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Gamereactor Antevisões eFootball PES 2020
Antevisões

eFootball PES 2020 - Impressões Iniciais

Será melhor que a edição do ano passado?
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 Julho 2019

A Konami marcou uma série de alterações para o novo PES, a começar pelo próprio nome que agora inclui eFootball, numa referência à empresa de eSports de Gerard Piqué. É um marcar de posição, que aponta ao lado mais competitivo dos videojogos, mas não é a única novidade. Outro facto que está a ser muito promovido pela Konami é a participação de André Iniesta enquanto conselheiro, aparentemente partilhado dicas em termos de comportamento dos jogadores, visão de jogo, e outros pormenores que apenas um futebolista profissional pode partilhar.

Mas será que esse contributo se nota mesmo na jogabilidade? Foi o que tentámos perceber durante o nosso tempo com o jogo na E3 2019.

De imediato pareceu-nos que os jogadores estão a responder melhor ao comandos, e verificámos que existem mais diferenças entre os jogadores de top e os restantes, sobretudo a nível de animações. Através de um sistema de movimento bastante fluído, os atletas parecem mover-se de forma mais realista pelo campo, mas sem perderem ritmo ou tempo de resposta. A forma como curvam, por exemplo, está claramente melhor, e os passes parecem ser mais precisos aos comandos do jogador do que no ano passado.

Outro pormenor evidente nos primeiros momentos de jogo é a melhoria gráfica, sobretudo ao nível da iluminação. O resultado é uma imagem mais realista, que é ainda melhor em movimento graças às novas animações, e a um sistema que abana as camisolas dos jogadores em tempo real. Era algo que o jogo há muito precisava, modelos para os equipamentos que se apresentassem de forma atual, à semelhança do que já acontecia com as faces dos jogadores.

Tivemos a oportunidade de escolher entre uma versão lendária do Barcelona, com Messi, Iniesta, e Ronaldinho, ou uma equipa de lendas PES, formada por estrelas como Oliver Kahn, Matthäus, David Beckham, Totti, e Batistuta, além de também incluirmos Ronaldinho e Iniesta. A nossa equipa era treinada por Diego Maradona, enquanto que no banco adversário estava sentado Johan Cruyff, dois exemplos dos treinadores lendários que vão estar em eFootball PES 2020.

A equipa do Barça era fantástica, mas a nossa era genuinamente lendária. Batistuta foi uma verdadeira máquina de fazer golos com as assistências de Iniesta, e Ronaldinho foi o espécime perfeitamente para experimentarmos o novo sistema de dribles com o analógico direito. Existem mais ações que nunca para executarem, como a nova forma de cancelar um remate ou um passe longo pressionando no triângulo/Y mesmo antes do jogador tocar na bola, executando um passe diretamente a partir da simulação. Outra novidades é Inspire, uma função que essencialmente permite à estrela do clube "inspirar" os seus companheiros com a sua prestação, mas não tivemos tempo de colocar Inspire à prova.

Os menus e a interface receberam uma muito necessária lavagem, apresentando agora uma configuração de roxo em contraste com fundo esverdeado, cores que vêm diretamente da marca eFootball. O texto parece mais legível e os menus são minimalistas, e embora não seja brilhantes, pelo menos já parecem dignos da atualidade. A interface durante as partidas também foi redesenhada, aproximando-se mais de transmissões televisivas, algo que encaixa bem como a nova câmara que pretende simular precisamente uma transmissão televisiva.

Depois de marcarmos uma série de golos com a nossa super-equipa, abandonámos a demo de PES 2020 com um sorriso na cara. Na E3 encontrámos uma série de jogos fantásticos, mas é sempre agradável jogar algo como PES, sobretudo quando são evidentes melhorias. Em termos de jogabilidade não temos preocupações (a menos que o "scripting" persista, com comportamentos batoteiros da inteligência artificial, mas não vimos sinais disso na demo), mas isso é apenas parte do que um jogo de futebol tem e deve oferecer. Resta ver que outros truques tem a Konami na manga.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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