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Gamereactor Antevisões Europa Universalis V
Antevisões

Europa Universalis V Hands-On Preview: Paraíso do pintor de mapas

Nunca vi nem imaginei que minha cidade natal pudesse ser uma facção jogável em um jogo de estratégia.
Alex Hopley Editor UK Atualizado 29 agosto 2025

Mesmo com meu tempo gasto com Europa Universalis V consistindo em um dos meus compromissos mais longos da Gamescom, ainda não acho que realmente arranhei a superfície em termos deste jogo ou desta franquia. Estou familiarizado com Civilization, Total War, mas Europa Universalis é realmente uma fera diferente. Eu posso ver por que alguns dizem que pode levar dezenas de horas apenas para aprender o básico do jogo.

A Paradox está ciente disso, no entanto, e eles construíram uma enorme quantidade de ajuda de integração para novos jogadores e aqueles que podem querer apenas desligar um pouco seus cérebros. Sistemas automatizados que assumem sua economia para suas políticas sociais e tudo mais podem ser ligados ou desligados como uma luz, o que permite que você se concentre no que deseja fazer em Europa Universalis V, que provavelmente será pintar o mapa na cor de sua facção inicial.

Isso parece incrivelmente simples, mas na realidade nada é simples em Europa Universalis V, para a alegria dos fãs. A Paradox se orgulha de que este é o jogo de grande estratégia mais complexo e, depois de conferir o jogo, é difícil argumentar com eles. Há algumas pesquisas profundamente impressionantes neste jogo, cobrindo centenas de anos de história, traçando como elas afetarão cada facção, dependendo de quem você joga. Falando nisso, você pode jogar uma quantidade quase incontável de reinos, condados, províncias e muito mais em Europa Universalis V, novamente mostrando quanto trabalho foi feito para garantir que este jogo seja tão preciso quanto estratégico. Pequenas cidades que eu nunca tinha visto representadas da Inglaterra foram apresentadas, ao lado de nações e tribos do Novo Mundo, permitindo que você realmente jogasse pela história ou a alterasse à sua maneira.

Quando perguntei ao desenvolvedor como os eventos históricos se encaixam no jogo, ficou claro o quanto a história define sua jogabilidade como se você estivesse simulando o controle de uma nação real. Desafios e benefícios únicos vêm da história da vida real de um país e do papel que desempenhou. Enfrentando Portugal, por exemplo, esperava-se que fôssemos explorar nos séculos 15 e 16, e também obtivemos muitos benefícios para o comércio graças ao nosso posicionamento costeiro. Apesar desses benefícios naturalmente colocados, você ainda pode jogar como quiser e pode até alterar a história, se quiser.

Pode ser necessário mais de um jogador para fazer isso, no entanto. Tomemos o exemplo de Portugal novamente. Podemos decidir não invadir o Novo Mundo e, em vez disso, nos concentrar em dominar a Europa, mas isso significa que outra grande potência provavelmente ainda navegará para colonizar terras inexploradas. Há uma rejogabilidade infinita aqui, algo que fica imediatamente claro em apenas uma hora com o jogo. Escolha um poder forte, um fraco. Jogue um país historicamente ou redefina completamente a linha do tempo. Depende de você e aqueles dispostos a dedicar as horas para concluir essas campanhas ficarão mais do que satisfeitos com esse nível de complexidade.

Eu poderia falar sobre o retorno dos sliders da UE III, ou a maneira como você pode reforçar seus exércitos enviando-os como forças mercenárias para depois voltar para casa para você, ou como eu poderia me sentir escorregando para as horas intermináveis de uma campanha gastando 10 minutos decidindo onde era melhor construir um scriptorium, ou mesmo a maneira como o sistema de controle significa que os países menores simplesmente não serão apenas devorados pelos maiores, mas essa prévia provavelmente terá milhares de palavras.

Em vez disso, partirei com a essência do EU V, se tal coisa for possível. A escala do mundo e a complexidade dos sistemas oferecidos aqui são realmente impressionantes. Não posso comentar em profundidade sobre as mudanças no sistema econômico, poderes políticos, o equilíbrio versus camponeses e nobres, pois não tenho esse nível de familiaridade com a franquia, mas se você vai passar horas revisando controles deslizantes, estatísticas e um mapa que você quer pintar sua cor, parece que Europa Universalis V está indo para todos os lugares certos.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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