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Evolve: A Presa e os Caçadores

Um novo olhar aos caçadores e à "presa" de Evolve, o jogo multijogador da Turtle Rock de 4 para 1.

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Desde a última vez que falámos de Evolve, a Turtle Rock duplicou o conteúdo que estará presente no jogo, com uma nova equipa de caçadores e um novo monstro, o Kraken. O conceito é o mesmo; uma equipa de quatro - cada um com uma função específica, mas todos armados até aos dentes - devem tentar encontrar um monstro no meio de um planeta que, conforme o encontro avança, cresce e evolui a olhos vistos. No início de cada partida a vantagem está claramente do lado dos caçadores, mas se o monstro conseguir atingir o terceiro estado da sua evolução, a balança muda e passa a ser o jogador que controla a besta a ter mais hipóteses de sair vitorioso.

O novo monstro, Kraken, oferece um estilo de jogo muito distinto da besta que foi apresentada no anúncio do jogo, Goliath. A nova criatura tem uma espécie de presença aérea, uma certa elegância. Enquanto o Goliath salta grandes distâncias e apresenta uma tremenda força bruta, o Kraken desliza pelo ar e oferece maior mobilidade, mais confortável com ataques a média e longa distância. Kraken consegue evitar os seus oponentes com maior facilidade, mas em contrapartida Goliath consegue suportar maiores quantidades de dano. Todos os monstros incluem quatro habilidades específicas, que podem ser melhoradas. No início da partida podem distribuir três pontos para melhorar a criatura, e com cada evolução, ganham mais três pontos para distribuírem. Cabe ao jogador decidir se quer uma criatura mais versátil, com muitas soluções, ou um monstro focado em algumas habilidades chave.

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Lightning Strike é um ataque poderoso que reúne eletricidade no chão, até causar uma tremenda exploração. Banshee Mines são explosivos que flutuam perto do chão, que podem ser arremessados em combate ou posicionados como armadilhas, para os caçadores que exploram o mapa. Vortex é uma ataque à distância que atira os caçadores para trás, por vezes chocando violentamente com o cenário - excelente para ganhar algum fôlego em momentos de pânico. Por último, o Aftershock, um poderoso ataque que atinge os inimigos com intensas rajadas de eletricidade.

À semelhança do que acontece com Goliath, para continuarem a evoluir Kraken precisam de se alimentar da fauna local (controlada pela inteligência artificial). Existem várias criaturas espalhadas pelo mapa, algumas dóceis, outras perigosas - para o monstro e para os caçadores. Se o jogador que controla o monstro chegar ao estado máximo de evolução, desbloqueia a hipótese extra de ganhar a partida destruindo um objetivo. Por outro lado, isto arranca um cronómetro, que se chegar ao fim, garante a vitória dos caçadores. Embora o monstro permita uma abordagem furtiva, sobretudo aconselhada durante os minutos iniciais, perto do final do jogo terão de acelerar o ritmo, ou correm o risco de ficar sem tempo.

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Do outro lado deste jogo de gato e do rato está uma equipa de caçadores, controlados também pelos jogadores. Só existem quatro classes no jogo, mas dentro de cada classe vão encontrar várias personagens. Existe uma habilidade específica de classe que é partilhada por todas as personagens dessa classe, mas existe, ainda assim, boa variedade, mesmo que os papéis das classes não variem com as personagens.

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Este novo quarteto de caçadores que experimentámos pareceu-nos bastante coeso e equilibrado, à semelhança do que já tinha acontecido com o quarteto anterior que a Turtle Rock Studios mostrou aquando do anúncio. Cada caçador tem acesso a um jetpack de uso limitado, que permite ultrapassar alguns dos obstáculos mais complicados do terreno.

Hyde, descrito na sua biografia como um sociopata sadístico e altamente perturbado, representa a classe Assault e equipa uma das armas mais poderosas do jogo - um lança-chamas, embora o seu alcance seja muito limitado. Hyde tem ainda acesso a uma Mini-Gun e granadas tóxicas. Como todas as personagens da classe Assault, Hyde também tem acesso a um escudo pessoal que lhe permite absorver dano. O seu trabalho passa sobretudo por danificar ao máximo o inimigo, mas é difícil fazê-lo se a besta não estiver por perto - é aqui que Maggie e a sua Daisy entram em jogo.

Maggie é a Trapper da equipa e, como todos os Trappers, consegue libertar uma espécie de doma de energia capaz de confinar o movimento do monstro. Maggie - que a descrição refere como "uma mulher quieta com um passado envolto em mistério" - também pode libertar várias armadilhas por área. E depois há a Daisy, uma pequena besta semelhante a um cão que ajuda a descobrir os passos do monstro e que pode reanimar personagens incapacitadas, lambendo-as.

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No papel de Support, ou apoio, está Bucket, juntamente com os seus mísseis teleguiados. Através do seu peito robótico, Bucket consegue produzir e largar armas automáticas estacionárias, particularmente úteis para quando conseguem prender o monstro (com a doma de Maggie, por exemplo). A sua cabeça também pode ser removida e permite investigar a área à procura de sinais do monstro. Além de ser o piloto do grupo, Bucket é também bastante útil no terreno e tem um reportório de truques variado.

O último membro da nova equipa é o médico Lazarus, que tem acesso a uma espingarda que, apesar de não dar dano por si só, pode definir multiplicadores no monstro que os outros podem aproveitar. Todas as classes podem reanimar os outros jogadores, mas sempre que o fazem acrescentam um marcador. Quando atingirem esse marcador não podem voltar a ser reanimados. A única classe que consegue reanimar sem acrescentar marcadores é um médico (ou Medic). Lazarus também é capaz de ressuscitar jogadores mortos, uma habilidade útil, obviamente, mas também tem um dispositivo furtivo que lhe permite chegar aos companheiros abatidos sem ser visto.

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Ao todo a versão final de Evolve vai contar com três monstros, 12 caçadores e 12 mapas para explorarem. Parece-nos também óbvio que mais serão acrescentados no futuro, possivelmente via DLC. Apesar de termos visto duas equipas de quatro caçadores, faltando uma, no jogo final poderão misturar estes elementos, o que vai permitir outro tipo de dinâmicas na equipa.

Como nos relembra o fim do vídeo de tutorial, para terem sucesso como caçadores precisam de trabalhar em equipa. Embora seja uma frase referida noutros jogos, poucos são tão verdadeiros nisto como Evolve. Como caçadores, vão precisar de uma boa cooperação com os outros jogadores, habilidade natural e um pouco de sorte. Agora que tivemos a oportunidade de experimentar os dois monstros e oito caçadores, a única dúvida que nos resta em relação a Evolve é: que plataforma escolher para jogar aquando do lançamento em fevereiro de 2015?

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