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EA Sports FC 24

EA Sports FC 24: Todos os novos recursos e adições

Quer saber o que há de novo neste FIF... Jogo EA Sports FC? Temos as respostas.

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Para muitos fora da série, um novo jogo FIFA nunca pareceu ser muito diferente do anterior. Claro, alguns jogadores usam novos kits, e os gráficos e o desempenho geralmente ficam melhores, mas além disso, tudo muitas vezes parece muito semelhante. Devido à despedida de FIFA, a EA abriu as portas para uma nova era bastante empolgante e significativa para sua série de futebol, ou seja, embora EA Sports FC 24 pareça muito familiar além do crachá, este é um dos momentos mais influentes da história dos videogames esportivos. Então, com um setembro tão monumental chegando, você pode estar se perguntando por que você deveria estar ainda mais animado com EA Sports FC 24 do que com os inúmeros FIFAs que vieram antes dele - e simplificando, se você não ficar todo tonto sobre as partes realmente técnicas dos jogos de futebol, há apenas algumas áreas que farão seu queixo cair.

Com uma variedade de recursos e sistemas tecnológicos modernos, e uma série de adições de conteúdo, aqui estão as novas partes em EA Sports FC 24 e o que elas trarão para o jogo. Prepare-se para um lot de novas palavras-chave.

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HyperMotionV

O HyperMotion não é um recurso novo em EA Sports FC 24, já que a EA originalmente trouxe o sistema como parte de FIFA 22. A ideia por trás disso é entregar animações ainda mais precisas e realistas para os jogadores, e é justamente isso que o HyperMotionV continuará alcançando.

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Ao contrário dos sistemas anteriores, o HyperMotionV continua a usar câmeras espalhadas por estádios de futebol para capturar e gravar a ação em tempo real de jogos reais, para depois traduzir isso em animações de aparência realista para serem usadas no jogo. O HyperMotionV tem acesso a mais de 180 jogos de dados, o que significa que tem um banco de informações muito mais profundo para extrair para garantir que cada jogador pareça correto.

O HyperMotionV também é composto por seis técnicas de animação exclusivas. Quanto ao que são e como funcionam, você pode encontrar um resumo de cada um abaixo:


  • Full Team Volumetric Motion: Captura jogadas únicas, cobranças de pênaltis, ações, tackles de slide, comemorações e muito mais, e depois os modela no jogo.

  • AI Mimic: Isso faz com que os jogadores pareçam ainda mais reais. Os dados são capturados para a maioria dos jogadores individuais no jogo (aproximadamente 1.200 pedaços de dados exclusivos do jogador) e usam isso para refletir com precisão a cadência das pernas quando em movimento, o movimento do braço, como um jogador se inclina e assim por diante.

  • AcceleRATE 2.0: Pegando no AcceleRATE e como ele oferecia três arquétipos de aceleração únicos, esta versão 2.0 agora traz sete tipos de arquétipos de aceleração - definidos entre Lengthy e Explosive.

  • AI True Flight Ball Physics: Este é um algoritmo que aprende e cria movimento de bola para o jogo. Na prática, deve entregar movimentos de bola e quiques mais realistas.

  • Kinetic Physical Play: Semelhante a AI Mimic, isso refletirá a maneira como um jogador protege e seus métodos de bloqueio, melhorando assim o realismo.

  • AI Hands: A nova tecnologia Stretch Sense captura o movimento das mãos na vida real e incorpora isso no jogo, fazendo com que o movimento pareça mais realista.

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EA Sports Sapien e GPU Cloth

No tópico do realismo vêm as novas tecnologias EA Sports Sapien e GPU Cloth, que procuram tornar EA Sports FC 24 mais imersivo e preciso.

EA Sports Sapien é um sistema que usou sensores rastreados colocados em músculos específicos para ver como eles se flexionam e descansam quando em ação, tudo em um esforço para tornar os jogadores anatomicamente mais precisos.

GPU Cloth é semelhante, mas com kits em mente. Essa técnica de animação refletirá melhor como um kit cai e envolve um jogador, e deve ajudar a fazer com que cada jogador se destaque anatomicamente em comparação com como é hoje, onde a maioria dos jogadores parece existir com o mesmo esqueleto e moldura sob sua pele.

Destaque de Iluminação

Antes de entrar nos sistemas de jogabilidade, um último ponto de aparição: Feature Lighting. EA Sports FC 24 apoiará a oclusão ambiente ground-truth (GTAO) com a intenção de usar isso para adicionar mais profundidade e detalhes à superfície do campo. Empilhar isso com luzes do estádio, neblina e feixes de luz sendo melhorados, e com tudo isso sendo aplicado à multidão também, e o jogo pretende parecer significativamente mais realista para FIFA 23.

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Estilos de jogo

Ao contrário do HyperMotion, Play Styles são uma nova adição ao FIF... EA Sports FC experiência, com este recurso trazendo novas maneiras de usar e desenvolver jogadores. Essencialmente, o sistema procura observar e replicar certos estilos de jogo que estão associados a diferentes tipos de jogadores, por exemplo, os alas terão acesso a dribles únicos Play Styles, enquanto os defensores altos serão mais adequados para cabecear Play Styles.

Este sistema é alimentado pela empresa de dados Opta, e abrange dois níveis; regular Play Styles e Play Styles+. A diferença entre os dois será o quão eficaz, preciso, fácil de usar e quantas animações estão disponíveis, e o problema será que Play Styles+ só estará disponível para os melhores jogadores do mundo. Quanto aos tipos de Play Styles serão oferecidos, serão 34 tipos únicos, com dois níveis para cada um, perfazendo 68 permutações divididas em várias categorias, sendo elas:


  • Trickster - para truques e estilo

  • Dead Ball - para cobranças de falta e bolas paradas

  • Power Header - para melhores cabeçalhos

  • Power Shot - para atacantes e aqueles que procuram colocar a bola na rede

  • Speed Dribbler - para quem procura mover a bola para cima do campo

  • Block - para um bloqueio mais eficaz

Existem alguns sistemas de jogabilidade que foram introduzidos ao longo dos anos que estão sendo atualizados, bem como parte de Play Styles.


  • Precision Passing: Isso agora deve ser mais preciso, e até suporta passes curvos para configurações mais intrincadas e oportunidades explosivas de gol.

  • Controlled Sprint Dribble: Isso agora suportará o drible entre corrida e velocidade de corrida.

  • Effort Dribble Touch: Sob demanda, agora você pode dizer a um jogador para esticar e tocar uma bola antes de ser atacado, e até mesmo abre a porta para mais movimentos mais abaixo do campo.

  • Possession Tackles: Em uma tentativa de tornar o ataque mais realista, isso permitirá que os jogadores de defesa mantenham a bola perto quando ganharem a posse de um atacante. Isso está disponível para defensores habilidosos.

  • Shooting Responsiveness: Isso permitirá que os jogadores tenham tiros mais responsivos ao atirar. Simples. Quando você pressiona o botão, a bola sai do pé do seu jogador mais rápido no jogo.

Há até mesmo alguns novos movimentos de habilidade que estão sendo introduzidos para permitir que você estilize os oponentes, incluindo Skill Rainbow, Flare Nutmeg, Ball Roll Drag e Drag Back Turn.

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Experiência de dia de jogo e interface do usuário reimaginada

Jogabilidade real à parte, a EA procurou expandir e melhorar a estética do futebol em EA Sports FC 24. Isso vem no novo Matchday Experience e na interface do usuário atualizada.

O Matchday Experience é a tentativa da EA de fazer com que cada jogo de futebol pareça único e especial, incluindo vários elementos fora de campo, como imagens dos vestiários, vislumbres reais dos comentaristas e comentaristas, uma torcida ativa e tudo isso acontecendo antes, no intervalo e no final de uma partida. Alguns dos novos métodos que estão sendo usados também estão aumentando esse nível, sendo eles:


  • Dynamic Match Intros: Um conto cinematográfico adaptado a cada partida e ao modo de jogo em que está sendo jogado.

  • Ultimate Team Lightshow: Uma performance de vaidade adaptada aos times que você joga para bombar o pontapé inicial.

  • HyperMotion Insight Overlays: Uma sobreposição semelhante a uma transmissão que compartilha informações úteis, como posse, trajetória de tiro e muito mais. Estes são projetados para não interromper o fluxo de jogo. Também haverá novas sobreposições de impedimento e Super Saves aqui para inicializar.

  • Beyond Broadcast Audio: Uma nova trilha sonora que visa refletir melhor o som de um estádio, com cantos mais altos, buzinas, tambores e assim por diante.

Haverá até uma equipe de comentários secundários disponível, com isso trazendo as vozes de Guy Mowbray e Sue Smith para os modos Kickoff e Ultimate Team para aqueles que usam as faixas de comentários em inglês.

Quanto à interface do usuário reimaginada, esta é mais retrô na aparência, e se assemelha a alguns dos jogos FIFA mais antigos. Haverá um novo menu principal e novos logotipos, e até mesmo um sistema de estilo de alternador de tiras de navegação que permite que você se mova facilmente entre os modos.

Equipe Ultimate

Para um monte de FIF... EA Sports FC jogadores, este será o modo que eles mais frequentam, então como a EA está expandindo desta vez? Essencialmente, existem quatro áreas principais.

Para começar, Play Styles estão sendo incorporados em sua totalidade, e permitirão que as pessoas personalizem e personalizem ainda mais seus jogadores.

Na sequência disso estará Evolutions, que permitirá aos jogadores atualizar as cartas ao longo da temporada. Essencialmente, você ativará um procedimento de evolução, que o encarregará de completar um conjunto de desafios e, uma vez que isso esteja nos livros, a carta em questão receberá atributos e estatísticas ligeiramente melhorados, juntamente com uma melhoria visual.

Foi notado que cartas especiais e de campanha também estarão disponíveis para evoluir e que atualizações cosméticas também serão um recurso aqui. Mas não são apenas os atributos e a aparência que esse recurso afetará, pois também permitirá que você mexa em como uma carta fundamentalmente opera, abrindo as portas para alterar a posição de um jogador e assim por diante. Espera-se que Evolutions mude significativamente a construção do plantel.

Alguns recursos solicitados pela comunidade verão a química Icon melhorada e, da mesma forma, verão a etapa de modificador de posição conflitante totalmente descartada.

Por último, está aquela que é considerada a maior atualização do grupo de jogadores Ultimate Team até agora, já que as jogadoras chegarão em EA Sports FC 24. Isso abrangerá todas as áreas, o que significa que haverá 74 equipes e mais de 1.600 jogadores adicionados ao Ultimate Team de uma só vez, com cada um totalmente integrado graças ao sistema de química, que foi expandido para oferecer conexões entre clubes (ou seja, o lado masculino e feminino de uma equipe). Para quem está se perguntando, esquadrões híbridos são permitidos aqui, o que significa que você pode ter Vinicius Jr. montando chutes para Sam Kerr. O céu é o limite.

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Carreira de jogador e treinador

Em termos desses dois modos de jogo, as melhorias são pequenas, mas importantes.

Para os gerentes, você pode esperar por um novo sistema de gerenciamento total que usa Tactical Visions para permitir que você baseie o estilo de jogo da sua equipe. Serão sete Visions em oferta, incluindo Tiki Taka, Gegenpressing e Park the Bus, e você pode adaptar seu Vision a cada partida. Quanto ao motivo pelo qual você pode querer fazer isso, o novo recurso Match Preparation abre as portas para planos de treinamento mais complexos, relatórios pré-jogo e treinamento pronto para a partida - todos os quais podem ser adequados ao time que você joga. Também nos disseram que um novo recurso Tactical View fornecerá melhores maneiras de assistir a uma partida como treinador e até mesmo fazer ajustes táticos durante o jogo. Por último na frente do treinador está a contratação de treinadores, que está mais complexa e importante do que nunca.

Quanto a Player Career, as novas opções de agente e Career Path permitem que você trace onde deseja ir ao longo de sua carreira, seja pressionando para sair para um novo clube, ou até mesmo ajustando a posição que você joga. Play Styles também serão desbloqueados neste modo, dependendo de como você se encaixa em uma equipe. Ah... E no dia do jogo, uma câmera de foco do jogador foi adicionada, permitindo que você siga melhor sua estrela.

Ambos os modos também contarão com novos Dynamic Moments, que para um jogador inclui ser capaz de ganhar o Ballon d'Or, e para os gerentes inclui experimentar viagens de ônibus abertas pela sua cidade natal para celebrar troféus coletados e assim por diante.

Paus

Não se muda muita coisa nessa frente. O maior ajuste gira em torno de Pro Clubs, que agora é conhecido apenas como Clubs. Este modo agora contará com um novo formato de temporada da liga que gira em torno de temporadas de seis semanas que culminam em eventos de promoção e partidas de playoff - não haverá rebaixamentos aqui. Diz-se que as recompensas para uma temporada Clubs são itens de vaidade e estádios ainda maiores para se adequar ao seu time à medida que eles progridem nas fileiras. Como é o caso em outros lugares, Play Styles estão em vigor aqui também.

Deve-se dizer também que Clubs oferecerá crossplay no lançamento, mas que será limitado a gerações. PC, PS5 e consoles Xbox Series poderão jogar juntos, enquanto PS4 e Xbox One terão que se contentar com a empresa um do outro. Não havia informações sobre em qual categoria Switch se encaixava.

Nintendo Switch

Sobre o tópico de Switch, a EA observou que EA Sports FC 24 realmente usará o motor Frostbite nesta versão, o que significa que estará em melhor paridade com as outras edições da série de jogos... finalmente. Annnd, Switch jogadores também podem desfrutar de Ultimate Team nesta parcela... Woohoo!

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Status de Fundador

O último de todos é o Founder Status, que será dado a quem jogar EA Sports FC 24 antes de 1º de novembro de 2023. Isso incluirá um design limitado de emblema e kit, e levará adiante os jogos e abrirá o caminho para futuras recompensas na franquia nos próximos anos.

Sim, foi muita informação. Quanto a como tudo se acumula no jogo, saberemos com certeza em 29 de setembro, quando EA Sports FC 24 estreia no PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch, ou em 22 de setembro se você decidir pegar o Ultimate Edition.

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