Skip to main content
Gamereactor Especiais FIFA 22
Especiais

FIFA 22 - As novidades de Volta

A Electronic Arts pretende tornar Volta num espaço para jogabilidade arcade e espetacular.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 19 Agosto 2021

Volta estreou-se em FIFA 20, reintroduzindo o futebol de rua como parte da série principal. Ao contrário dos outros modos, contudo, Volta é praticamente um modo separado do resto do jogo, já que futebol de onze é um jogo totalmente diferente de futebol de rua. A EA vê isso como uma oportunidade para reorientar a jogabilidade para um estilo mais arcade, com movimentos mais espetaculares, partidas mais rápidas, e muitos cosméticos para os jogadores desbloquearem.

Volta vai então regressar em FIFA 22, mas com uma abordagem mais focada por parte da EA. "Tudo o que fizemos em FIFA 22 foi para ter a certeza de que, quando quiser reunir-se com os seus amigos, divertir-se, e ter alguns momentos mais descontraídos, Volta será o sítio para isso", conforme partilhou connosco o Designer Sério de Volta, Richard Walz . Todo o modo foi redesenhado como um lobby online, para tornar mais fácil a conexão com amigos e com outros jogadores, já que cada um controla o seu próprio avatar. Também pode personalizar a aparência e as habilidades do seu avatar com muitos novos itens cosméticos, incluindo casacos e ténis.

Talvez ainda mais importante seja o facto de que a EA redesenhou a jogabilidade de Volta, que no caso das versões PS5 e Xbox Series X|S, até usa a nova tecnologia HyperMotion. "Nas versões anteriores do Volta não estávamos muito felizes com o quão eficaz era o jogo defensivo e até passivo, e isso era chato de se jogar e até de assistir", admitiu Richard Walz, antes de acrescentar que a EA pretende "incentivar os jogadores a usarem mais habilidades e fintas."

Como? Com um novo medidor de habilidades, que pode ganhar durante a partida conforme realiza fintas e passes ou remates sofisticados. Ao construir o seu medidor de habilidade irá aumentará o valor do seu próximo golo, o que significa que você pode obter a pontuação de dois golos marcando apenas um, por exemplo. Outra mudança são as habilidades de assinatura, que pode determinar ao criar o seu avatar. Estas habilidades exclusivas aumentam a capacidade, a velocidade, ou a destreza do seu avatar, e pode ativá-las várias vezes durante uma partida, embora fiquem bloqueadas por um temporizador depois de usadas.

A EA mostrou-nos um exemplo de uma dessas habilidades, que aumentou significativamente o poder e a precisão de remate do jogador, de tal forma que se a bola acertar noutro jogador, ele será derrubado para o chão. A EA também introduziu uma série de novas animações exclusivas para o modo Volta, incluindo vários novos movimentos de habilidade e fintas - que agora você pode executar com um único toque de botão, caso escolha o esquema de controlos simplificados. E agora até existem várias novas animações de festejos com dois jogadores, como ambos a darem um 'hi-five', por exemplo. A EA ajustou ainda a forma como a bola rebate nas paredes, permitindo que as use de forma mais eficaz, como passar a bola para um colega ou de volta para si mesmo.

Outra novidade será a variante Arcade de Volta, um novo modo online com vários mini-jogos. A EA mencionou variações de dodge ball, ténis com os pés, habilidades vistosas, e "disco lava" (?). As partidas serão disputadas por quatro jogadores, seja em formato free-for-all ou em 2v2, e você pode jogar com amigos, estranhos ou uma mistura de ambos.

Por fim, a EA confirmou que irá implementar Volta Seasons, mudando cosméticos, ambientes, objetivos, e tipos de jogos, de forma regular, embora ainda não tenha definido quantas semanas irá durar cada temporada.

Ou seja, parece que vão chegar muitas novidades a Volta este ano, mas também a outros modos de jogo. Para ter uma ideia do que vai mudar, espeite os nossos artigos sobre jogabilidade, Ultimate Team, Carreira, e
Pro Clubs.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2013 · 7.617 artigos publicados
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.