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Foamstars Impressões: Uma surpresa repentina

Colocamos a mão na massa com o jogo de tiro em terceira pessoa da Square Enix como parte do evento Summer Game Fest Play Days.

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Não vou mentir, não fui a pessoa mais gentil com Foamstars. Ao ver o trailer de revelação do jogo, que reconhecidamente era um trailer CGI no recente e decepcionante PlayStation Showcase (que é toda uma outra toca de coelho em que não vou mergulhar aqui), fiquei muito cético sobre este título. Parecia ser um clone bastante sem remorso de Splatoon, um jogo que até parecia abraçar elementos de serviço ao vivo, tornando-o ainda menos atraente, no entanto, depois de ser capaz de jogar Foamstars como parte do evento Summer Game Fest Play Days, minha opinião sobre o jogo mudou bastante brusca de direção.

Mas antes de entrar no porquê estou realmente bastante animado com Foamstars, deixe-me apenas reiterar que os elementos de serviço ao vivo que este jogo aparentemente apresentará ainda são muito preocupantes. Foamstars surge como um daqueles jogos que se não se tornar uma sensação seis meses após o lançamento, será logo depois, e embora eu tenha gostado do que vi em Los Angeles, isso ainda é uma preocupação séria sobre este jogo. No entanto, não vamos nos deter no futuro ainda, já que Foamstars ainda não tem uma janela de lançamento, muito menos uma data de lançamento, então vamos falar sobre a jogabilidade principal e como isso funciona.

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O conceito central de Foamstars é baseado em ação multiplayer em equipe. Duas listas de quatro jogadores trabalham juntas para batalhar e derrotar a equipe adversária em uma infinidade de eventos e modos de jogo. Digo "modos" com um aceno para o futuro em mente, já que a sessão de pré-visualização que assisti não tinha vários modos de jogo em oferta, e sim viu a imprensa e os criadores a arrastarem para um modo singular: Smash the Star.

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Este modo de jogo é muito simples na verdade, como tudo realmente é um mata-mata em equipe onde as equipes precisam derrubar o maior número possível de jogadores adversários para ver um de seus membros da equipe apelidado de jogador estrela. Uma vez que um jogador é apelidado com este título, eles se tornam mais resistentes e difíceis de derrotar, mas são claramente marcados, pois a condição de vitória exige que a equipe adversária nocauteie o indivíduo estrela oposto ou o outro time proteja o seu e os mantenha vivos antes que o craque adversário seja nocauteado. O problema, no entanto, é que, de forma semelhante a Splatoon, Foamstars não é apenas um jogo de tiro, é também um jogo onde você precisa acompanhar o ambiente e como sua equipe o controla e domina.

Embora eu não possa comentar sobre os outros modos de jogo ainda, para Smash the Star, as equipes precisam observar e se certificar de que estão pintando o campo de batalha com sua respectiva espuma de cor (seja espuma azul ou rosa), pois os jogadores serão mais ágeis ou propensos a atacar, dependendo se estiverem na espuma de cor de seu time. Isso é semelhante à mecânica de natação de pintura de Splatoon, que só está disponível em tinta colorida aliada, mas é menos restritiva, pois a condição de vitória do modo de jogo não é sobre realmente pintar o mapa e, em vez disso, é sobre derrotar e superar a equipe adversária. No entanto, como mencionei há pouco, os jogadores estão mais abertos ao ataque ou os inimigos são fáceis de derrubar devido ao movimento restrito quando em espuma oposta, então o controle ambiental é de extrema importância.

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Quando se trata de derrotar inimigos, isso não é tão simples quanto um shooter comum ou mesmo Splatoon. Os jogadores têm uma barra que deve ser preenchida batendo neles com espuma, e quando isso é maximizado, o jogador será encapsulado em uma bola de neve de espuma, tornando-os um alvo fácil para um ataque de esmagamento que os derruba antes de iniciar um procedimento de desova. Os aliados podem esmagar outros aliados para salvá-los de um nocaute espumoso, dando a Foamstars um design de jogabilidade que não é apenas sobre agressão total e, em vez disso, sobre trabalho em equipe e jogabilidade em equipe. A parte realmente interessante sobre este jogo é que, como Foamstars é um jogo muito simples de entender, você não precisa de dias de prática para bloquear a mecânica principal - você pode pegar e jogar e se familiarizar com os sistemas básicos em um instante.

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A jogabilidade de tiro 3D de Foamstars, que parecia funcionar de forma bastante fluida, não é o único ponto forte deste jogo. Square Enix criou uma lista de personagens que são únicos e, na maioria das vezes, são divididos em uma das quatro categorias. Você tem personagens agressivos que usam espingardas e habilidades de close-quarters, alguns que são sobre espalhar espuma e controle ambiental, outros que são mais lenientes com habilidades poderosas, e assim por diante. Somando-se a isso, cada personagem tem uma coleção de movimentos, lore e habilidades únicas que os diferenciam ainda mais uns dos outros. Durante meu tempo de jogo, Soa e suas pistolas de espuma dupla se tornaram minha personagem favorita, pois encontrei uma conexão com a jogabilidade acelerada e o conjunto de habilidades agressivas que ela oferecia.

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Algumas semanas atrás, eu estava olhando para Foamstars como uma das principais razões pelas quais o PlayStation Showcase foi uma decepção, mas agora vejo o jogo sob uma luz diferente. É verdade que recebi apenas um pequeno trecho da experiência Foamstars mais ampla, mas os oito personagens totais que tive a chance de testar - cada um dos quais parecia verdadeiramente único e diferente para operar - e o divertido modo de jogo Smash the Star me deram um motivo para estar animado para este jogo pelo menos no futuro imediato. Ele tem um loop de jogabilidade convincente o suficiente para manter os jogadores engajados por meses após seu inevitável lançamento? Essa é uma questão sobre a qual ainda não estou muito convencido. Mas será que é um clone descarado do Splatoon? Absolutamente não.

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