Portar jogos para consoles do celular nem sempre é um empreendimento bem-sucedido, mas Fantasian: Neo Dimension de Square Enix tem as probabilidades a seu favor. Em primeiro lugar, o jogo foi lançado para o Apple Arcade como uma experiência premium, sem microtransações, passes de batalha e outras bobagens. Não, este é apenas um JRPG puro de 20 horas sem problemas extras. Em segundo lugar, e mais importante, o jogo é uma criação de Hironobu Sakaguchi, o criador da série Final Fantasy, e marca a primeira vez que Square Enix publica um de seus jogos desde que deixou a empresa em 2003.
Se você acha que isso significa que será um JRPG muito tradicional, bem, recompense-se com alguns pontos de experiência, porque você está absolutamente correto. De muitas maneiras, Fantasian joga, parece e soa como um JRPG de um mundo alternativo onde o PS1 permaneceu até hoje, completo com fundos pré-renderizados, cabelo espetado e uma dublagem absolutamente hilária.
A narração é um dos poucos novos recursos nesta porta de console que também adiciona uma configuração de dificuldade mais fácil e suporte a 4K em consoles e PCs mais recentes. A partir do momento em que inicio o jogo, posso dizer que vale a pena cada centavo que eles pagaram por ele - o que imagino que não seja muito, já que é difícil acreditar que a maioria dos personagens são dublados por profissionais. O tom está em todo lugar, desde frases sem entusiasmo mais adequadas a uma linha direta de atendimento ao cliente automatizada, até falas entregues com todo o pathos de um ator shakespeariano treinado - muitas vezes durante a mesma sequência de diálogo! A maioria dos diálogos é extremamente afetada, sem absolutamente nenhuma interação entre os atores, e você deve se perguntar se é um retrocesso intencional aos títulos do PS1, como Resident Evil, ou se esta remasterização foi feita com um orçamento apertado.
O mesmo vale para a maioria dos aspectos do jogo, e sua diversão provavelmente dependerá se você vê Fantasian como uma porta móvel barata ou o retorno a tempos mais simples. Os ambientes são aparentemente baseados em versões digitalizadas de dioramas artesanais, mas o resultado final não difere muito das primeiras pré-renderizações do PlayStation, e você nunca tem certeza de onde acaba fazendo a transição de uma tela para a outra. As batalhas podem ocorrer em quase todos os lugares do mapa e são estritamente baseadas em turnos, com a ordem dos ataques mostrada no canto inferior esquerdo.
Embora a apresentação seja muito clássica, seria injusto criticar os desenvolvedores por permanecerem fiéis às ideias que eles mesmos ajudaram a popularizar. E também existem alguns conceitos engenhosos. Um deles é o chamado Dimengeon, um recurso que permite pular batalhas aleatórias. Em vez disso, os monstros que você deve lutar são adicionados a uma espécie de fila e, quando estiver cheia, você terá que lutar contra todos de uma vez com a ajuda de habilidades extras. Na verdade, não consegui experimentar isso fazendo minha prévia de meia hora, mas conheci um monstro faminto por itens, o que me forçou a abordar as batalhas de uma nova maneira. Falando do sistema de batalha, achei bastante envolvente, com animações de ataque rápidas, um layout de menu rápido e a dimensão adicional de poder direcionar seus ataques em direções específicas, abrindo para dano AOE.
A sessão de pré-visualização ocorreu algumas horas após o início do jogo, enquanto atravessávamos uma área desértica, e o chefe final, um enorme golem de pedra, me colocou nas cordas. Consegui sobreviver, mas foi apenas graças ao que suspeito ser um suprimento muito generoso de itens de cura para esta sessão. Minha recompensa foi mais dublagem ruim, mas também uma cena bastante impressionante que correspondeu ao valor de produção que se espera de um jogo no estilo Final Fantasy. Resumindo, se você quiser jogar um jogo que retrocede cerca de 20 anos, Fantasian: Neo Dimension deve estar no seu caminho quando for lançado no quarto trimestre de 2024.