimos jogos de ação em terceira pessoa para se deliciar, e por isso a Genigods Lab está trazendo o que promete com seu novo jogo de RPG de ação mítico GeniGods: Nezha. Inspirado em jogos como Black Myth: Wukong, God of War III e até mesmo jogos super recentes como Phantom Blade: Zero, Nezha cria uma mistura de visuais incríveis com combates que parecem pegar o melhor da ação tradicional em terceira pessoa junto com a reatividade de um jogo de luta. Tivemos a sorte de assistir ao jogo no início desta semana e aqui compartilhar nossas opiniões sobre nossa experiência de mão livre com o que pode ser um jogo para assistir enquanto buscamos um título que realmente nos permita enfrentar os titãs.
Você pode estar familiarizado com o nome Nezha, já que o filme animado de sucesso Ne Zha 2 conseguiu arrecadar bilhões nas bilheterias no ano passado. Essa versão é muito, muito diferente, no entanto. A Genigods Lab, desenvolvedora por trás do jogo, tem décadas de experiência trabalhando com jogos e desenvolvendo sucessos para grandes franquias como My Hero Academia. Com sua abordagem ao mito chinês em GeniGods: Nezha, veremos a história da primeira humana e sua luta para impedir que o mundo seja devorado por Pangu – o gigante que morreu na criação do mundo.
No jogo, Pangu não está muito feliz com o velho negócio moribundo e quer voltar. Nossa missão é detê-lo, e para isso teremos que viajar por vastas regiões abertas e derrotar outras divindades para usar seus poderes elementares. Pense nisso quase como uma boa versão da jornada de Thanos em Guerra do Infinito, enquanto Nezha coleta as pedras com esses poderes em seu coração de pedra. Aparentemente, você pode coletar essas pedras na ordem que quiser, um pouco como a liberdade oferecida em Pokémon Scarlet e Violet, e uma vez que você consiga uma, como pode esperar, ela desbloqueia um potencial sério de combate.
É difícil dizer o quão bom será o combate em GeniGods: Nezha, já que não tivemos nenhum contato prático com o jogo. No entanto, está com uma aparência fantástica. Funciona basicamente como uma mistura de Sekiro e um jogo de luta. Parry, esquivas e bloqueios estão todos disponíveis defensivamente, e quando você quebra um inimigo, pode lançá-lo para o alto para fazer combos. Os efeitos são impressionantes e o potencial do Unreal Engine 5.7 parece ter sido desbloqueado aqui. No entanto, é claro que o que vimos foi um trailer/demo pré-gravado, o que significa que ainda não sabemos se o jogo completo pode ser tão bonito visualmente e jogável do início ao fim.
GeniGods: O combate de Nezha progride conforme o personagem principal. Nezha começa sua vida como uma boneca de barro, tornando-se mais humana com o tempo. Ela também é uma mística fluida, o que significa que pode se transformar em água, permitindo que ela se aproxime e se mova com velocidade incrível. Essas habilidades inatas não só a tornam a Kratos chinesa quando se trata de matar deuses, mas também lhe dão opções de deslocação legais que você vai usar nas regiões do jogo. Com o hub central já tendo 10 km quadrados, precisaremos de alguma ajuda para tornar o mundo mais rápido de atravessar.
Genigods Lab é claramente muito ambicioso com esse jogo. É improvável que seja lançado completamente antes de 2028, e oferecerá 50 horas de jogo para conseguir o troféu Platinum, 25 horas só para vencê-lo. Há múltiplos finais, um tema central da história girando em torno dos conceitos do que é ser humano e de onde vem nossa humanidade, além de inimigos inteligentes que automaticamente se adaptam ao seu desempenho no jogo. Este não é um Soulslike, como já estabelecemos, mas pode ser tão difícil quanto sua habilidade permitir, pelo jeito que os desenvolvedores falaram sobre o combate. Opções de dificuldade serão incluídas, e se você perder ou vencer demais, os inimigos começarão a se adaptar, tornando suas lutas mais fáceis ou difíceis com o tempo. É fácil olhar para algo como Black Myth: Wukong e fazer comparações aqui, mas Genigods Lab busca algo realmente único que nunca foi feito antes. Há potencial para uma série, com muito em jogo nesse primeiro jogo.
Pelo que vimos, porém, parece que os desenvolvedores são experientes e apaixonados o suficiente para dar vida à sua visão aqui. Há muito mais a ser visto em GeniGods: Nezha, mas o jogo certamente é para ficar de olho se títulos como Phantom Blade: Zero, Crimson Desert e Black Myth: Wukong chamaram sua atenção. Talvez daqui a alguns anos, quando GeniGods: Nezha estiver pronto para lançar, teremos completamente trocado os Souslikes pelo que a introdução chama de "Wukonglikes". Jogos que trocam cenários de fantasia obscura por cenários belos e míticos, com combates que não fazem você querer bater a cabeça na parede. Isso parece uma nova era maravilhosa, que espero que GeniGods: Nezha tenha um papel importante em inaugurar.







