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FIFA 22

Especial FIFA 22 - Ultimate Team Mode

Existem muitas novidades a caminho do FUT este ano.

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Independentemente do que possa pensar da jogabilidade de FIFA ou das práticas da EA, é inegável que o jogo oferece muito em termos de conteúdo e modos de jogo. Entre esses modos, Ultimate Team Mode tende a ser rei, permitindo que os jogadores criem as suas próprias equipas com as cartas que obtêm nos pacotes ou no leilão online. Ora, só Ultimate Team Mode oferece uma grande variedade de modos de jogos para percorrer, mas este ano vão chegar várias mudanças nesse sentido.

Entre elas, há um redesenho total de Division Rivals. Esta competição funcionará agora com uma estrutura de progresso sazonal, "projetada para ser menos exigente e manter os jogadores dentro do seu nível de habilidade", de acordo com Azlan Mustapha, produtor de FUT. Com este novo sistema os jogadores podem ganhar recompensas, tanto a um ritmo semanal, como sazonal, que visa ser mais intuitivo e gratificante para todos os jogadores. Embora o objetivo seja tornar Division Rivals mais intuitivo e acessível, os jogadores de 'nível superior' não foram esquecidos e agora podem competir na nova Divisão Elite.

O sistema e a interface redesenhados agora mostrarão mais claramente em que divisão está, e o que terá de fazer para garantir a promoção para a próxima divisão. Imagine que agora há um roteiro de jogos que precisa de vencer para ser promovido, mas com checkpoints pelo meio. Se chegar a esses checkpoints, não recuará para lá desse ponto no roteiro mesmo que perder partidas, facilitando um pouco o caminho para a promoção. O roteiro também tem metas de recompensa entre os checkpoints, permitindo que ganhe recompensas semanais.

Quanto à Divisão Elite, se chegar lá, não será rebaixado e, em vez de lutar por uma promoção tentará alcançar uma melhor posição no ranking dos melhores jogadores de FUT. E, é claro, essa divisão também oferecerá as melhores recompensas, além da chance para se classificar para o FIFA Global Series.

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Com a introdução de uma estrutura sazonal, os jogadores também podem tentar atingir vários marcos (como jogar X número de partidas, ou vencer Y), sendo recompensados ​​no final da temporada se atingirem esses marcos. A EA diz que cada temporada irá dura "várias semanas", e no final de uma temporada serão redefinidos os roteiros de cada divisão, incluindo os checkpoints. Por outras palavras, se falhar a promoção terá de começar o percurso de novo.

A EA Sports também fez alterações ao FUT Champions e, novamente, o foco passa por torná-lo "mais acessível do que nunca". Os Playoffs agora podem ser jogados a qualquer momento, e não apenas numa janela restrita como antes. Se chegar às finais, a nova estrutura "terá as melhores partes do formato da liga de fim de semana embora reduzindo o número total de partidas necessárias".

Na prática funciona assim: pode qualificar-se para os Playoffs ganhando pontos de qualificação durante as partidas do Division Rivals, mas haverá apenas um número limitado de convites por temporada. Depois pode jogar as cinco partidas do Playoff quando quiser e, se ganhar pontos suficientes, irá qualificar-se para as finais. As finais em si só podem ser disputadas aos fins de semana e podem chegar a 20 partidas (o número de partidas do Playoff e das Finais ainda está a ser ajustado pela EA).

Olhando para outras áreas, o FUT também terá mais opções de personalização, principalmente no que diz respeito aos estádios. Agora pode ter uma área VIP e personalizar detalhes como bandeiras, tifos, e faixas, com conteúdo de clubes reais ou itens cosméticos sazonais da própria EA - agora compartilhados entre FUT e Volta. A EA também revelou ter "melhorado significativamente" a busca e a gestão dos itens de estádio.

A EA também vai introduzir matchmaking para o jogo cooperativo em FUT, o que significa que agora você pode partilhar a glória - ou a dor - com um estranho (ainda pode fazer isso com um amigo, como antes). Essas partidas, no entanto, são todas disputadas como amigáveis, embora ainda contem para alguns marcos sazonais.

Por último, há FUT Heroes, um novo tipo de item vinculado a química específica de liga e clube. Robbie Keane no Tottenham, Milito no Inter-Milan e Mario Gomez no Estugarda, foram os exemplos usados ​​pela EA. Parece-se um pouco com ícones, mas com uma ligação às ligas e aos clubes. E sim, também vão haver novos ícones, embora nenhum tenha sido revelado pela EA até ao momento.

Nas últimas semanas abordámos vários elementos de FIFA 22, incluindo olhares profundos a Modo Carreira e Pro Clubs, além de impressões de jogabilidade que você pode ler aqui.

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