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Denshattack!

Railroad Rumble: Todo chefe Denshattack!, ranqueado

Temos lutado na via rápida e testado nossas habilidades de ataque denso contra vários chefes memoráveis e lendários em Undercoders ' ação de ataque.

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Apesar de ocuparem apenas um nível por área composto por múltiplos estágios, as batalhas contra chefes são decisivas para Denshattack! Cada fase se aproxima do encontro final: enfrentar o esquadrão do líder, causar caos para chamar a atenção deles, competir em corridas para mostrar que você vale o tempo deles. A batalha final paira constantemente sobre você enquanto você pula, se esfrega e se aproxima do seu grande oponente. E se a luta acabar parecendo decepcionante, pode deixar um gosto amargo na região como um todo. Felizmente, cada chefe merece elogios de cada jeito, mas achamos divertido analisá-los e classificar todos dos piores aos melhores em tudo, desde a jogabilidade, o espetáculo e, claro, aquela música incrível.

9. Molty e o VACTRAIN

Das nove entradas da lista, essa é a única que seria difícil de classificar como uma "batalha contra chefe" e eu não teria incluído se o jogo não tivesse especificado como tal. O encontro de Emi com o VACTRAIN é mais uma corrida do que qualquer outra coisa, abrangendo todo o Japão e utilizando os amigos que Emi fez ao longo do caminho. Funciona bem como a luta final contra o chefe do jogo, para colocar todas as habilidades que você aprendeu à prova, além de mostrar o quanto Emi evoluiu desde que entregava ramen em Beppu.

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No entanto, é difícil não sentir que essa etapa teria funcionado melhor como corrida do que como batalha. Embora a premissa do encontro seja centrada em chegar até Beppu antes de Molty, não há um incentivo real para avançar pela fase particularmente rápido. Ter um mapa na lateral da tela mostrando o quanto você estava à frente ou atrás do VACTRAIN poderia ter dado uma sensação de urgência muito necessária, usando seus rastros magnéticos para aumentar a velocidade sendo um requisito para acompanhar, e não apenas um truque. Isso não quer dizer que essa fase seja ruim, só que ela não funciona tão bem como uma "batalha contra chefe" quanto as outras fases.

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8. Shihori Yoneda

Sinceramente, colocar qualquer um dos chefes tão baixo parece desonesto com a qualidade insana do elenco Denshattack!. O principal aspecto que prejudica esse chefe é o tempo que leva para chegar ao evento principal, com essa batalha contra Shihori e a Yakuza servindo mais como um duelo de conjunto do que focado. A primeira seção é simples o suficiente, com Maiko disparando uma série de flechas que não passam de um simples interruptor de trilha para evitar. Os gêmeos Hamamoto misturam as coisas com uma batalha no topo das nuvens, na qual você engana para alternar a energia do seu trem entre positiva e negativa para devolver os projéteis, mas as coisas rapidamente ficam monótonas e não aproveitam muito o caos potencial que poderia ter ocorrido ao voar sobre os céus.

O confronto com Shihori aproveita bem o shifter magnético introduzido no capítulo, com momentos de loucura de troca de gravidade que me fizeram sentir como se estivesse jogando um estágio de Geometry Dash da melhor forma possível. Mas, no geral, essa fase carece tanto de mecânicas intrincadas quanto de níveis insanos de espetáculo que colocam outras batalhas contra chefes acima dela.

7. Yamagata

Confie em mim, me dói tanto colocar este livro tão baixo quanto dói para você ler. Tudo em Yamagata exala Denshattack!: sua banda punk e sombria, sua história trágica, porém triunfante. Não há personagem mais digno de uma grande luta contra chefe. Mas, infelizmente, a maior parte da batalha em Bosozoku nem sequer o apresenta, o que é um tema recorrente desses chefes de menor patente.

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A luta começa com uma batalha contra 100 trens que, embora uma ideia empolgante, teria funcionado melhor como um palco individual. Há uma seção estranha no meio que existe apenas para você encher seu medidor Yaoyorozudo, e quando Yamagata finalmente chega com seu próprio trem, a luta já está na metade. Coloco este acima de Shihori na seção final, pois subir o Phantom Typhoon se destaca como um dos momentos mais memoráveis do jogo. Tudo isso é reunido por uma participação fenomenal de Lotus Juice na trilha sonora do palco, elevando o hype do final ao máximo. Mas com Yamagata tão subaproveitado em sua própria fase, seria difícil classificar este muito mais alto.

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6. Madoka Sato

Fica claro, antes mesmo de você lutar contra ela, que Madoka é uma das atacantes denshattackers mais perigosas do país, e sua crença em sua superioridade sobre Emi transparece no design da luta. Antes mesmo de considerar você digno de sua presença, Madoka faz você enfrentar os membros do Dead Ball enquanto você se dirige para sua base: um estádio de beisebol decadente, reforçado com guindastes para mover o traçado da pista e mudar constantemente o trajeto para manter o controle de Madoka.

O trem preferido de Madoka está equipado com um canhão, que lança bolas de beisebol massivas que guiam o alvo contra Emi. Sem como desviar ou evitar esses golpes, a única opção é revidar com um truque. É um truque divertido o suficiente, mas um que a batalha não avança mais. Madoka interrompe a luta ao lançar Emi para fora do caminho e para fora de seu território, tornando essa a única luta que Emi não vence, e uma luta um pouco decepcionante, aliás.

5. Brian Ishida

A disputa contra o chefão da Força-Tarefa Miraido fica de fora por pouco de uma vaga entre os quatro primeiros devido a um início um pouco lento. Emi sequestrando um drone Miraido é uma cena legal, mas rapidamente desacelera a jogabilidade até quase uma passagem que não permite muita expressão de habilidade, sem possibilidade de realizar truques, já que o analógico direito é convertido em um lançador de mísseis chamativo. Felizmente, isso serve apenas como um breve intervalo antes de Brian mergulhar e imediatamente aumentar a tensão.

O Wretchhound é um veículo perfeitamente adequado para o líder da Força-Tarefa, uma presença constantemente opressora durante toda a luta. Brian dispara foguetes, roe túneis e ataca debaixo dos trilhos que Emi atravessa, sem nunca te dar nem um momento para recuperar o fôlego. Após carregar pelo acelerador de partículas de Niigata, o trem de Emi é carregado de energia, que pode ser disparada contra o Wretchhound ao realizar truques. O final da luta mostra Emi assumindo o controle do dispositivo de devoração de Brian, roendo fileiras de carros de polícia antes de sobrecarregar a rede elétrica e encerrar essa maratona de batalha.

4. Shin e Fukihimo

É aí que as coisas ficam realmente boas. Daqui pra frente, todos os chefes estão quase perfeitos, e eu honestamente poderia colocar esses quatro em qualquer ordem. O design do Rocker mistura insanidade e minaccia em absoluta harmonia, impondo-se sobre você enquanto toma seu trono no topo da colina e vagueia por aí em pernas mecânicas. Suas capacidades destrutivas são impressionantes, abrindo a luta ao disparar enormes 8-Balls de seu canhão pompadour e bater no chão para liberar anéis de fogo que se espalham pelo perímetro da montanha.

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Após uma rápida volta no Yaoyorozudo, Emi leva a luta ao interior do Rocker, desviando de todas as medidas defensivas e peças mecânicas enquanto o despedaça por dentro. Mesmo depois de muito enfraquecidos, Shin e Fukihimo não caem sem um último aplauso, correndo por Shikoku enquanto Emi os persegue pelo fosso: possivelmente o melhor uso do half-pipe no jogo. Depois de desviar de mais algumas 8-Balls, chega a hora de montar no Rocker e desconstruí-lo com um elegante conjunto de pisadas no ar antes de finalmente cair sobre seu canhão com um gong, confirmando a derrota. Nenhuma outra luta no jogo faz um trabalho melhor em dar aquele clima de Davi vs. Golias que eu anseio em jogos de plataforma de ação, tudo isso sem fazer escolhas ruins de design só por fazer.

3. Suzuna Sei

Enquanto eu avançava por cada região Denshattack!, tinha a sensação de que haveria pelo menos uma luta que redefiniria a jogabilidade e tiraria tudo completamente dos trilhos. O que eu não esperava, porém, era um chefe que transforma os próprios trilhos em um braço da guitarra para uma batalha contra chefe, exibindo orgulhosamente suas influências de Herói da Guitarra. Sei usa as correntes magnéticas do Yaoyorozudo a seu favor, transformando a faixa em seu próprio concerto, onde notas erradas demais resultarão na sua morte. A batalha se torna mais complexa conforme avança, introduzindo uma série de trilhos paralelos, além de trilhos de grind, brinquedos de monotrilho e uma seção deslizante, trocando em pontos exatos da trilha sonora para transformar o palco em um passeio musical.

Com uma batalha tão focada na música, tudo depende da qualidade da música que acompanha, e "I'm the Music" de Sean Bialo e Sumika Inoue não decepciona. A fusão de J-Pop, breakbeat, eletrônico e alguns gêneros que provavelmente nem conheço se fundem para formar um dos maiores sucessos da trilha sonora, combinando com o estilo musical de Denshattack! enquanto entende exatamente o que faz a música de outros jogos de ritmo funcionar tão bem. Serve como um remix tão eficaz da jogabilidade de Denshattack! que quase fico decepcionado que nem todas as músicas do jogo possam ser tocadas nesse estilo. Se a Undercoders está pensando em lançar algum DLC, isso seria uma adição excelente.

2. Madoka Sato (Segundo Encontro)

Se a primeira luta contra Madoka deixou algo a desejar, essa revanche compensa tudo o que perde mil vezes. Com Madoka agora vendo Emi como uma oponente mais digna de seu respeito, ela vai além ao trocar seu veículo por um trem Sandworm roubado, mergulhar por dunas e mais uma vez atirar suas bolas de beisebol características em você. É através desse veículo que vemos Madoka realmente canalizar sua personalidade agressiva e feroz, rasgando a cidade abandonada enquanto arrasa arranha-céus inteiros, dando carta branca para você cavalgar pelas ruínas que ela deixa para trás.

Denshattack!

Depois de limpar a cidade, Madoka leva as coisas para o túnel com seu verme de areia, avançando contra Emi, disparando hastes de chama da cabeça do verme e lasers através dos olhos. Apesar da enorme diferença no tamanho dos veículos de Emi e Madoka, a luta faz parecer que dois oponentes igualmente parecidos vão com tudo, ainda mais evidenciado pelo torneio em que você enche seu medidor Yaoyorozudo para saltar acima do verme e derrubar os tanques de costas. A luta fecha o ciclo para seu grande final quando Madoka lança uma última saraivada de bolas de beisebol em você, mas essas atuam como um último último desejo, enquanto Emi perfura a boca do verme, fazendo-o cair no mar. Fantástico.

1. Yoshie Mitsutake

Dizem que é sempre bom dar o seu melhor de si, e o chefe de abertura de Denshattack! é um exemplo tão forte quanto possível. A batalha de Emi contra Yoshie é sem freios nem preenchimentos, que se recusa a ser entediante nem por uma fração de segundo. Yoshie vira um mecha-anime completo enquanto ela e as Rainhas Dashing combinam suas máquinas para formar um robô trem glamouroso inspirado no Y2K. Ela acerta braços de trem no seu veículo, bate no chão para criar colunas de energia e até usa as esteiras das panturrilhas dos mechas para avançar em alta velocidade contra Emi.

Depois de colidir com o mecha e sair da cúpula de vidro, Yoshie ordena um ataque total e joga tudo o que encontra em você: prédios destruídos, pedaços de rodovias e uma torre de transmissão inteira. O refrão da música do palco, "Fashion Overdrive", entra enquanto você se esfrega, pula e se desloca sobre esses pedaços voadores de infraestrutura, com os vocais ousados de Alice Peralta voando ao seu lado. Como se isso não bastasse para dar uma boa chance a este estágio de ser o melhor chefe do jogo, a luta termina com Emi aparando e montando um dos braços foguete do mecha, atravessando ruas e detonando tambores de óleo enquanto a equipe de Yoshie tenta desesperadamente escapar, derrubando prédios para bloquear seu caminho. No fim das contas, é inútil, pois Emi monta o soco foguete bem no meio do mecha, prendendo-o na parede e fechando as cortinas da melhor luta contra chefe que você verá no ano.

Denshattack!

Qual foi seu chefe Denshattack! favorito? Tem algum que você acha que foi prejudicado nessa lista? Conte para nós quais são suas classificações pessoais.

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